簡(jiǎn)單介紹
Wxpython是Python語(yǔ)言中一套優(yōu)秀的GUI圖形庫(kù),可以很方便地創(chuàng)建完整、功能健全的GUI圖形用戶(hù)界面。
如Wxpython官網(wǎng)說(shuō)的那樣,它產(chǎn)出的應(yīng)用程序可以在windows、mac os以及l(fā)inux系統(tǒng)上不做或做很少修改的情況下完美運(yùn)行。
當(dāng)然,wxpython是對(duì)像我這樣的小白非常友好的,它具有相對(duì)完備的文檔支持,當(dāng)遇到什么棘手的問(wèn)題時(shí),翻閱文檔也不失為一種很好的解決辦法。
"Hello world!"
要?jiǎng)?chuàng)建你的第一個(gè)Wxpython應(yīng)用程序,其實(shí)很簡(jiǎn)單。
首先,導(dǎo)入wxpython圖形庫(kù)import wx。
然后,創(chuàng)建一個(gè)類(lèi)class App(wx.App),它是該應(yīng)用程序的“領(lǐng)袖”,負(fù)責(zé)統(tǒng)籌各種組件、框架等等。該類(lèi)中負(fù)責(zé)初始化的方法是OnInit,在該方法下,創(chuàng)建窗體Frame(基于wx.Frame,最簡(jiǎn)單的只需輸入它的上級(jí)None以及窗體標(biāo)題title即可),然后將它展示出來(lái)frame.Show()。
最后,創(chuàng)建該類(lèi)的實(shí)例app = App(),然后,開(kāi)始它的主循環(huán)app.MainLoop()。
import wx
class App(wx.App):
def OnInit(self):
frame = wx.Frame(None, title="Hello wxpython's world!") # Create a frame.
frame.Show() # Show it.
return True
if __name__ == '__main__':
app = App() # create an application object.
app.MainLoop() # Then start the event loop.
基本組件
面板(Panel)
所有組件都要放在面板上。(每個(gè)控件都有一個(gè)參數(shù)parent,就是給它留的。當(dāng)然它自己的parent是wx.Frame實(shí)例)
wx.Panel(parent, id=ID_ANY, pos=DefaultPosition,
size=DefaultSize, style=TAB_TRAVERSAL, name=PanelNameStr)
靜態(tài)文本(StaticText)
wx.StaticText(parent, id=ID_ANY,label="", pos=DefaultPosition,
size=DefaultSize, style=0, name=StaticTextNameStr)
文本輸入框(TextCtrl)
wx.TextCtrl(parent, id=ID_ANY, value="", pos=DefaultPosition,
size=DefaultSize, style=0, validator=DefaultValidator, name=TextCtrlNameStr)
按鈕(Button)
基礎(chǔ)按鈕控件。
wx.Button(parent, id=ID_ANY, label="", pos=DefaultPosition,
size=DefaultSize, style=0, validator=DefaultValidator, name=ButtonNameStr)
列表框(ListCtrl)
展示完整的表格文本。
wx.ListCtrl(parent, id=ID_ANY, pos=DefaultPosition,
size=DefaultSize, style=LC_ICON, validator=DefaultValidator, name=ListCtrlNameStr)
下拉選擇框(Choice)
創(chuàng)建選項(xiàng),用于選擇其中之一。
wx.Choice(parent, id=ID_ANY, pos=DefaultPosition,
size=DefaultSize, choices=[ ], style=0, validator=DefaultValidator, name=ChoiceNameStr)
字體控制(Font)
創(chuàng)建字體,為其它控件的文字服務(wù)。
wx.Font(pointSize, family, style, weight, underline=False ,
faceName="", encoding=FONTENCODING_DEFAULT)
容器(Boxsizer)
一個(gè)為其他組件合理分配空間以使界面看起來(lái)更整潔的容器組件。
wx.BoxSizer(orient=HORIZONTAL)
常用方法:boxSizer.Add()、panel.SetSizerAndFit(boxSizer)
圖標(biāo)(Icon)
給應(yīng)用程序設(shè)定一個(gè)圖標(biāo)Logo。
wx.Icon(name, type=BITMAP_TYPE_ANY, desiredWidth=-1, desiredHeight=-1)
上述所述組件的簡(jiǎn)單代碼實(shí)現(xiàn)
import wxclass Frame(wx.Frame):
def __init__(self):
wx.Frame.__init__(self, None, title='wxpython基本組件介紹')
self.InitUI()
def InitUI(self):
#面板
panel = wx.Panel(self)
#文本
staticText = wx.StaticText(panel, label='靜態(tài)文本控件')
dynamicText = wx.TextCtrl(panel, value='動(dòng)態(tài)文本輸入框')
#按鈕
button = wx.Button(panel, label='單擊按鈕')
#列表
listText = wx.ListCtrl(panel); listText.InsertItem(0, '列表控件')
#下拉列表選擇
choiceList = wx.Choice(panel, choices=['下拉列表選擇控件', '選項(xiàng)2', '選項(xiàng)3']); choiceList.SetSelection(0)
#圖標(biāo)
icon = wx.Icon('icon_demo.ico'); self.SetIcon(icon)
#字體改變
font = wx.Font(20, wx.DEFAULT, wx.NORMAL, wx.NORMAL, False, 'SimHei')
demo = wx.StaticText(panel, label='字體變?yōu)楹隗w'); demo.SetFont(font)
#容器
boxsizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
boxsizer.Add(staticText, wx.ALL); boxsizer.Add(dynamicText, wx.ALL); boxsizer.Add(button, wx.ALL);
boxsizer.Add(listText, wx.ALL); boxsizer.Add(choiceList, wx.ALL); boxsizer.Add(demo, wx.ALL)
panel.SetSizerAndFit(boxsizer)class App(wx.App):
def OnInit(self):
frame = Frame()
frame.Show()
return True
if __name__ == '__main__':
app = App()
app.MainLoop()
一個(gè)實(shí)用的窗體跳轉(zhuǎn)模式
這種模式會(huì)經(jīng)常用到,譬如確認(rèn)窗口、警告、溫馨提示等等,用它就對(duì)了。
它包含簡(jiǎn)單的三個(gè)文件:Main.py、GUImanager.py、Frame.py。
Main.py負(fù)責(zé)重要的App類(lèi)的創(chuàng)建以及應(yīng)用程序的主循環(huán)。
import wxfrom
guimanager import Managerclass
MainApp(wx.App):
def OnInit(self):
self.guimanager = Manager(self.UpdateUI)
self.frame = self.guimanager.GetFrame(number=1)
self.frame.Show()
return True
def UpdateUI(self,number):
self.frame = self.guimanager.GetFrame(number)
self.frame.Show(True)def main():
app = MainApp()
app.MainLoop()
if __name__ == '__main__':
main()
GUImanager.py負(fù)責(zé)兩個(gè)(多者不限)窗體之間切換。
import wx
import frame
class Manager():
def __init__(self,UpdateUI):
self.UpdateUI = UpdateUI
self.frameDict = {} # 用來(lái)裝載已經(jīng)創(chuàng)建的Frame對(duì)象
def GetFrame(self,number):
frame = self.frameDict.get(number)
if frame:
pass
else:
frame = self.CreateFrame(number)
self.frameDict[number] = frame
return frame
def CreateFrame(self,number):
if number == 1:
return frame.My_First_Frame(id=number, UpdateUI=self.UpdateUI)
elif number == 2:
return frame.My_Second_Frame(id=number, UpdateUI=self.UpdateUI)
Frame.py顧名思義,就是窗體框架在這個(gè)文件中。
import wx
class My_First_Frame(wx.Frame):
def __init__(self, parent=None, id=-1, title='窗體一', pos=wx.DefaultPosition,size=wx.DefaultSize, style=wx.DEFAULT_FRAME_STYLE^(wx.MAXIMIZE_BOX|wx.MINIMIZE_BOX|wx.RESIZE_BORDER), UpdateUI=None ):
wx.Frame.__init__(self, parent, id,title=title, size=size, pos=pos, style=style)
self.UpdateUI = UpdateUI
self.InitUI() # 繪制UI界面
def InitUI(self):
panel = wx.Panel(self)
button = wx.Button(panel, -1, '打開(kāi)到窗體二')
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnClick, button)
def OnClick(self, event):
self.UpdateUI(2)
class My_Second_Frame(wx.Frame):
def __init__(self, parent=None, id=0, title='窗體二', pos=wx.DefaultPosition,size=wx.DefaultSize, style=wx.DEFAULT_FRAME_STYLE^(wx.MAXIMIZE_BOX|wx.MINIMIZE_BOX|wx.RESIZE_BORDER), UpdateUI=None ):
wx.Frame.__init__(self, parent, id,title=title, size=size, pos=pos, style=style)
self.UpdateUI = UpdateUI
self.InitUI() # 繪制UI界面
def InitUI(self):
panel = wx.Panel(self)
button = wx.Button(panel, 0, '關(guān)閉')
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnClick, button)
def OnClick(self,event):
self.Close()
小結(jié)
最基本的wxPython程序開(kāi)發(fā)其實(shí)包含五個(gè)步驟:
1.導(dǎo)入必須的wxPython包
2.子類(lèi)化wxPython應(yīng)用程序類(lèi)
3. 定義一個(gè)應(yīng)用程序的初始化方法(包含一個(gè)最基本的Frame)
4. 創(chuàng)建一個(gè)應(yīng)用程序類(lèi)的實(shí)例
5. 進(jìn)入這個(gè)應(yīng)用程序的主事件循環(huán)
Wxpython對(duì)小白真的很友好、很友好(ps:我不是它的腦殘粉),它的文檔足以滿(mǎn)足所有人對(duì)Wxpython的需求,不妨試試看?
END