2022-12-17

Web3 游戲持續(xù)存在,并會(huì)蓬勃發(fā)展


“我們正處于開啟新一代 web3 原生游戲的風(fēng)口上,這些游戲?qū)?huì)非常有趣,它們具有廣泛的吸引力,并且由區(qū)塊鏈技術(shù)獨(dú)特地實(shí)現(xiàn)。
開發(fā)人員通常需要嘗試幾次才能學(xué)會(huì)在新的平臺(tái)上進(jìn)行構(gòu)建。以手機(jī)游戲?yàn)槔? 《Pokémon Go》是第一批真正的移動(dòng)原生游戲之一,其通過(guò) GPS 和集成攝像頭等智能手機(jī)獨(dú)有的功能實(shí)現(xiàn)。然而,它的原型《 Ingress 》,直到 2007 年 iPhone 發(fā)布五年后才推出。我們不能催促產(chǎn)品周期,我相信我們將在未來(lái)幾年看到第一款 web3 原生游戲的出現(xiàn),也許比我們想象的要早。
在短期內(nèi),我們也有機(jī)會(huì)通過(guò)開放式經(jīng)濟(jì)擴(kuò)展現(xiàn)有的游戲類型。在過(guò)去,下一款大游戲通常是由玩家“模組”產(chǎn)生的,例如 DOTA(英雄聯(lián)盟)或 DayZ(絕地求生)。游戲模組通過(guò) web3 可組合性得到增強(qiáng),創(chuàng)作者可以通過(guò)代碼自動(dòng)獲得所有權(quán)和財(cái)務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),自由利用彼此的資產(chǎn)?!?br>—Jonathan Lai,a16z 游戲團(tuán)隊(duì)普通合伙人



針對(duì)各種類型游戲資產(chǎn)的生成性 AI

“2023 年沖擊游戲行業(yè)的最大革命,將是為制作現(xiàn)代游戲所需的所有資產(chǎn)類型創(chuàng)建可生產(chǎn)的生成性 AI 模型。
游戲是目前最復(fù)雜的娛樂(lè)形式,這涉及到數(shù)十種不同類型的創(chuàng)意資產(chǎn),并結(jié)合在復(fù)雜的制作管道中。游戲資產(chǎn)類型包括 2D 美術(shù)、3D 模型、紋理、音效、音樂(lè)、角色、動(dòng)畫、關(guān)卡設(shè)計(jì)、動(dòng)畫等等。每一種資產(chǎn)類型都有自己高度專業(yè)化的制作過(guò)程,有專門的工具和美工。
如今,生成性 AI 在創(chuàng)建 2D 圖像方面最受關(guān)注。但一場(chǎng)革命正在悄然發(fā)生 : 科學(xué)家們正在研究適用于所有資產(chǎn)類型的 AI 模型,包括 3D 模型、音樂(lè)、聲音效果等。大部分工作仍處于研究階段,但我們看到初創(chuàng)公司圍繞每種模型類型迅速形成,目的是將工作產(chǎn)品化。
到 2023 年底,將有可能使用文本提示來(lái)生成制作游戲所需的幾乎任何資產(chǎn)?!耙粋€(gè)穿著高跟鞋的沉重女人在礫石上的腳步聲效果”,“帶有激光槍的未來(lái)主戰(zhàn)坦克的 3D 模型”……這將釋放出我們從未見過(guò)的創(chuàng)造力?!?br>—James Gwertzman,a16z 游戲團(tuán)隊(duì)普通合伙人

面向移動(dòng)設(shè)備的游戲創(chuàng)作平臺(tái)

“下一個(gè)大型 UGC 游戲創(chuàng)作平臺(tái)會(huì)是什么樣子?下一款《Roblox》會(huì)是什么? 我相信我們會(huì)看到更多以手機(jī)為主的游戲誕生。
假設(shè)我愛上了一款賽車游戲,但我想把汽車換成圣誕老人和他的雪橇,在路上添加雪堆和圣誕樹,然后重新配置地圖。我點(diǎn)擊“remix”,就會(huì)出現(xiàn)關(guān)卡和地形編輯工具。我使用生成性 AI 生成我的圣誕老人,然后將游戲從體素風(fēng)格轉(zhuǎn)移到粘土化風(fēng)格。點(diǎn)擊發(fā)布并分享給我的朋友。
《Roblox》72% 的會(huì)話發(fā)生在移動(dòng)設(shè)備上,但創(chuàng)作工具被鎖定在 PC 上的桌面客戶端,這切斷了玩家與創(chuàng)造者之間的飛輪?!禦oblox Studio》這款 PC 編輯器應(yīng)用對(duì)于大多數(shù)用戶來(lái)說(shuō)仍然過(guò)于技術(shù)性,這也解釋了為什么只有不到 5% 的玩家能夠成為創(chuàng)造者。借助 AI 輔助和基于云的工具,將出現(xiàn)一個(gè)新的 UGC 移動(dòng)優(yōu)先平臺(tái),該平臺(tái)將具有比 Roblox 或 Netflix 更類似于 TikTok 的發(fā)現(xiàn)模式用戶體驗(yàn),用戶在打開應(yīng)用程序時(shí)會(huì)立即感到高興。手游創(chuàng)作模式:解鎖?!?br>— Troy Kirwin,a16z 游戲團(tuán)隊(duì)合伙人

游戲即劇場(chǎng)

“ 《Red vs. Blue》 是 YouTube 上最早的熱門游戲之一。這個(gè) 2004 年的網(wǎng)絡(luò)系列誕生了“machinima”風(fēng)格,它使用操縱的游戲角色模型和修改的攝像機(jī)角度來(lái)講述視頻游戲中的故事。
出于戲劇目的“入侵”游戲內(nèi)資產(chǎn),《我的世界》、《堡壘之夜》、《Roblox》以及《俠盜獵車手》都為創(chuàng)作者投資了工具和模式。 游戲迅速成為年輕創(chuàng)意人員的畫布和畫筆。
在發(fā)布十多年后,《我的世界》仍然是那個(gè)時(shí)代最持久的世代游戲之一,是第一個(gè)在 YouTube 上點(diǎn)擊量達(dá)到萬(wàn)億的可識(shí)別 IP。這主要是由于 IP 的無(wú)限創(chuàng)造力,加上更新的世界、物理和資產(chǎn)。
在行業(yè)向 F2P 和 Live Ops 轉(zhuǎn)變的過(guò)程中,開發(fā)人員不再那么重視自定義房間、旁觀者工具以及游戲即劇場(chǎng)的理念。隨著元宇宙概念的發(fā)展,我希望 2023 年的開發(fā)者們能夠回歸到這一理念,即專注于創(chuàng)造性工具、功能和基礎(chǔ)設(shè)施,并將其作為游戲核心循環(huán)的組成部分?!?br>— Lester Chen,a16z 游戲團(tuán)隊(duì)游戲創(chuàng)作者合伙人

游戲替代社交網(wǎng)絡(luò)

“在 2023 年,我預(yù)計(jì)游戲?qū)⒁匀虑矣幸饬x的方式取代社交網(wǎng)絡(luò)。
游戲一直是強(qiáng)大的社交網(wǎng)絡(luò)。Facebook 和《魔獸世界》都是在 2004 年推出的,到2005年底,F(xiàn)acebook擁有大約 600 萬(wàn)用戶,《魔獸世界》擁有大約 500 萬(wàn)用戶。在每種情況下,長(zhǎng)期留存率都是由互惠行為和競(jìng)爭(zhēng)行為引起的。最持久的游戲是社交網(wǎng)絡(luò)游戲,因?yàn)楸绕饎?chuàng)造更多關(guān)卡、怪物以及任務(wù)線,它們將玩家變成更可持續(xù)的內(nèi)容來(lái)源。
如今,游戲和社交網(wǎng)絡(luò)變得更加難以區(qū)分?!侗局埂肥且豢罹哂歇?dú)立贏家的大規(guī)模同步大逃殺游戲,但它已經(jīng)成為時(shí)代精神的一部分,它不是通過(guò)平衡的槍戰(zhàn)玩法或地圖設(shè)計(jì),而是通過(guò)可共享/可流式化身/表情和基于團(tuán)隊(duì)的合作來(lái)表達(dá)自我。今年,Ready Player Me 與游戲開發(fā)商簽署了數(shù)千份合作協(xié)議,為數(shù)百萬(wàn)玩家提供了超定制的化身。 2022 年,我們還見證了《暗黑破壞神:不朽》的崛起,這是第一款面向數(shù)百萬(wàn)手機(jī)優(yōu)先玩家的大型多人在線游戲 (MMO)。 到 2023 年,我預(yù)計(jì)玩家將花更多的時(shí)間在游戲和虛擬世界中與朋友閑逛和聯(lián)系。“
—Joshua Lu,a16z 游戲團(tuán)隊(duì)合伙人

游戲是永不停歇的圖靈測(cè)試

“計(jì)算機(jī)欺騙人類并不難。從 ELIZA 到 ChatGPT,計(jì)算機(jī)已經(jīng)成功地偽裝成人類。這種現(xiàn)象也通過(guò)“機(jī)器人”的大規(guī)模流行而出現(xiàn)在游戲中。機(jī)器人在歷史上一直是腳本程序,但正在逐漸成為真正的基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的人工智能。
隨著 AI 的發(fā)展,游戲會(huì)變得更大、更復(fù)雜、更真實(shí),這些機(jī)器人越來(lái)越能說(shuō)服人類。想想傳聞中的《Words with Friends》并發(fā)機(jī)器人,《使命召喚 Mobile》中的機(jī)器人,或者國(guó)際象棋中普遍存在的作弊者/機(jī)器人。
下一代機(jī)器人將把“類人”提升到一個(gè)全新的水平,比如像 inworlddai 、ConvAI 或 Charisma 這樣的創(chuàng)業(yè)公司。人工智能正在創(chuàng)造能夠理解游戲狀態(tài)并擁有目標(biāo)、情感、對(duì)話、動(dòng)畫等的游戲內(nèi)代理。想象一下,在荒野中行走,卻不知道你的部落法師是否是一個(gè)機(jī)器人,與陌生人一起建造一個(gè)城鎮(zhèn),卻不知道當(dāng)?shù)剞r(nóng)民的人性情況,玩外交游戲,卻不知道土耳其是否是一個(gè)唯一目的是統(tǒng)治歐洲的 AI 。
在未來(lái)的一年里,你可能不再知道誰(shuí)是誰(shuí)了,但你不會(huì)介意。單獨(dú)玩游戲很好,但一起玩更好?;蛘吣闶沁@么認(rèn)為的?!?br>—Jack Soslow,a16z 游戲團(tuán)隊(duì)合伙人

AI 原生游戲

“游戲開發(fā)是第一個(gè)因?yàn)樯尚?AI 而經(jīng)歷重大顛覆的行業(yè)之一。新的工具已經(jīng)允許藝術(shù)家和作家將最初的(機(jī)械的)創(chuàng)作火花轉(zhuǎn)移到生成模型上,并將精力重新集中在編輯和優(yōu)化上。
但影響玩家的 AI 創(chuàng)新,將比讓開發(fā)者受益的 AI 創(chuàng)新更令人興奮。人工智能不斷重新定義游戲設(shè)計(jì)和游戲體驗(yàn)的可能性。我將永遠(yuǎn)記得最初《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》的瘋狂興奮,探索 《Minecraft》 的無(wú)盡疆域的獨(dú)特快感——它們所喚起的敬畏以及它們對(duì)下一代游戲的啟發(fā)。
專為 AI 原生設(shè)計(jì)的新一代游戲有何可能?我們將看到涌現(xiàn)的、程序生成的世界,每個(gè)世界都有自己豐富的歷史、居民和謎團(tuán)。將有互動(dòng)小說(shuō),故事通過(guò)玩家的選擇不斷發(fā)展,并通過(guò)生成的圖像、視頻和音頻來(lái)講述。 可能性是無(wú)窮無(wú)盡的,今天僅可能發(fā)生的事情很快就會(huì)無(wú)處不在?!?br>—Justin Paine,a16z 游戲團(tuán)隊(duì)業(yè)務(wù)開發(fā)合伙人

Web3 游戲重新定義樂(lè)趣

“鑒于游戲的開發(fā)周期較長(zhǎng)——從兩到七年不等——我預(yù)計(jì)當(dāng)前的熊市將使開發(fā)商與游客分離。 強(qiáng)大的 web3 工作室已經(jīng)意識(shí)到,隨著時(shí)間的推移,僅靠經(jīng)濟(jì)回報(bào)、偉大的藝術(shù)以及代幣經(jīng)濟(jì)學(xué)并不足以推動(dòng)一款可持續(xù)發(fā)展的游戲,這些游戲也需要有趣。
在接下來(lái)的一年里,開發(fā)人員將查明是什么讓他們的游戲在本質(zhì)上是有趣的——以及為什么 web3 是一個(gè)必要的組件。 投機(jī)和交易是一種娛樂(lè)形式(參見 《Runescape》 或 《魔獸世界》甚至 《Wall Street Bets》),但游戲中的樂(lè)趣范圍很廣。 你的游戲是否專注于激烈的即時(shí)團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗和戰(zhàn)略選擇,比如類似《英雄聯(lián)盟》? 或者像《暗黑破壞神》這樣的擴(kuò)展進(jìn)程系統(tǒng)? 像 《Candy Crush》這樣簡(jiǎn)單、重復(fù)但令人愉快的謎題游戲,還是像《動(dòng)物之森》這樣擁有舒適的裝飾體驗(yàn)? Web3 游戲工作室可能會(huì)回到關(guān)于游戲?yàn)檎l(shuí)服務(wù)、如何為這些玩家提供服務(wù)以及 crypto 在他們的游戲中扮演什么角色的第一原則。 然后他們會(huì)測(cè)試,測(cè)試,再測(cè)試,看看他們是否找到了樂(lè)趣?!?br>—Robin Guo,a16z 游戲團(tuán)隊(duì)合伙人

元宇宙引領(lǐng)時(shí)尚潮流

“玩家們知道,在《英雄聯(lián)盟》和《堡壘之夜》等游戲中,角色皮膚是自我表達(dá)的重要形式,因?yàn)樗鼈兪峭婕疑矸莸囊徊糠?。這就是為什么角色皮膚是大生意,盡管它對(duì)游戲玩法沒(méi)有好處。
數(shù)字原生代、Z 世代以及 Alpha 世代要求品牌能夠在元宇宙中自我表達(dá)。在這一群體中,五分之二的人已經(jīng)相信,在數(shù)字世界中,通過(guò)時(shí)尚來(lái)表達(dá)自我比現(xiàn)實(shí)生活更重要,四分之三的人表示他們會(huì)在數(shù)字時(shí)尚上花錢。
像 Gucci 這樣向前一步的品牌,將得到消費(fèi)者的心和錢包(包括實(shí)體和數(shù)字)回報(bào)。隨著實(shí)體品牌走向數(shù)字化,越來(lái)越多的數(shù)字品牌將走向?qū)嶓w,從而帶來(lái)更激烈的競(jìng)爭(zhēng)和更廣泛的采用。那些不全力以赴的品牌將被甩在后面。
消費(fèi)者將要求在元宇宙(Metaverse)中實(shí)現(xiàn)跨體驗(yàn)的互操作性,因此隨著時(shí)間的推移,品牌將青睞能夠讓他們?cè)诓煌挠螒蚝吞摂M世界中穿著耐克鞋的平臺(tái)。Z 世代和 Alpha 世代在物理世界和數(shù)字世界之間無(wú)縫移動(dòng),擁抱這一點(diǎn)的時(shí)尚品牌將會(huì)獲勝?!?br>—Doug McCracken,a16z 游戲團(tuán)隊(duì)營(yíng)銷合伙人

未來(lái)與現(xiàn)在的路,已修建

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