Android View 繪制流程 源碼解析

標簽: Android 源碼解析 View


關(guān)于View的繪制流程,或者說 View 的工作流程(說繪制流程容易讓人誤解成 View 的 draw 流程)自己也在網(wǎng)上看過不少好文。但每當被問到具體的問題的時候,總感覺有很多知識還是模棱兩可。因此本篇博客主要是用來梳理和總結(jié)相關(guān)知識。如果你也對View的繪制流程似懂非懂,不妨順著我的思路看下去,希望你會有所收獲。當然,任何不足、不當之處也請告訴我~

1.View 繪制流程的開始

當我們打開一個 Activity,呈現(xiàn)在我們面前的就已經(jīng)是繪制好了的 View 了。在我們梳理 View 的繪制流程之前,不妨先思考一個問題:View是從什么時候/哪里開始被繪制的?

預備知識:

1.1 關(guān)于DecorView

DecorView 繼承 FrameLayout,一般情況下包含一個 LinearLayout。而這個 LinearLayout 又包含一個 id 為 android.R.id.content 的 ViewGroup 和 一個titlebar (跟主題相關(guān),也可能沒有)。DecorView 也被稱作頂級 View,也因此它是最先被繪制的。

1.2 關(guān)于ViewRootImpl

*注:這里涉及到的和 Window 及 WindowManager 相關(guān)知識不作過多解釋。
ViewRootImpl 顧名思義,它是所有 View 的根,即整個 View 樹的根節(jié)點。同時它也是連接WindowManager 和 DecorView 的紐帶。但需要注意的是 ViewRootImpl 本身并不是一個 View 。有了這兩點知識,我們可以回答最開始的問題了:View 的繪制流程是從 ViewRootImpl#performTravels 方法開始的。這個方法在 ActivityThread 被執(zhí)行。performTravels 方法主要包含 measure,layout,draw 這三個過程。一般情況下這里的變量 mView 就是 DecorView。

private void performTraversals() { 
//...... 
int childWidthMeasureSpec = getRootMeasureSpec(mWidth, lp.width); 
int childHeightMeasureSpec = getRootMeasureSpec(mHeight, lp.height); //...... 
mView.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
//...... 
mView.layout(0, 0, mView.getMeasuredWidth(), mView.getMeasuredHeight()); 
//...... 
mView.draw(canvas); 
...... 
}

OK,一切的繪制都是從DecorView開始的啊。那么現(xiàn)在要繪制DecorView了,首先被執(zhí)行的是它的measure方法,即確定DecorView的大小,那么 DecorView 的大小是如何確定的呢?

2.View 的 measure 過程

預備知識

2.1 關(guān)于MeasureSpec

MeasureSpec即測量規(guī)格,它是一個32位的int值,高2位代表SpecMode,低30位代表SpecSize。并提供了打包和拆包低方法。

測量模式有三種:

UNSPECIFIED
父視圖不對子視圖有任何約束,它可以達到所期望的任意尺寸。
EXACTLY
父視圖為子視圖指定一個確切的尺寸,而且無論子視圖期望多大,它都必須在該指定大小的邊界內(nèi),對應的屬性為 match_parent 或具體值。
AT_MOST
父視圖為子視圖指定一個最大尺寸。子視圖必須確保它自己所有子視圖可以適應在該尺寸范圍內(nèi),對應的屬性為 wrap_content ,這種模式下,父控件無法確定子 View 的尺寸,只能由子控件自己根據(jù)需求去計算自己的尺寸。

理解了 MeasureSpec,我們就知道了要確定 DecorView 的大小,最先要做的事情就是要確定 DecorView 的 MeasureSpec。那么 DecorView 的 MeasureSpec 是如何確定的呢?讓我們再回到 performTraversals 這個方法,根據(jù)源碼可以看出,DecorView 的測量時所需要的兩個 MeasureSpec 變量是根據(jù) getRootMeasureSpec 方法得到的。同時,我們可以發(fā)現(xiàn):DecorView 的 MeasureSpec 是由 windowSize 和 Window.LayoutParams 共同決定的。 具體規(guī)則如下:

private static int getRootMeasureSpec(int windowSize, int rootDimension) {
        int measureSpec;
        switch (rootDimension) {
        case ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT:
            // Window can't resize. Force root view to be windowSize.
            measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(windowSize, MeasureSpec.EXACTLY);
            break;
        case ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT:
            // Window can resize. Set max size for root view.
            measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(windowSize, MeasureSpec.AT_MOST);
            break;
        default:
            // Window wants to be an exact size. Force root view to be that size.
            measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(rootDimension, MeasureSpec.EXACTLY);
            break;
    }
        return measureSpec;
}

當 window 的 layout_width / layout_height 為 match_parent 時:
DecorView 的 size 即為 windowSize,其 mode 為 EXACTLY。
當 window 的 layout_width / layout_height 為 wrap_parent 時:
DecorView 的 size 是不確定的,但其 size 不能超過 windowSize 的大小,同時其 mode 為 AT_MOST。
當 window 的 layout_width / layout_height 為 default (即確定值)時 :
DecorView 的 size 即為 Window.LayoutParams 中所指定寬高,同時其 mode 為 EXACTLY。
至此,DecorView 的兩個 MeasureSpec 都已經(jīng)拿到,一切都交由 DecorView 的 measure 方法去處理了。DecorView 是一個 FrameLayout,其 measure 方法繼承的是 View 的 measure 方法,在 View 的 measure 方法中又會去調(diào)用 View 的 onMeasure 方法。而作為一個父 View 其大小在某些情況也與其子 View 有關(guān),對于不同的 ViewGroup 來說,其 onMeasure 方法的實現(xiàn)也不相同。但在 ViewGroup 中提供了一些通用的測量子 View 的方法:measureChild , measureChildren , measureChildWithMargins。我們選取一個典型來看一下 measureChildWithMargins 這個方法:

protected void measureChildWithMargins(View child,
            int parentWidthMeasureSpec, int widthUsed,
            int parentHeightMeasureSpec, int heightUsed) {
        final MarginLayoutParams lp = (MarginLayoutParams) child.getLayoutParams();

        final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec,
                mPaddingLeft + mPaddingRight + lp.leftMargin + lp.rightMargin
                        + widthUsed, lp.width);
        final int childHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentHeightMeasureSpec,
                mPaddingTop + mPaddingBottom + lp.topMargin + lp.bottomMargin
                        + heightUsed, lp.height);

        child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
}

上述方法會對子元素進行 measure,在調(diào)用子元素的 measure 方法之前會先通過 getChildMeasureSpec 方法來得到子元素的 MeasureSpec 。根據(jù)方法參數(shù)來看,很顯然,子元素的 MeasureSpec 的創(chuàng)建與父容器的 MeasureSpec 和子元素本身的 LayoutParams 有關(guān),此外與父 View 的 padding 和子 View 的 margin 也有關(guān)。具體情況我們可以看一下 ViewGroup 的 getChildMeasureSpec 方法。

public static int getChildMeasureSpec(int spec, int padding, int childDimension) {
        int specMode = MeasureSpec.getMode(spec);
        int specSize = MeasureSpec.getSize(spec);

        int size = Math.max(0, specSize - padding);

        int resultSize = 0;
        int resultMode = 0;

        switch (specMode) {
        // Parent has imposed an exact size on us
        case MeasureSpec.EXACTLY:
            if (childDimension >= 0) {
                resultSize = childDimension;
                resultMode = MeasureSpec.EXACTLY;
            } else if (childDimension == LayoutParams.MATCH_PARENT) {
                // Child wants to be our size. So be it.
                resultSize = size;
                resultMode = MeasureSpec.EXACTLY;
            } else if (childDimension == LayoutParams.WRAP_CONTENT) {
                // Child wants to determine its own size. It can't be
                // bigger than us.
                resultSize = size;
                resultMode = MeasureSpec.AT_MOST;
            }
            break;

        // Parent has imposed a maximum size on us
        case MeasureSpec.AT_MOST:
            if (childDimension >= 0) {
                // Child wants a specific size... so be it
                resultSize = childDimension;
                resultMode = MeasureSpec.EXACTLY;
            } else if (childDimension == LayoutParams.MATCH_PARENT) {
                // Child wants to be our size, but our size is not fixed.
                // Constrain child to not be bigger than us.
                resultSize = size;
                resultMode = MeasureSpec.AT_MOST;
            } else if (childDimension == LayoutParams.WRAP_CONTENT) {
                // Child wants to determine its own size. It can't be
                // bigger than us.
                resultSize = size;
                resultMode = MeasureSpec.AT_MOST;
            }
            break;

        // Parent asked to see how big we want to be
        case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
            if (childDimension >= 0) {
                // Child wants a specific size... let him have it
                resultSize = childDimension;
                resultMode = MeasureSpec.EXACTLY;
            } else if (childDimension == LayoutParams.MATCH_PARENT) {
                // Child wants to be our size... find out how big it should
                // be
                resultSize = View.sUseZeroUnspecifiedMeasureSpec ? 0 : size;
                resultMode = MeasureSpec.UNSPECIFIED;
            } else if (childDimension == LayoutParams.WRAP_CONTENT) {
                // Child wants to determine its own size.... find out how
                // big it should be
                resultSize = View.sUseZeroUnspecifiedMeasureSpec ? 0 : size;
                resultMode = MeasureSpec.UNSPECIFIED;
            }
            break;
        }
        return MeasureSpec.makeMeasureSpec(resultSize, resultMode);
    }

上述方法的主要作用是根據(jù)父容器的 MeasureSpec 同時結(jié)合 View 本身的 LayoutParams 來確定子元素的 MeasureSpec。這里簡單的闡述下該方法的邏輯:
當 View 的 layout_width / layout_height 是固定寬高的時候:
不管父容器的 MeasureSpec 是什么,View 的 mode 都是EXACTLY,size 遵循 LayoutParams 中的大小。
當 View 的 layout_width / layout_height 是 match_parent時:
如果父容器的 mode 是 EXACTLY,那么 View 的 mode 為 EXACTLY,size 是父 View 的剩余空間。
如果父容器的 mode 是 AT_MOST,那么 View 的 mode 也為 AT_MOST,size 為父 View 的剩余空間。
當 View 的 layout_width / layout_height 是 wrap_parent時:
無論父容器的 mode 是 EXACTLY 還是 AT_MOST ,View 的 mode 總為 AT_MOST,size 不能超過父 View 的剩余空間。

現(xiàn)在我們終于獲得了子 View 的 MeasureSpec,這個時候 View 就需要開始測量自己本身了。

對于不同的 View 來說,一般都會重寫 onMeasure 方法以便根據(jù)自己本身的內(nèi)容和 MeasureSpec 來測量自己本身的寬高,最后調(diào)用 setMeasuredDimension 方法完成設(shè)置。為了簡明起見,這里我們不妨看一下 View#onMeasure 方法的默認實現(xiàn):

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        setMeasuredDimension(
        getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(),
                        widthMeasureSpec),
        getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(),
                        heightMeasureSpec)
                            );
}
    
public static int getDefaultSize(int size, int measureSpec) {
        int result = size;
        int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
        int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);

        switch (specMode) {
        case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
            result = size;
            break;
        case MeasureSpec.AT_MOST:
        case MeasureSpec.EXACTLY:
            result = specSize;
            break;
    }
        return result;
}

getDefaultSize 這個方法很好理解,在 AT_MOST 和 EXACTLY 模式下,getDefaultSize 返回的大小就是 measureSpec 中的 specSize。在 UNSPECIFIED 這中情況下,View 的大小為 getSuggestedMinimunWidth/Height的返回指。我們選取 getSuggestedMinimumWidth 看一下它的源碼:

protected int getSuggestedMinimumWidth() {
        return (mBackground == null) ? mMinWidth : max(mMinWidth, mBackground.getMinimumWidth());
}

可見如果設(shè)置了 minWidth 屬性,則為 mMinWidth。如果沒有設(shè)置則跟 View 的 background 有關(guān)。我們再來看一下 Drawable#getMinimumWidth 方法:

public int getMinimumWidth() {
        final int intrinsicWidth = getIntrinsicWidth();
        return intrinsicWidth > 0 ? intrinsicWidth : 0;
}

可見,getMinimumWidth 返回的就是 Drawable 的原始寬度。當然這是在 Drawable 有原始寬度的情況下,否則就返回0。

小結(jié)
現(xiàn)在我們大致明白了整個 View 繪制流程中的 measure 過程。首先頂級 View —— DecorView 會根據(jù) window.size 和 window.layoutParams 來測量自身,同時作為一個父 View 它還會確定子 View 的 measureSpec 參數(shù),并將測量的流程傳遞給自己的子 View。接著,對于普通的 View 來講,會根據(jù) onMeasure 方法中具體實現(xiàn)的邏輯,并結(jié)合其父 View 提供的 measureSpec 和 自身的 LayoutParams 這兩個參數(shù)完成自身的測量。最后會調(diào)用 setMeasuredDimension 方法來設(shè)置自身測量后的寬高。

3.View 的 layout 流程

根據(jù)之前的分析可知,View 的 layout 也是從 ViewRootImpl 中的 performTraversals 開始的。最先被調(diào)用的依然是 DecorView 的 layout 方法,那么 DecorView 是如何確定自己的位置的?在 ViewRootImpl#performTraversals 方法中,直接調(diào)用了 DecorView 的 layout 方法:

mView.layout(0, 0, mView.getMeasuredWidth(), mView.getMeasuredHeight()); 

這個里的 getMeasuredWidth / getMeasuredHeight 獲取的正是在 measure 過程中測量后的寬高。我們再來看看 DecorView#layout 方法,由于 DecorView 繼承自 ViewGroup ,DecorView#layout 方法也即是 ViewGroup#layout 方法:

    @Override
    public final void layout(int l, int t, int r, int b) {
        if (!mSuppressLayout && (mTransition == null || !mTransition.isChangingLayout())) {
            if (mTransition != null) {
                mTransition.layoutChange(this);
            }
            super.layout(l, t, r, b);
        } else {
            // record the fact that we noop'd it; request layout when transition finishes
            mLayoutCalledWhileSuppressed = true;
        }
    }

可見ViewGroup#layout 方法又調(diào)用 View#layout 方法,而 View#layout 方法的具體實現(xiàn)如下:

    public void layout(int l, int t, int r, int b) {
        if ((mPrivateFlags3 & PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT) != 0) {
            onMeasure(mOldWidthMeasureSpec, mOldHeightMeasureSpec);
            mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;
        }

        int oldL = mLeft;
        int oldT = mTop;
        int oldB = mBottom;
        int oldR = mRight;

        boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?
                setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);

        if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {
            onLayout(changed, l, t, r, b);
            mPrivateFlags &= ~PFLAG_LAYOUT_REQUIRED;

            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            if (li != null && li.mOnLayoutChangeListeners != null) {
                ArrayList<OnLayoutChangeListener> listenersCopy =
                        (ArrayList<OnLayoutChangeListener>)li.mOnLayoutChangeListeners.clone();
                int numListeners = listenersCopy.size();
                for (int i = 0; i < numListeners; ++i) {
                    listenersCopy.get(i).onLayoutChange(this, l, t, r, b, oldL, oldT, oldR, oldB);
                }
            }
        }

        mPrivateFlags &= ~PFLAG_FORCE_LAYOUT;
        mPrivateFlags3 |= PFLAG3_IS_LAID_OUT;
    }

整個 layout 方法會通過 setFrame 方法來設(shè)定 View 的四個頂點的位置,也即是 View 在父容器中的位置。在這里,對于 DecorView 來講,其左上角的坐標為(0,0),而其右下角的坐標則有其在 measure 過程中所確定的寬高來決定。

回到 View#setFrame 方法中,有這樣幾條語句:

    mLeft = left;
    mTop = top;
    mRight = right;
    mBottom = bottom;

上面說到,在 layout 方法中我們確定了 View 的四個定點。根據(jù)這四個頂點我們很容易計算出 View 的寬高:

    public final int getWidth() {
        return mRight - mLeft;
    }
    
    public final int getHeight() {
        return mBottom - mTop;
    }

看到這,可能就會有疑問:View 的寬高不是在 measure 過程中就已經(jīng)確定了的嗎?這里獲得的寬高又是什么呢?或者說 getWidth / getHeight 和 getMeasuredWidth / getMeasuredHeight 有什么區(qū)別?
在一般情況下,View 的實際寬高和測量寬高是相等的,只不過這兩者的形成時機不同。View 的測量寬高實在 View 的 measure 過程中確定的,而 View 的實際寬高是在 View 的 layout 過程中確定的。

在確定好自己的位置之后,同時作為一個父 View 的 DecorView 就會調(diào)用 onLayout 方法去布置自己的子 View 了。不同的 ViewGroup 其 onLayout 方法的實現(xiàn)也不同。這里我們來看看 DecorView ,即 FrameLayout 的具體實現(xiàn)。在 FrameLayout#onLayout 中,調(diào)用了 layoutChildren 方法:

@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
        layoutChildren(left, top, right, bottom, false /* no force left gravity */);
}

再來看看 FrameLayout#layoutChildren 這個方法:

void layoutChildren(int left, int top, int right, int bottom,
                                  boolean forceLeftGravity) {
        final int count = getChildCount();

        final int parentLeft = getPaddingLeftWithForeground();
        final int parentRight = right - left - getPaddingRightWithForeground();

        final int parentTop = getPaddingTopWithForeground();
        final int parentBottom = bottom - top - getPaddingBottomWithForeground();

        for (int i = 0; i < count; i++) {
            final View child = getChildAt(i);
            if (child.getVisibility() != GONE) {
                final LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams();

                final int width = child.getMeasuredWidth();
                final int height = child.getMeasuredHeight();

                int childLeft;
                int childTop;

                int gravity = lp.gravity;
                if (gravity == -1) {
                    gravity = DEFAULT_CHILD_GRAVITY;
                }

                final int layoutDirection = getLayoutDirection();
                final int absoluteGravity = Gravity.getAbsoluteGravity(gravity, layoutDirection);
                final int verticalGravity = gravity & Gravity.VERTICAL_GRAVITY_MASK;

                switch (absoluteGravity & Gravity.HORIZONTAL_GRAVITY_MASK) {
                    case Gravity.CENTER_HORIZONTAL:
                        childLeft = parentLeft + (parentRight - parentLeft - width) / 2 +
                        lp.leftMargin - lp.rightMargin;
                        break;
                    case Gravity.RIGHT:
                        if (!forceLeftGravity) {
                            childLeft = parentRight - width - lp.rightMargin;
                            break;
                        }
                    case Gravity.LEFT:
                    default:
                        childLeft = parentLeft + lp.leftMargin;
                }

                switch (verticalGravity) {
                    case Gravity.TOP:
                        childTop = parentTop + lp.topMargin;
                        break;
                    case Gravity.CENTER_VERTICAL:
                        childTop = parentTop + (parentBottom - parentTop - height) / 2 +
                        lp.topMargin - lp.bottomMargin;
                        break;
                    case Gravity.BOTTOM:
                        childTop = parentBottom - height - lp.bottomMargin;
                        break;
                    default:
                        childTop = parentTop + lp.topMargin;
                }

                child.layout(childLeft, childTop, childLeft + width, childTop + height);
            }
        }
    }

這里簡單分析下 layoutChildren 的代碼邏輯:
首先5~9行確定了父容器的邊界,接著遍歷所有的子元素,根據(jù)子元素的 Gravity 屬性的不同來計算子元素左上角的位置即 childLeft 和 childTop 的值。最后,由于在之前的 measure 方法中我們已經(jīng)確定了子元素的寬高,所以每個子元素所在的矩形區(qū)域也就相應的確定了。這里只需要調(diào)用子元素的 layout 方法,來確定子元素的位置,并將 layout 流程傳遞下去即可。

小結(jié)
到這里,View 的 layout 過程就完成了。layout 過程的作用是 ViewGroup 用來確定子元素的位置的。整個過程也是從 DecorView 開始的,DecorView 會根據(jù)自己在 measure 過程中計算出的 MeasuredWidth 和 MeasuredHeight 來確定自己的位置。同時 DecorView 作為一個 ViewGroup 也會負責去確定自己的子元素的位置,并將 layout 的流程傳遞下去。

3.View 的 Draw 流程

最后只剩下 View 的繪制過程了,整個過程比較簡單。我們依然從 DecorView 開始分析。由于 ViewGroup 并沒有重寫 view#draw 方法,因此我們直接來看 view#draw 的原理

 public void draw(Canvas canvas) {

        / * Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
         * in the appropriate order:
         *
         *      1. Draw the background if need
         *      2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
         *      3. Draw view's content
         *      4. Draw children (dispatchDraw)
         *      5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
         *      6. Draw decorations (scrollbars for instance)
         */

     // Step 1, draw the background, if needed
        if (!dirtyOpaque) {
            drawBackground(canvas);
        }

         // skip step 2 & 5 if possible (common case)
        final int viewFlags = mViewFlags;
        if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {
            // Step 3, draw the content
            if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);

            // Step 4, draw the children
            dispatchDraw(canvas);

            // Step 6, draw decorations (scrollbars)
            onDrawScrollBars(canvas);

            if (mOverlay != null && !mOverlay.isEmpty()) {
                mOverlay.getOverlayView().dispatchDraw(canvas);
            }

            // we're done...
            return;
        }

        // Step 2, save the canvas' layers
        ...

        // Step 3, draw the content
        if (!dirtyOpaque) 
            onDraw(canvas);

        // Step 4, draw the children
        dispatchDraw(canvas);

        // Step 5, draw the fade effect and restore layers

        // Step 6, draw decorations (scrollbars)
        onDrawScrollBars(canvas);
    }

注釋寫的如此詳細,看來有必要為之配圖了:

View draw 流程
View draw 流程

這里我們再來看看 dispatchDraw 這個方法它是如何將 View 的繪制過程傳遞下去的。顯然對于普通的 View 來講,它只需要繪制好自身就可以了,因此 View#dispatchDraw 方法的實現(xiàn)為空。而作為 ViewGroup 在繪制自身的同時還需要將繪制流程傳遞給子元素。期中涉及到的相關(guān)方法如下:

dispatchDraw(Canvas canvas){

...

 if ((flags & FLAG_RUN_ANIMATION) != 0 && canAnimate()) {
     final boolean buildCache = !isHardwareAccelerated();
            for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {
                final View child = children[i];
                if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE) {
                    final LayoutParams params = child.getLayoutParams();
                    attachLayoutAnimationParameters(child, params, i, childrenCount);
                    bindLayoutAnimation(child);
                    if (cache) {
                        child.setDrawingCacheEnabled(true);
                        if (buildCache) {
                            child.buildDrawingCache(true);
                        }
                    }
                }
            }

     final LayoutAnimationController controller = mLayoutAnimationController;
            if (controller.willOverlap()) {
                mGroupFlags |= FLAG_OPTIMIZE_INVALIDATE;
            }

    controller.start();
}

//draw children
 for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {
            int childIndex = customOrder ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
            final View child = (preorderedList == null)
                    ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);
            if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || child.getAnimation() != null) {
                more |= drawChild(canvas, child, drawingTime);
            }
        }

...

}

protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) {
        return child.draw(canvas, this, drawingTime);
}

通過上面的源碼我們也可以知道,在我們自定義 View 的時候,一般只需要去重寫 View#onDraw 方法來繪制 View 的具體內(nèi)容就可以了。而 View#draw 這個方法還幫我們做了很多其它的事情。

4.總結(jié)

Measure 過程
自上而下遍歷,DecorView 根據(jù) window.size 和 window.LayoutParams 這兩個參數(shù)先確定自身的 MeasureSpec。同時作一個父 View 它會根據(jù)自身的 MeasureSpec 和子 View 的 LayoutParams 獲取 ChildView 的 MeasureSpec,回調(diào) ChildView.measure 方法,最終調(diào)用 setMeasuredDimension 得到 ChildView 的尺寸:mMeasuredWidth 和 mMeasuredHeight

Layout 過程
自上而下遍歷,根據(jù) Measure 過程中得到的每個 View 的 mMeasuredWidth 和 mMeasuredHeight 與計算得到的每個 ChildView 的 ChildLeft,ChildTop 進行布局:child.layout(left,top,left + width,top + height);

Draw 過程
自上而下遍歷,父 View 除了繪制自身外,還需要將整個繪制過程傳遞給自己的子元素。

最后,整個 View 的繪制流程我們總結(jié)為如下一張流程圖,需要說明的是,用戶主動調(diào)用 request,只會出發(fā) measure 和 layout 過程,而不會執(zhí)行 draw 過程。

View 繪制流程
View 繪制流程
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