(滿分10分)
1.故事性? 6分
2.推理性? 4分
3.互動(dòng)性? 7分
4.娛樂(lè)性? 6分
5.扮演感? 4分
你【最喜歡】的地方
果然還是【投票方式】跳脫出投兇手的套路,先投清白之人,最后再由剩下嫌疑最大的三個(gè)人來(lái)決定最后故事結(jié)局,幾回反轉(zhuǎn)都能讓每位玩家參與到?jīng)Q定故事走向中來(lái),也調(diào)動(dòng)起了私聊結(jié)盟搜證掩護(hù)的積極性。
還有行兇者本身的性格三觀并不壞,沒(méi)有強(qiáng)烈的政治傾向,對(duì)青梅竹馬沒(méi)有僭越之心,對(duì)發(fā)小求助傾囊相授,還富有一定偏財(cái)運(yùn),即使殺人也是先被挑釁然后誤殺,總的來(lái)說(shuō)還是一個(gè)蠻赤誠(chéng)的好人。
【最不喜歡】的地方
案件雖名為《浮世繪》但其實(shí)和浮世繪藝術(shù)基本沒(méi)啥關(guān)系,虧我還一開始就選中畫家角色。
案件在劇情發(fā)展和行兇手法上還是存在一定牽強(qiáng)性,比如畫家對(duì)很多事情發(fā)生覺(jué)得有點(diǎn)奇怪但是都沒(méi)有去深究,比如他之前得到印章沒(méi)有往什么重要物品去想直接當(dāng)?shù)?,殺人后卻會(huì)想起卍字符可能有別的含義,造成整個(gè)案件后續(xù)和聚焦點(diǎn)的偏離。
劇本對(duì)各個(gè)角色的塑造并不算十分立體,除了圓滑的老板以外,很難用一個(gè)詞形容出各人的形象特質(zhì),玩完了可能也留不下深刻經(jīng)典的印象。
角色對(duì)結(jié)局走向或互相結(jié)盟對(duì)象可選擇性較小,兇手陣營(yíng)只能選擇互相幫助也不可能發(fā)生無(wú)間道之類。果然和案件標(biāo)題中的「浮世」一詞一樣,市井小民在這浮萍亂世,被命運(yùn)左右互相攙扶掩護(hù)生活下去已屬不易,個(gè)人選擇理想抱負(fù)本是無(wú)從談起。