Unity學習筆記(29)——Audio

今天完成第7節(jié),AudioMixer Exposed Parameters,接下來的三個教程都是三四十分鐘以上的,暫時應該不會學了

選擇Mixer以后,可以右鍵點擊對應參數(shù)使其暴露給腳本,這樣就能通過腳本來控制具體的值了。使用AudioMixer.SetFloat函數(shù),帶上名字參數(shù)和具體的值。教程中使用滑塊來控制音量大小,也就是在Slider的On Value Changed中調(diào)用AudioMixer的函數(shù)。


距離第一篇筆記已經(jīng)過去了整整一個月,除了這一個月中的第二天和倒數(shù)第二天,總共寫了29篇,總字數(shù)恰好達到2萬字,堅持不易!這段時間開始工作要比較忙了,不再像第一個月那樣有那么多空閑時間,需要更加堅定的意志,才能堅持下去,并且克服學習過程中不斷產(chǎn)生的瓶頸。

2018.11.19 0:36

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