凝視三秒,你開始懷疑了么?是靜態(tài)圖片還是動態(tài)圖?大腦清醒的認(rèn)知這是一張靜態(tài)圖片,可眼睛卻情不自禁看著它在穩(wěn)定不斷地旋轉(zhuǎn),是誰在迷惑你的眼睛?
// 迷惑你的是視錯覺?
簡單來說,視錯覺就是“視覺欺騙”,讓視覺產(chǎn)生的錯誤投射,引誘人類產(chǎn)生錯誤的視覺感受。早在中國古代,人們對于奇妙的視覺現(xiàn)象就有了發(fā)現(xiàn)。比如,“日初出大如車蓋,及日中則如盤盂,此不為遠(yuǎn)者小而近者大乎?”。
在西方繪畫領(lǐng)域,也出現(xiàn)了“欺騙”技法,如大眾熟知的達(dá)·芬奇名作《蒙娜麗莎》,畫作中所運用的“空氣透視法”,讓肉眼可見的二維畫布,幻視為三維空間。此后,越來越多不同領(lǐng)域的研究學(xué)者,開始對視錯覺展開更多探索。
// 發(fā)生視錯覺的原因?
視覺的形成是靠光線、外在事物、人眼、大腦四個環(huán)節(jié)組成,任何一個環(huán)節(jié)出現(xiàn)偏差,都會讓人發(fā)生錯覺,因此,即便是無精神障礙的人,在生活中也時常會發(fā)生錯覺。
比如,由于光線原因,在單一光譜的照明下,物體顏色會變成單色;隨著環(huán)境的變化,變色龍能輕易逃離人眼發(fā)現(xiàn);又因為色弱色盲的色覺缺陷與障礙,無法分辨紅蘋果青蘋果;再者因為貪嘴,吃了“漂亮蘑菇”,使得大腦發(fā)生致幻,相遇奇幻世界。
// 藝術(shù)家是如何運用視錯覺創(chuàng)作?
視錯覺是一種有趣的藝術(shù)感知方式,很多藝術(shù)家通過錯覺,為他們所創(chuàng)造的“幻覺空間”增添魅力,讓人類感受世界更多豐富的奇特體驗。
繪畫??//??在近代,最開始對透視和視錯覺進(jìn)行深度探究的是埃舍爾,埃舍爾可謂是藝術(shù)界里的數(shù)學(xué)家,數(shù)學(xué)家中的藝術(shù)天才。他將理性與感性、數(shù)學(xué)與藝術(shù)相結(jié)合,用大量的數(shù)學(xué)原理作支撐,創(chuàng)造出獨有的藝術(shù)畫派,將“不可能的世界”發(fā)揮到極致。
雷內(nèi)·馬格利特,他是一位超現(xiàn)實主義藝術(shù)家,在他繪畫中,經(jīng)常將不合理的物體融合,造成一種突兀感,彷佛是他在對神秘世界,表達(dá)一種安靜又恍惚的感受。
平面設(shè)計??//??生活中經(jīng)常在廣告、書籍等平面中看到一種趣味,比如福田繁雄,他是一個將視錯覺運用得非常精妙的設(shè)計師。他常運用“同構(gòu)圖形”、“矛盾空間”、“維度轉(zhuǎn)換”等藝術(shù)視錯手法。
舉個例子,在“同構(gòu)圖形”中,他將兩種物像“共生”在一個“組織”里,通過形體間巧妙的借用、重合、變體事物,聰明且高審美的表達(dá)新態(tài)度。
服裝設(shè)計??//??歐普藝術(shù)是通過元素組合,產(chǎn)生流動、旋轉(zhuǎn)、閃爍、變形的錯覺,可修飾人體線條、彌補人體缺陷、美化服裝效果。
建筑空間??//??在實體空間創(chuàng)造視錯覺,會帶來宏大的視覺盛宴,產(chǎn)生不同的心理和情感體驗,營造獨特的敘事意境。比如里卡多·波菲,他大膽、明亮、有活力,在他的錯覺世界,尤其熱愛色彩錯覺。
Netflix出品的《魷魚游戲》和游戲《紀(jì)念碑谷》都受到他的影響。他利用視覺刺激,造成視覺認(rèn)知的誤會,用不同色彩,給建筑帶來強(qiáng)烈情感。具有反差的空間錯視體驗,讓人探索空間的趣味,喚起人對美學(xué)空間的無限遐想。
亞歷克斯·欽納克,他時常和世界“開玩笑”,挑戰(zhàn)大眾對熟悉的物體和材料的理解,打破思維固化,將平凡事物轉(zhuǎn)化為非凡事物。
托馬斯·赫斯維克,他的建筑風(fēng)格具有魔幻的藝術(shù)表現(xiàn)力。利用光影錯覺、尺寸錯覺、深度錯覺等給人帶來具無窮的神秘、奢華、堅硬、復(fù)雜的情感感受。
裝置作品??//??作為多媒介的綜合藝術(shù)形式,藝術(shù)家將視錯覺語言,融入到不同材質(zhì)的裝置藝術(shù)作品中,用疊加、重復(fù)、轉(zhuǎn)置、投射等表現(xiàn)手段,去再現(xiàn)感官體驗,來傳達(dá)視覺思考。
比如數(shù)字藝術(shù)中的裸眼3D,巨大的“L形”LED顯示屏,變形幻覺技術(shù)“真實”表現(xiàn)震撼奇觀,有時甚至成功融入城市文化,成為某種地標(biāo)性視覺文化。
電影??//??早期讓人影響深刻的是《侏羅紀(jì)公園》,導(dǎo)演通過比例錯覺,讓恐龍在一切參照物面前,都顯得無比巨大驚人,在構(gòu)圖中用“水平”、“垂直”等透視方法,撐滿畫面,制造強(qiáng)壓迫。
王家衛(wèi)也擅長用錯覺營造氛圍,他用“低調(diào)”大面積處理周圍環(huán)境,用高飽和的色彩,營造出曖昧空間的氛圍,這種色彩錯覺,透露著時光流逝的氣息。
諾蘭的《星際穿越》《盜夢空間》、斯科特的《奇異博士》,都“復(fù)刻”埃舍爾的“不可能的世界”,在人的生理、心理的雙重作用下,沖擊觀眾的內(nèi)心。
游戲??//??被稱為“第九藝術(shù)”的游戲,也用視錯覺呈現(xiàn)全新的視覺體驗,比如《籠中窺夢》,視錯覺成為游戲規(guī)則和玩法的一部分,玩家在交互游玩的過程中,產(chǎn)生感知和認(rèn)知間的矛盾,極大使玩家調(diào)動主觀聯(lián)想,發(fā)現(xiàn)隱喻性圖像以及將碎片化信息,從而游戲中所構(gòu)成完整的意義表達(dá)。
《紀(jì)念碑谷》則是借鑒建筑大師波菲的《紅墻》,不僅有著一系列精巧的設(shè)計玩法,高級的色調(diào)、詩意的氛圍、超現(xiàn)實的建筑結(jié)構(gòu),構(gòu)筑的唯美幻境,同時傳送門、折疊、螺旋、嵌套、鏡像更是違背重力的行走方式,讓人沉浸其中。
通過視錯覺,顯現(xiàn)出藝術(shù)家對圖形語言的駕馭能力,當(dāng)然,最重要的是,藝術(shù)家能與觀眾建立起愉悅的視覺溝通,構(gòu)成多維視覺,讓觀眾脫離“眼見為實”的桎梏,體會奇幻藝術(shù)世界的魅力。