環(huán)境:
- NVIDIA GeForce GTX 1050
- cuda 10.2.89 windows
- visual studio 2017
- windows SDK 10.0.14393.0
- go 1.13.4 windows/amd64
我們在文件 lib.cu 中實(shí)現(xiàn)一個(gè) GPU 計(jì)算的浮點(diǎn)數(shù)向量內(nèi)積函數(shù),以及一個(gè) CPU 的入口函數(shù)進(jìn)行數(shù)據(jù)傳遞和調(diào)用:
__global__ void devDot(float *x, float *y, size_t n, float *r) {
float s = 0.0;
for (size_t i = 0; i < n; i++) s += x[i] * y[i];
*r = s;
}
extern "C" __declspec(dllexport) void dot(float *x, float *y, size_t n, float *r) {
float *xd, *yd, *rd;
size_t sz = sizeof(float) * n;
cudaMalloc(&xd, sz);
cudaMalloc(&yd, sz);
cudaMalloc(&rd, sizeof(float));
cudaMemcpy(xd, x, sz, cudaMemcpyHostToDevice);
cudaMemcpy(yd, y, sz, cudaMemcpyHostToDevice);
devDot<<<1, 1>>>(xd, yd, n, rd);
cudaDeviceSynchronize();
cudaMemcpy(r, rd, sizeof(float), cudaMemcpyDeviceToHost);
cudaFree(xd);
cudaFree(yd);
cudaFree(rd);
}
文件后綴 cu 表示 C/C++ 的語法加上 CUDA 自己的一些擴(kuò)展。其中,__global__ 表示該函數(shù)可運(yùn)行于 GPU,稱為核函數(shù)。由 cudaMalloc 申請的顯存只能在 GPU 中訪問,顯存和內(nèi)存之間的數(shù)據(jù)傳輸使用 cudaMemcpy。核函數(shù)調(diào)用處后面的 <<<1, 1>>> 是 CUDA 擴(kuò)展的語法,所以只能用 CUDA 專用的編譯器前端 nvcc 進(jìn)行編譯,其意義以后再表。核函數(shù)的執(zhí)行對 CPU 是異步的,需要調(diào)用 cudaDeviceSynchronize 來同步。
使用以下命令將代碼編譯為一個(gè)動(dòng)態(tài)庫(需要將 VC 編譯器所在目錄加入 PATH):
nvcc lib.cu -o cuda.dll --shared
將 dll 文件復(fù)制到 main.go 同目錄下,main.go如下:
package main
import (
"math/rand"
"syscall"
"time"
"unsafe"
)
const N = 1 << 20
type Lib struct {
dll *syscall.DLL
dotProc *syscall.Proc
}
func LoadLib() (*Lib, error) {
l := &Lib{}
var err error
defer func() {
if nil != err {
l.Release()
}
}()
if l.dll, err = syscall.LoadDLL("cuda.dll"); nil != err {
return nil, err
}
if l.dotProc, err = l.dll.FindProc("dot"); nil != err {
return nil, err
}
return l, nil
}
func (l *Lib) Release() {
if nil != l.dll {
l.dll.Release()
}
}
func (l *Lib) Dot(x, y []float32) float32 {
var r float32
l.dotProc.Call(
uintptr(unsafe.Pointer(&x[0])),
uintptr(unsafe.Pointer(&y[0])),
uintptr(len(x)),
uintptr(unsafe.Pointer(&r)),
)
return r
}
func main() {
lib, err := LoadLib()
if nil != err {
println(err.Error())
return
}
defer lib.Release()
rand.Seed(time.Now().Unix())
x, y := make([]float32, N), make([]float32, N)
for i := 0; i < N; i++ {
x[i], y[i] = rand.Float32(), rand.Float32()
}
t := time.Now()
var r float32
for i := 0; i < 100; i++ {
r = 0
for i := 0; i < N; i++ {
r += x[i] * y[i]
}
}
println(time.Now().Sub(t).Microseconds())
println(r)
t = time.Now()
for i := 0; i < 100; i++ {
r = lib.Dot(x, y)
}
println(time.Now().Sub(t).Microseconds())
println(r)
}
在 golang 中使用動(dòng)態(tài)加載,比較計(jì)算結(jié)果和運(yùn)行時(shí)間。下面使用 nvprof 來觀察運(yùn)行結(jié)果,在其中一次運(yùn)行中,CPU 版計(jì)算 100 次耗時(shí)約 120ms,而 GPU 版約 4187ms,其中:
-
cudaMalloc約 361ms -
cudaMemcpy約 292ms -
cudaDeviceSynchronize約 3360ms,其中:-
devDot約 3321ms
-
這種哈嘍級(jí)別的 CUDA 嘗試終究慘敗被虐出一個(gè)數(shù)量級(jí),這就是所謂的從入門到放棄……嗎?
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