“To be or not to be: that is the question.”

在昨天晚上進(jìn)行的新賽季社區(qū)盾杯中,阿森納通過點(diǎn)球大戰(zhàn)戰(zhàn)勝了切爾西奪得了冠軍。同時(shí),阿森納也成為了英國足球歷史上第一支采取了“ABBA”新規(guī)則點(diǎn)球大戰(zhàn)取勝的球隊(duì)。

“ABBA”的點(diǎn)球新規(guī)則,主要改變在罰球順序上,不再是兩隊(duì)輪流各射一球。而是A隊(duì)先射一球,B隊(duì)再射兩球,之后A隊(duì)再射兩球,按此順序循環(huán),每隊(duì)總計(jì)射五球。若平分則繼續(xù)按此順序循環(huán),直至分出勝負(fù)。

于是在昨晚的點(diǎn)球大戰(zhàn)中,我們看到切爾西的卡希爾率先主罰點(diǎn)球命中;接著阿森納由沃爾科特、蒙雷亞爾連續(xù)罰進(jìn)點(diǎn)球;隨后切爾西派出門將庫爾圖瓦、新援莫拉塔,但是兩者都將點(diǎn)球罰丟;最后阿森納的張伯倫、吉魯又相繼打進(jìn),提前獲得了點(diǎn)球大戰(zhàn)的勝利。

新規(guī)可能效仿的是網(wǎng)球中的搶七規(guī)則,在搶七局里面雙方的發(fā)球,是甲第1球,乙第2、3球,換回甲第4、5球,以后雙方依次發(fā)2球,以保證絕對的公平。

當(dāng)然,這種規(guī)則也有點(diǎn)像Dota游戲里面雙方選英雄的規(guī)則,當(dāng)然Dota里面的規(guī)則更復(fù)雜,稱為Ban/Pick體系。

Ban為去除雙方可以選擇的英雄,Pick為本方選擇的英雄,選英雄的順序也是類似ABBA,據(jù)說這個(gè)規(guī)則來源于近一千年前的英國陪審團(tuán)制度。

國際足聯(lián)之所以改變點(diǎn)球大戰(zhàn)的規(guī)則,是因?yàn)楦鶕?jù)研究表明,在點(diǎn)球大戰(zhàn)中,先罰球一方擁有60%的勝率。因?yàn)樵诂F(xiàn)行的點(diǎn)球大戰(zhàn)規(guī)則下,每輪次中后主罰的球員往往會(huì)面臨更大的壓力,因此新規(guī)的實(shí)施是為了減少先主罰球隊(duì)的優(yōu)勢。

賽后在談到新規(guī)時(shí),杰拉德表示:“我還是更喜歡以前的點(diǎn)球大戰(zhàn)規(guī)則。它可以讓人非常激動(dòng)緊張。”
“但是在新規(guī)則中,如果你罰丟了第一個(gè)點(diǎn)球,然后你的對手連著罰進(jìn)了兩個(gè),這對他們來說就是非常大的優(yōu)勢了。”

英國《鏡報(bào)》對新的點(diǎn)球規(guī)則發(fā)起投票:你是否支持ABBA點(diǎn)球順序?
結(jié)果如下,絕大部分球迷表示“不適應(yīng),純粹是為改而改”,只有少部分回答“適應(yīng),改動(dòng)很有必要”。

“純從球迷角度看,老規(guī)則更刺激、更簡單粗暴、更有觀賞性;新規(guī)則也許更公平,但是節(jié)奏太快了,而且感覺對于先罰丟點(diǎn)球一方的心理壓力加大了。新規(guī)則似乎是參考網(wǎng)球搶七的賽制,但是網(wǎng)球是7分,如果按新規(guī)則罰點(diǎn)球,應(yīng)該增加罰點(diǎn)球輪次也許更好?!?/p>

“說實(shí)話我還是喜歡以前那種我捅你一刀,你捅我一刀的感覺。新版本感覺一不小心一波就把人捅死了,哈哈……”

“以前大家都想先罰,但是現(xiàn)在我們得多想想了。要是對手罰丟了第一個(gè),那么我們就有兩次機(jī)會(huì),所以我們到底要不要讓對手先罰呢?”
