蘋果iOS 11.0版本開始.系統(tǒng)模態(tài)跳轉(zhuǎn)的效果自動發(fā)生變化.并且很多App開始參考實現(xiàn).但是體驗總是有所欠缺.剛好項目中有類似需求.基本實現(xiàn)這個效果
首先看一下蘋果系統(tǒng)的效果
我們談一下實現(xiàn)過程
結(jié)構(gòu)如下:
{
containerView-
coverBtn-
topContentView-
tableView-
}
整體思路:
1.給containerView視圖添加手勢
2.監(jiān)聽tableView偏移
3.根據(jù)偏移做不同的判斷
定義相關(guān)BOOL屬性:
hasContainsTopContent:判斷最初的手勢落點是否在topContentView上.還是tableView上
hasOptionTable:記錄tableView當(dāng)前的狀態(tài).若為YES.則可操作tableView.若為NO.則不可操作tableView.且禁用狀態(tài)
hasFirstOption:記錄是否開始操作.
核心思想:
1.如果是topContentView上.則tableView不做滾動. containerView視圖整體的上或者下偏移.即hasOptionTable = NO.
2.如果是操作在tableView上.則依據(jù)之前的邏輯.即根據(jù)hasFirstOption == YES時.進(jìn)一步判斷
a.如果tableView第一次的偏移值大于0.則是操作tableView.主要控制tableView.即hasOptionTable = YES.
b.如果tableView第一次的偏移值小于0.則禁用tableView的滾動事件.讓整體containerView視圖偏移.即hasOptionTable = NO.
i.如果計算出的偏移后的y值小于最小值kTableViewOpenY時.則讓containerView.y = kTableViewOpenY;并且讓tableView做對應(yīng)的偏移
ii.如果計算出的偏移后的y值大于最小值kTableViewOpenY時.則讓containerView.y = 偏移值后的值;并且讓tableView的偏移為CGPointZero
核心代碼分享:
手勢開始.找出最開始的手勢在那個視圖中.為后續(xù)手勢做依據(jù)
CGPoint locationPoint = [pan locationInView:self.containerView];
self.hasContainsTopContent = CGRectContainsPoint(self.topContentView.frame, locationPoint);
//如果是操作在topContentView.則模擬蘋果系統(tǒng).tableView不做滾動.只負(fù)責(zé)整體視圖的上移動或者下移動
if (self.hasContainsTopContent) {
self.hasFirstOption = NO;
self.hasOptionTable = NO;
self.tableView.scrollEnabled = NO;
self.tableView.userInteractionEnabled = NO;
self.tableView.contentOffset = CGPointZero;
}else{
//則以tableview的代理scrollViewDidScroll偏移值為判斷依據(jù)
}
手勢結(jié)束.還原tableView的狀態(tài)
self.tableView.scrollEnabled = YES;
self.tableView.userInteractionEnabled = YES;
self.hasFirstOption = YES;
/*
根據(jù)當(dāng)前的containerView位置做判斷動畫.如果containerView的偏移操作一半則隱藏.否則就展示
*/
CGFloat maxOffY = (FQSCREEN_HEIGHT - kTableViewOpenY)*0.5;
if (self.containerView.FQ_y > maxOffY + kTableViewOpenY) {
[self clickCoverBtn];
}else{
[self showCoverBtn];
}
根據(jù)手勢偏移值判斷相關(guān)視圖的偏移量
CGFloat offY = self.containerView.FQ_y + transP.y;
if (offY <= kTableViewOpenY) {
/*
1.如果最初手勢是在topContentView.則視圖不做調(diào)整
2.如果最初手勢是在tableView上.則視圖需要跟隨調(diào)整
*/
if (!self.hasContainsTopContent) {
self.containerView.FQ_y = kTableViewOpenY;
self.tableView.contentOffset = CGPointMake(0, self.tableView.contentOffset.y + kTableViewOpenY - offY);
}
}else{
/*
1.如果tableView有偏移.則讓其tableView偏移回到CGPointZero.而后再containerView整體偏移
2.如果tableView未偏移.則containerView整體偏移
*/
if (self.tableView.contentOffset.y > 0) {
self.containerView.FQ_y = kTableViewOpenY;
self.tableView.contentOffset = CGPointMake(0, self.tableView.contentOffset.y - transP.y);
}else{
self.tableView.contentOffset = CGPointZero;
self.containerView.FQ_y = offY;
}
}
如果手勢落點最初在tableView上.則以代理方法的偏移方法作參考
-(void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView
{
/*
根據(jù)hasFirstOption.第一次操作來識別并控制tableView是否可響應(yīng)并可滾動
*/
CGFloat offsetY = scrollView.contentOffset.y;
if (self.hasFirstOption) {
if (offsetY > 0) {
self.tableView.scrollEnabled = YES;
self.tableView.userInteractionEnabled = YES;
self.hasOptionTable = YES;
}else{
self.hasOptionTable = NO;
self.tableView.scrollEnabled = NO;
self.tableView.userInteractionEnabled = NO;
}
self.hasFirstOption = NO;
}
}
滾動結(jié)束時還原tableVeiw的狀態(tài)
-(void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView
{
self.tableView.scrollEnabled = YES;
self.tableView.userInteractionEnabled = YES;
self.hasFirstOption = YES;
}
-(void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate
{
self.tableView.scrollEnabled = YES;
self.tableView.userInteractionEnabled = YES;
self.hasFirstOption = YES;
}
隨后看一下實現(xiàn)的效果: