前言
本片demo中 的實現(xiàn)為純前端js實現(xiàn),所以 而且可以在本機下運行(有網(wǎng)絡(luò)即可正常鏈接服務(wù)器),所以你可以修改 代碼(界面好丑,處理時間不多....)
這里感謝一下(沒有廣告費...只是免費用了別人的資源,總得感謝下)
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本篇文章內(nèi)容:
- WebRTC的基礎(chǔ)知識
- WebRTC的連接基本流程
- WebRTC的基礎(chǔ)接口介紹
- WebRTC的注意事項
- WebRTC的 demo
WebRTC 的基礎(chǔ)知識

什么是WebRTC
WebRTC : 網(wǎng)頁實時通信(Web Real-Time Communication),故名思意.
對于瀏覽器來說,它要實現(xiàn)三大模塊
音頻處理模塊,視頻處理模塊,網(wǎng)絡(luò)傳輸模塊
它主要是由瀏覽器底層實現(xiàn)的,對于我們來說,是調(diào)用它開放出來的JS api
相關(guān)的主要有
- MediaStream 系列API(主要是獲取 媒體流的,例如攝像頭啊,麥克風(fēng),音頻輸出設(shè)備啊等等的)
- RTCPeerConnection 系列API(主要是用來 進(jìn)行 p2p連接的)
- RTCDataChannel (其實這個應(yīng)該也算在RTCPeerConnection系列里,不同的是,不是傳輸媒體流,而且傳輸數(shù)據(jù))
WebRTC的連接方式
RTCPeerConnection底層下實現(xiàn)了ice的支持,ICE,全名叫交互式連接建立(Interactive Connectivity Establishment)
支持stun 和 turn 服務(wù)器,先用stun來進(jìn)行nat穿透鏈接,官方數(shù)據(jù)稱85%是可以穿透的.(我是那15%,心累),如果穿不透,還可以turn服務(wù)器來進(jìn)行橋接
(由于我的韓國服務(wù)器本來網(wǎng)速就不怎么好,于是就忽略了turn)
WebRTC的連接基本流程
首先 A,B 生成 RTCPeerConnection
然后 A 調(diào)用
createOffer生成 Description,
調(diào)用setLocalDescription,
然后再把Description發(fā)送給BB收到A的Description后,
調(diào)用setRemoteDescription,
然后調(diào)用createAnswer 生成 B的Description,
然后把B的Description發(fā)送給AA收到B的Description后,setRemoteDescription
沒錯,就是這么簡單,其實就是一個交換Description的過程
第一個生成Description的叫offer,第二個生成Description的叫answer
這個交換的過程需要你自己的信令服務(wù)器(即是通信服務(wù)器)去傳遞
還有一點,上面操作的過程中,RTCPeerConnection可能產(chǎn)生icecandidate數(shù)據(jù),需要把數(shù)據(jù)傳給對方
基本流程如下:
- A 實現(xiàn)
peer.onicecandidate,使其可以監(jiān)聽到icecandidate數(shù)據(jù)的產(chǎn)生 - A 監(jiān)聽到 icecandidate數(shù)據(jù)產(chǎn)生,通過信令服務(wù)器傳輸給B
- B 收到來自A的icecandidate數(shù)據(jù),調(diào)用
peer.addIceCandidate(new RTCIceCandidate(message.candidate))設(shè)置數(shù)據(jù)
上面這個操作,A,B都需要做,雙方都會產(chǎn)生icecandidate數(shù)據(jù),然后發(fā)送給對方,這個p2p鏈接的過程
基礎(chǔ)接口介紹
由于各個瀏覽器的函數(shù)名,以及參數(shù)都不一樣,所以我采用了adapter.js,來消除瀏覽器之間的差異...(一直在chrome下調(diào)試,跑一下火狐的,各種參數(shù)報錯后...馬上用了adapter)
下面函數(shù)也是才用了adapter.js后進(jìn)行介紹的;
navigator.mediaDevices.getUserMedia()
看著上面函數(shù)名,就知道它是獲取你本機的攝像頭麥克風(fēng)的了,就是說,即使不做 視頻聊天,也可以來玩玩攝像頭→_→
//還有一個facingMode,資料不多,寫上了
var usermedia = navigator.mediaDevices.getUserMedia({
audio:true,
video:{
//ideal表示期望值,希望能拿到,拿不到就按照最大最小
//(不要亂設(shè)值,不然獲取不了攝像頭就別說我沒提醒了)赤裸裸的恐嚇你→_→
height:{ min: 320, ideal: 1280, max: 1920 },
width:{ min: 240, ideal: 720, max: 1080 },
frameRate: { ideal: 10, max: 15 } //幀率
}
});
//經(jīng)過adapter翻譯后
chrome:
{
"audio":true,
"video":{
"optional":[
{"minHeight":1280},
{"maxHeight":1280},
{"minWidth":720},
{"maxWidth":720},
{"minFrameRate":10},
{"maxFrameRate":10}
],
"mandatory":{
"minHeight":320,
"maxHeight":1920,
"minWidth":240,
"maxWidth":1080,
"maxFrameRate":15
}
}
}
usermedia.then(funcion(stream){
//stream就是你獲得的媒體流
})
相關(guān)的還有以下等等,就不詳細(xì)介紹了:
navigator.mediaDevices.enumerateDevices() //獲取媒體設(shè)備(video可以用它拿到的id,來決定在那個音頻輸出設(shè)備中輸出哦~)
MediaRecorder //記錄媒體流(可以錄影,轉(zhuǎn)化成編碼再傳輸,再轉(zhuǎn)為流,再播放,挺好玩的東西)
RTCPeerConnection 系列
就是建立p2p連接那個,這里說明部分api的用法
new RTCPeerConnection()
//生成一個peer連接,但還沒開始鏈接
var peer = new RTCPeerConnection({
"iceServers": [ //ice服務(wù)器,可以設(shè)置stun,turn服務(wù)器
{"url": "stun:stun.l.google.com:19302"}
]
});
peer.onaddstream
//獲取到對方發(fā)送的媒體流,event.stream,至于要干嘛....你看著辦
peer.onaddstream = function (event) {
Vue.set(client, "stream", event.stream);
};
peer.onicecandidate
//獲取到icecandidate信息,要發(fā)送給p2p的對方
//不然p2p鏈接就進(jìn)行不下去了!
//(我發(fā)現(xiàn)是一般setLocalDescription,setRemoteDescription后得到)
peer.onicecandidate = function (event) {
if (!event.candidate) return;
messageServer.sendRoomMessage({
action: "client_icecandidate",
target: client.id,
candidate: event.candidate
})
};
peer.oniceconnectionstatechange
//簡單的可以理解成連接狀態(tài)事件
//這部分建議還是看文檔
//https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/RTCPeerConnection/iceConnectionState
peer.oniceconnectionstatechange = function(){
switch (peer.iceConnectionState) {
case "failed":
//顯然是失敗
case "checking":
//連接中...
case "connected":
//連接成功
case "completed":
//鏈接完成
case "disconnected":
//連接斷開
}
}
peer.createOffer
//部分瀏覽起會因為沒有這個config而報錯的,所以還是加上吧
//測試一下config中兩個值設(shè)置為0的時候,發(fā)送offer的,沒有拿到stream
//目測是用來之指定需要怎么樣的資料的
//更多的資料找不到
var config = {
offerToReceiveAudio: 1,
offerToReceiveVideo: 1
}
peer.createOffer(config).then(function (dp) {
//獲取到的Description,應(yīng)該發(fā)送給對方設(shè)置
client.peer.setLocalDescription(dp);
messageServer.sendRoomMessage({
action: "client_offer",
target: client.id,
sdp: dp
});
});
peer.createAnswer
//這個又很奇怪,加上config就會報錯,不加問事....好奇怪
//其實這個函數(shù)就是獲取到對方的offer后進(jìn)行的應(yīng)答
client.peer.createAnswer().then(function (dp) {
//獲取到本地Description后,記得發(fā)送給對方設(shè)置
messageServer.sendRoomMessage({
action: "client_answer",
target: client.id,
sdp: dp
});
client.peer.setLocalDescription(dp);
}).catch(function () {
console.log(client.id + ":生成 answer 失敗")
});
RTCDataChannel在這里就不介紹
更詳細(xì)的接口信息,可以查看 https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API
WebRTC的注意事項
- 在部分瀏覽器中,getUserMedia 需要有 https才能打開,例如chrome,所以要如果掛帶外網(wǎng),需要https的支持
- 在實際開發(fā)中,請才用上面的adapter.js來控制好不同瀏覽器之間的區(qū)別
- 在getUserMedia的時候,如果亂設(shè)置,可能獲取不到設(shè)備的情況哦!
WebRTC的 demo
由于代碼過長就不直接貼了

demo地址:https://static.meislzhua.online/
手機打開的話 需要手機chrome才可以(沒測試哪部分不兼容的)
桌面瀏覽器在chrome 51 和 ff48中測試成功
代碼地址:https://github.com/meislzhua/webrtc-demo
后語
在8月10的時候,突然想寫一個webrtc的demo...
于是
10 號上午看了webrtc的相關(guān)資料,下午復(fù)習(xí)一下leancloud的通信
11 號一直在調(diào)leancloud的通信...(試過推送和實時通信)
12 號正式開始寫demo
13 號 demo完成,但成功率很低..(發(fā)現(xiàn)是原來我的網(wǎng)絡(luò)不行)..然后準(zhǔn)備方案二
14 號 研究了一整天的視頻錄制與傳輸,后被leancloud實時磨得沒耐心(5K/s限制),放棄了
15-16號,醬油了一下,把demo打包成了electron應(yīng)用,并在linux,window,mac osx下測試
17號 隨意重構(gòu)了一下代碼,寫了本篇文章....
我本來打算demo用electron應(yīng)用來代替的..這樣可以保密一些東西,后來想想,還是算了~相信讀者素質(zhì)
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