探究JS常見(jiàn)的6種繼承方式

繼承可以使得子類別具有父類的各種方法和屬性

繼承方法:

一、原型鏈繼承

原型鏈繼承是比較常見(jiàn)的繼承方式之一其中涉及的構(gòu)造函數(shù)、原型實(shí)例

三者之間存在著一定的關(guān)系

  • 每一個(gè)構(gòu)造函數(shù)都有一個(gè)原型對(duì)象
  • 原型對(duì)象又包含一個(gè)指向構(gòu)造函數(shù)的指針
  • 而實(shí)例則包含一個(gè)原型對(duì)象的指針
function Parent1() {
  this.name = 'parent1'
  this.play = [1, 2, 3]
}
function Child1() {
  this.type = 'child1'
}
Child1.prototype = new Parent1()
console.log(new Child1())

上面代碼看似沒(méi)有問(wèn)題,雖然父類的方法和屬性都能夠訪問(wèn),但其實(shí)有一個(gè)潛在的問(wèn)題,下面例子來(lái)說(shuō)明這個(gè)問(wèn)題

var s1 = new Child1()
var s2 = new Child1()
s1.play.push(4)
console.log(s1.play, s2.play)
// [1,2,3,4],[1,2,3,4]

上面代碼明明只改變了s1play屬性,為啥s2的屬性也跟著改變了,原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)閮蓚€(gè)實(shí)例使用的是同一個(gè)原型對(duì)象,他們的內(nèi)存空間是共享的,當(dāng)一個(gè)發(fā)生變化的時(shí)候,另外一個(gè)也隨之進(jìn)行變化 。這就是使用原型鏈繼承方式的缺點(diǎn)

二、構(gòu)造函數(shù)繼承(借助call)

構(gòu)造函數(shù)的優(yōu)缺點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn):它使父類引用屬性不會(huì)被共享,優(yōu)化了第一種繼承方式的弊端。
缺點(diǎn):只能繼承父類的實(shí)例屬性和方法,不能繼承原型屬性和方法

function Parent2() {
  this.name = 'parent2'
}
Parent2.prototype.getName = function() {
  return this.name
}
function Child1() {
  Parent2.call(this)
  this.type = 'child2'
}
let child = new Child1()
console.log(child) // Child1 {name: "parent2", type: "child2"}
console.log(child.getName()) // child.getName is not a function
三、組合繼承(前兩種組合)
function Parent3() {
  this.name = 'parent3'
  this.play = [1, 2, 3]
}
Parent3.prototype.getName = function() {
  return this.name
}
function Child3() {
  // 第二次調(diào)用 Parent3()
  Parent3.call(this)
  this.type = 'child3'
}
// 第一次調(diào)用 Parent3()
Child3.prototype = new Parent3()
// 手動(dòng)掛上構(gòu)造器,指向自己的構(gòu)造函數(shù)
Child3.prototype.constructor = Child3
var s3 = new Child3()
var s4 = new Child3()
s3.play.push(4)
console.log(s3.play, s4.play) //[1, 2, 3, 4] , [1, 2, 3]
console.log(s3.getName()) //parent3
console.log(s4.getName()) //parent3

上面代碼解決了前兩種方法的問(wèn)題,又有了新的問(wèn)題,通過(guò)上面的注釋,我們可以看到Parent3被調(diào)用了兩次,第一次是改變Child3prototype的時(shí)候,第二次通過(guò)call調(diào)用Parent3的時(shí)候,那么Parent3多構(gòu)造一次就多進(jìn)行了一次性能開(kāi)銷。

四、原型式繼承 (Object.create())

該方法接收兩個(gè)參數(shù):
1、用作新對(duì)象原型的對(duì)象
2、為新對(duì)象定義額外屬性的對(duì)象(可選參數(shù))

let parent4 = {
  name: 'parent4',
  friends: ['p1', 'p2', 'p3'],
  getName: function() {
    return this.name
  }
}
let person4 = Object.create(parent4)
person4.name = 'tom'
person4.friends.push('jerry')

let person5 = Object.create(parent4)
person5.friends.push('lucy')

console.log(person4.name) // tom
console.log(person4.name === person4.getName()) // true
console.log(person5.name) // parent4
console.log(person4.friends) // ["p1", "p2", "p3", "jerry", "lucy"]
console.log(person5.friends) // ["p1", "p2", "p3", "jerry", "lucy"]

上面代碼通過(guò)Object.create()方法可以實(shí)現(xiàn)普通對(duì)象的繼承,不僅能繼承屬性,同樣也能繼承getName()方法

五、寄生式繼承

使用原型式繼承可以獲得一份目標(biāo)對(duì)象的淺拷貝,然后利用這個(gè)淺拷貝的能力再進(jìn)行增強(qiáng),添加一些方法,這樣的繼承方式 ,稱為寄生式繼承。
雖然優(yōu)缺點(diǎn)和原型式繼承一樣,但對(duì)于普通對(duì)象的繼承方式來(lái)說(shuō),寄生式繼承相比于原型式繼承還是在父類基礎(chǔ)上添加了更多的方法。

let parent5 = {
  name: 'parent5',
  friends: ['p1', 'p2', 'p3'],
  getName: function() {
    return this.name
  }
}
function clone(original) {
  let clone = Object.create(original)
  clone.getFriends = function() {
    return this.friends
  }
  return clone
}
let person5 = clone(parent5)

console.log(person5.getName()) // parent5
console.log(person5.getFriends()) // ["p1", "p2", "p3"]

通過(guò)上面代碼,我們可以看到person5是通過(guò)寄生式繼承生成的實(shí)例,它不僅僅有getName方法,而且最后也用了getFriends方法,從最后輸出的結(jié)果中可以看到person5通過(guò)clone方法添加了getFriends方法,從而使person5這個(gè)普通對(duì)象在繼承過(guò)程中又增加了一個(gè)方法,這樣的繼承方式就是寄生式繼承。

六、寄生組合式繼承

在前面這幾種繼承方式的優(yōu)缺點(diǎn)基礎(chǔ)上進(jìn)行改造,得出了寄生組合式的繼承方式,這也是所有繼承方式里面相對(duì)最優(yōu)的繼承方式。

function clone(parent, child) {
  // 這里改用Object.create就可以減少組合繼承中多進(jìn)行一次構(gòu)造的過(guò)程
  child.prototype = Object.create(parent.prototype)
  child.prototype.constructor = child
}

function Parent6() {
  this.name = 'parent6'
  this.play = [1, 2, 3]
}

Parent6.prototype.getName = function() {
  return this.name
}

function Child6() {
  Parent6.call(this)
  this.friends = 'child6'
}

clone(Parent6, Child6)

Child6.prototype.getFriends = function() {
  return this.friends
}

let person6 = new Child6()

console.log(person6) // Child6 {name: "parent6", play: Array(3), friends: "child6"}
console.log(person6.getName()) // parent6
console.log(person6.getFriends()) // child6
總結(jié)
總結(jié)結(jié)構(gòu)圖
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