論我們的理想

現(xiàn)在的我們,是該維持憤怒和無奈,還是該懷抱希望和未來?

褪去一天工作和學(xué)業(yè)的疲憊,此時的我們會作何選擇?或躺在床上放空麻木的大腦,無聊地盯著幾寸熒屏,或選擇一款游戲刺激疲乏的神經(jīng),或選擇一部電影舒緩心靈。不論如何選擇,這些文娛元素都已經(jīng)完全融入了我們的生活,成為不可或缺的一部分。緊張的情緒會因此緩解,壓抑的本心會因此短暫釋放,我們會去討論與生活相關(guān)的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,也會去寄托詩和遠(yuǎn)方,可是在此之中,某時某刻,我們是否會為我們的游戲、動畫和電影等感到些許失望?

作為千禧年左右出生的一員,我親眼見證了游戲和影視產(chǎn)業(yè)的飛速變遷,從小霸王到高端PC和主機(jī),從古早像素到高清藍(lán)光,我們的生活隨科技迅速發(fā)展而大大改善,也有了更加豐富和高品質(zhì)的文娛活動??墒?,總會有許多人和我類似,抱著曾經(jīng)的經(jīng)典游戲和電影反復(fù)欣賞品味,只覺如今的所謂游戲和電影味同嚼蠟。資本殺死了游戲,也殺死了影視。所謂的游戲創(chuàng)作者們前赴后繼地研究榨錢之道,所謂的影視創(chuàng)作者們脫離群眾自視甚高。黨爭,謀劃,貪財慕勢,虛與委蛇,仿佛什么都會,就是不會創(chuàng)作,不會創(chuàng)作出人民群眾喜聞樂見的作品。

只看近幾年的游戲,除開一些所謂的披著游戲外衣的商業(yè)產(chǎn)品,戴森球以小博大取得不錯的成績,煙火紙嫁衣等讓大眾體會中式恐怖的魅力,還有許許多多就不舉例了,雖然數(shù)量繁多,但大都不溫不火,燃不了凍冰。而影視這邊,比較慘淡,近幾年只有一些消費(fèi)底層群眾的所謂電影,只覺無奈和嘆息,似乎只是輝煌過就永遠(yuǎn)破敗了。但如此黑暗的環(huán)境中,卻總有幾束光。最近的黑神話悟空火遍全球,成功破圈,給國產(chǎn)游戲,不,甚至是給國內(nèi)文娛產(chǎn)業(yè),打了一劑強(qiáng)心針。制作人馮驥在專訪時說得幾句話令人印象深刻:

“游戲是有價值的?!?/p>

“我用我的視野和價值觀去看你,并且了解的比你更加深刻?!?/p>

“世界品質(zhì),中國故事?!?/p>

說得好,只讓那胸中理想重燃火焰,只讓那無神雙目射出星光。論什么環(huán)境如此身不由己,論什么畫地為牢固步自封,我只見那腦滿腸肥的臉在遮掩羞愧。

作為蕓蕓眾生的一員,我也曾有過理想,表達(dá)自我,想說些故事給大家聽,用游戲,用動畫,用視頻,或是用小說,媒介如何并不重要,重要是心里所想表達(dá)的事物,可以是三兩人的愛恨情仇,可以是恢弘龐大的家國史詩,或表達(dá)一代人的價值觀,或弘揚(yáng)民族傳統(tǒng)文化,用我們所掌握的技能,能去學(xué)會的技能,來完成心中所想。事情是可以做的,事情也是有必要做的。

回到最開始的問題,我們該如何解答呢?想來想去,還是心懷希望和未來吧。

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