
View動畫
View動畫作用的對象是View, 它支持四種動畫效果平移, 縮放, 旋轉(zhuǎn), 透明. 除了這四種典型的變化效果. 幀動畫也屬于View動畫.
View動畫的種類
View動畫的四種變換效果對應著Animation的四個子類:TranslateAnimation, ScaleAnimation, RotateAnimation和AlphaAnimation.
對于View動畫建議采用XML來定義動畫
| 名稱 | 標簽 | 子類 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 平移動畫 | <translate> |
TranslateAnimation | 移動View |
| 縮放動畫 | <scale> |
ScaleAnimation | 放大或者縮小View |
| 旋轉(zhuǎn)動畫 | <rotate> |
RotateAnimation | 旋轉(zhuǎn)View |
| 透明度動畫 | <alpha> |
AlphaAnimation | 改變View的透明度 |
創(chuàng)建的動畫的xml文件. 是放在res/anim這個文件夾下的. View動畫描述文件的固有語法如下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="[http://schemas.android.com/apk/res/android](http://schemas.android.com/apk/res/android)"
android:shareInterpolator="true"
android:fillAfter="true">
<alpha
android:fromAlpha="float"
android:toAlpha="float"/>
<scale
android:fromXScale="float"
android:toXScale="float"
android:fromYScale="float"
android:toYScale="float"
android:pivotX="float"
android:pivotY="float"/>
<translate
android:fromXDelta="float"
android:toXDelta="float"
android:fromYDelta="float"
android:toYDelta="float"/>
<rotate
android:fromDegrees="float"
android:toDegrees="float"
android:pivotY="float"
android:pivotX="float"/>
</set>
關于動畫我們可以只設置一種也可以設置多種的組合.
set標簽對應著AnimationSet類, 標簽中的屬性的意義:
- shareInterpolator 表示集合中的動畫是否和集合共享一個插值器. 如果集合不指定插值器, 那么子動畫就需要單獨制定所需的插值器或者使用默認值
- fillAfter 是否保留動畫結束之后的狀態(tài)
translate標簽表示平移動畫, 對應著TranslateAnimation類
屬性值的意義就是from開頭的為開始起點, to開頭的結束點
scale標簽表示縮放動畫, 對應著ScaleAnimation類
屬性值的意思from開頭的表示開始時原圖縮放的百分比. 用浮點數(shù)表示1表示100%(無變化),0.5表示50%(原來的一般), 2表示200%(原來的兩倍). to開頭的表示結束時的百分比. pivot表示縮放的軸點.
rotate標簽表示旋轉(zhuǎn)動畫, 對應著RotateAnimation類
fromDegrees旋轉(zhuǎn)的開始角度, toDegrees旋轉(zhuǎn)的結束角度. pivot旋轉(zhuǎn)的軸點
alpha標簽表示透明度動畫, 對應AlphaAnimation類
fromAlpha表示透明度的起始值, toAlpha表示透明度的結束值.
上面這些標簽還有一些通用的屬性值. 例如duration執(zhí)行時間.
xml如果聲明了之后那么我們就該在代碼中應用了. 如下:
View btn_main = findViewById(R.id.parent);
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.temp);
btn_main.startAnimation(animation);
同樣也可以不需要xml直接在代碼中生成動畫對象.
AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1, 0);
alphaAnimation.setDuration(1000);
btn_main.startAnimation(alphaAnimation);
在開始動畫之前可以給動畫添加一個監(jiān)聽setAnimationListener()這樣在動畫開始結束和每一次循環(huán)下一次的時候都可以在回調(diào)方法中監(jiān)聽到.
自定義View動畫
如果需要自定義View動畫, 首先應該繼承Animation這個抽象類來派生出一種新動畫. 然后重寫initialize()和applyTransformation()方法. 在initialize中做一些初始化動作, 在applyTransformation()中進行相應矩陣變換, 很多時候需要采用Camera來簡化矩陣變換的過程. 而View動畫變化主要就是矩陣的變換過程.
幀動畫
幀動畫是順序播放一組預先定義好的圖片, 類似于電影. 系統(tǒng)提供了AnimationDrawable來使用幀動畫.
同樣在xml中聲明, 在res/drawable/包下創(chuàng)建文件, 并替換每個drawable圖片即可
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list
xmlns:android="[http://schemas.android.com/apk/res/android](http://schemas.android.com/apk/res/android)"
android:oneshot="false">
<item android:drawable="@drawable/xx1" android:duration="500"/>
<item android:drawable="@drawable/xx2" android:duration="500"/>
<item android:drawable="@drawable/xx3" android:duration="500"/>
<item android:drawable="@drawable/xx4" android:duration="500"/>
</animation-list>
將上述的Drawable作為View的背景并通過Drawable來播放動畫.
AnimationDrawable background = (AnimationDrawable) iv_main.getBackground();background.start();
View動畫的特殊使用場景
前面介紹的View動畫都是作用在某一個View對象上的. 還可以針對ViewGroup控制其子元素. 或者針對Activity切換的動畫.
LayoutAnimation
LayoutAnimation作用于ViewGroup上的. 為ViewGroup指定一個動畫, 這樣當它的子元素出場時都會具有這種動畫效果. 常用的使用場景是在ListView和GridView. 使用很簡單步驟如下.
- 在
res/anim/文件夾下創(chuàng)建xml文件.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layoutAnimation xmlns:android="[http://schemas.android.com/apk/res/android](http://schemas.android.com/apk/res/android)"
android:delay="0.5"
android:animationOrder="random"
android:animation="@anim/layout">
</layoutAnimation>
delay: 子元素開始動畫的延遲時間, 傳入值是浮點值. 1為100%. 例如如果是0.5 入場動畫周期為300ms(下面關聯(lián)動畫的duration時間), 那么每個子元素都需要延遲150ms才能播放入場動畫. 而且這個時間會根據(jù)item的遞增而增加. 比方說第一個為延遲150ms, 第二個就是300ms依次類推.
animationOrder: 子元素動畫的順序, 有三種選擇normal,reverse,random. reverse表示排在后面的元素先執(zhí)行入場動畫. random隨機子元素執(zhí)行動畫.
animation: 為子元素指定具體的入場動畫. 里面放的就是針對View的animation動畫的xml
layoutAnimation聲明完成之后, 在要作用的ViewGroup標簽中增加android:layoutAnimation:"@anim/xxx"進行關聯(lián)即可. 同樣也可以通過代碼創(chuàng)建LayoutAnimation類來實現(xiàn).
//獲得子元素需要執(zhí)行的View動畫
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.layout);
//創(chuàng)建一個LayoutAnimation動畫對象
LayoutAnimationController controller = new LayoutAnimationController(animation);
controller.setDelay(0.5f);
controller.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_RANDOM);
//對ViewGrop進行綁定
listView.setLayoutAnimation(controller);
Activity的切換效果
Activity默認是有一種切換效果的. 如果需要自定義切換效果, 主要用到overridePendingTransition()這個方法, 這個方法必須在startActivity()或者finish()之后調(diào)用才會生效
需要的形參有兩個, 第一個是被打開時候所需的動畫資源id, 第二個是被暫停時,所需的動畫資源id.
屬性動畫
屬性動畫是API新加入的特性, 和View動畫不同, 它對作用對象進行了擴展, 屬性動畫可以對任何對象做動畫. 屬性動畫不再像View動畫那樣只能支持四種簡單的交換 . 屬性動畫中有valueAnimator. ObjectAnimator, AnimatorSet等概念
使用屬性動畫
屬性動畫可以對任何對象的屬性進行動畫而不僅僅是View, 動畫默認時間間隔為300ms, 默認幀率10ms/幀. 可以達到的效果為: 在一段時間間隔內(nèi)完成對象從一個屬性值到另一個屬性值的改變. 屬性動畫是從API11增加的.
如: 改變一個對象的背景色屬性, 典型的改變View的背景色, 下面的動畫可以讓背景顏色的漸變, 動畫會無限循環(huán)而且會有反轉(zhuǎn)效果.
ObjectAnimator colorAnim = ObjectAnimator.ofInt(activity_main, "backgroundColor", 0xffffa000, 0xffffa0ff);
colorAnim.setDuration(5000);
colorAnim.setEvaluator(new ArgbEvaluator());
colorAnim.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
colorAnim.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
colorAnim.start();
動畫集合,5秒內(nèi)對View旋轉(zhuǎn)平移縮放透明
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.playTogether(
ObjectAnimator.ofFloat(iv_main, "rotationX", 0,360),
ObjectAnimator.ofFloat(iv_main, "rotationY", 0,360),
ObjectAnimator.ofFloat(iv_main, "rotation", 0,360),
ObjectAnimator.ofFloat(iv_main, "translationX", 0,200),
ObjectAnimator.ofFloat(iv_main, "translationY", 0,200),
ObjectAnimator.ofFloat(iv_main, "scaleX", 1,1.5f),
ObjectAnimator.ofFloat(iv_main, "scaleY", 1,1.5f),
ObjectAnimator.ofFloat(iv_main, "alpha", 1, 0.25f, 1)
);
animatorSet.setDuration(5*1000).start();
也可以使用xml的形式形式來聲明
理解插值器和估值器
TimeInterpolator時間插值器, 作用是根據(jù)時間流逝的百分比來計算當前屬性值改變的百分比. 系統(tǒng)預置的有
-
LinearInterpolator(線性插值器:勻速動畫) -
AccelerateDecelerateInterpolator(加速減速插值器:動畫兩頭慢中間快) -
DecelerateInterpolator(減速插值器:動畫越來越慢)
TypeEvaluator 類型估值算法, 也叫估值器. 作用是根據(jù)當前屬性改變的百分比來計算改變后的屬性值. 系統(tǒng)預置的估值器有
-
IntEvaluator整形估值器 -
FloatEvaluator浮點型估值器 -
ArgbEvaluatorColor屬性估值器
屬性動畫中的插值器和估值器都很重要, 他們是實現(xiàn)非勻速動畫的重要手段
屬性動畫要求對象的該屬性有set``get方法. 插值器和估值器算法除了系統(tǒng)提供的外. 也可以自定義. 實現(xiàn)方式也很簡單, 因為插值器和估值算法都是一個接口, 且內(nèi)部都只有一個方法, 我們只要派生一個類實現(xiàn)接口接可以. 具體就是: 自定義插值器需要實現(xiàn)Interpolator或者TimeInterpolator. 自定義估值算法需要實現(xiàn)TypeEvaluator
屬性動畫的監(jiān)聽器
屬性動畫提供了監(jiān)聽器用于監(jiān)聽動畫的播放過程 主要有兩個接口AnimatorUpdateListener和AnimatorListener接口.
-
AnimatorListener通過接口的定義可以看出, 監(jiān)聽了動畫的開始,結束,取消,以及重復播放. 系統(tǒng)為了方便開發(fā)提供了AnimatorListenerAdapter類. 他是AnimatorListener的適配器. 這樣就不需要非得實現(xiàn)四個抽象方法而是按照我們的需要選擇復寫. -
AnimatorUpdateListener比較特殊, 他會監(jiān)聽整個動畫過程, 動畫是由許多幀組成的. 每播放一幀onAnimationUpdate就會被調(diào)用一次
對任意屬性做動畫
問題: 如果需要把一個button控件的寬增加200px. 應該怎么做?
View動畫只是支持四種基本的屬性操作, 而Scale只是縮放. 并且還會對內(nèi)容進行拉伸并且伴隨著y軸的增加. 所以屬性動畫在這里就可以派上用場. 但是如果直接對width屬性進行修改那么不會有效果. 分析一下:
屬性動畫的原理: 屬性動畫要求動畫作用的對象提供該屬性的get和set方法, 屬性動畫根據(jù)外界傳遞的該屬性值的初始值和最終值, 以動畫的效果多次調(diào)用set每次set的值也是不同. 最終達到終點值.
所以要讓動畫生效應該滿足兩個條件:
- 必須提供
setXXX()方法, 如果動畫沒有傳遞初始值還要提供getXXX()方法. 這樣系統(tǒng)在需要初始屬性的時候在取值時不會因為沒有getXXX()而發(fā)生Crash. - set修改的值必須能改通過某種形式反映出來, 比如會帶來UI的改變. (如果不滿足這條,動畫無效果但不會Crash)
那Button本身具備setWidth()為什么會無效果. 這是因為雖然Button提供了方法, 但是這個setWidth()方法并不是改變視圖大小的, 他是TextView新添加的方法, View卻沒有這樣的方法. 而setWidth()方法的內(nèi)部,作用不是設置View的大小, 而是設置TextView的最大寬度和最小寬度, 這個和TextView的寬是兩個東西. 這樣說控件的寬度對應xml中的layout_width, 而setWidth()對應的就是xml中的width屬性. 所以綜合上述原因, 滿足條件一而不滿足條件二.
官網(wǎng)文檔中給出了三種解決方案:
給你的對象加上get和set方法, 如果你有權限的話.
用一個類來包裝原始對象, 間接為其提供get和set方法.
采用valueAnimator, 監(jiān)聽動畫過程,自己實現(xiàn)屬性的改變.
雖然簡單但是沒有權限去SDK內(nèi)部實現(xiàn)去
可以創(chuàng)建一個內(nèi)部包裝類創(chuàng)建set(),get()方法對View的
LayoutParams.width進行修改.采用
ValueAnimator, 監(jiān)聽動畫過程, 自己實現(xiàn)屬性改變.ValueAnimator本身不作用于任何對象. 但是他可以對一個值做動畫. 通過對每個值的分配并會回調(diào)函數(shù)返回此值, 可以手動進行實現(xiàn).
屬性動畫的工作原理
前面說過, 說屬性畫要求作用的對象提供該屬性方法set方法, 屬性動畫根據(jù)傳遞的該屬性的初始值和最終值, 以動畫的效果多次去調(diào)用set方法. 每次set方法時候傳遞的值都是不一樣的. 也就是隨著時間的推移所傳遞的值會越來越接近終點值.
源碼分析: 針對ObjectAnimator的start()為入口
@Override
public void start() {
// See if any of the current active/pending animators need to be canceled
AnimationHandler handler = sAnimationHandler.get();
if (handler != null) {
int numAnims = handler.mAnimations.size();
for (int i = numAnims - 1; i >= 0; i--) {
if (handler.mAnimations.get(i) instanceof ObjectAnimator) {
ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mAnimations.get(i);
if (anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) {
anim.cancel();
}
}
}
numAnims = handler.mPendingAnimations.size();
for (int i = numAnims - 1; i >= 0; i--) {
if (handler.mPendingAnimations.get(i) instanceof ObjectAnimator) {
ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mPendingAnimations.get(i);
if (anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) {
anim.cancel();
}
}
}
numAnims = handler.mDelayedAnims.size();
for (int i = numAnims - 1; i >= 0; i--) {
if (handler.mDelayedAnims.get(i) instanceof ObjectAnimator) {
ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mDelayedAnims.get(i);
if (anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) {
anim.cancel();
}
}
}
}
if (DBG) {
Log.d(LOG_TAG, "Anim target, duration: " + getTarget() + ", " + getDuration());
for (int i = 0; i < mValues.length; ++i) {
PropertyValuesHolder pvh = mValues[i];
Log.d(LOG_TAG, " Values[" + i + "]: " +
pvh.getPropertyName() + ", " + pvh.mKeyframes.getValue(0) + ", " +
pvh.mKeyframes.getValue(1));
}
}
super.start();
}
這段代碼主要就是取消和當前動畫相同的動畫. 最開始判斷了當前動畫,等待動畫,延遲動畫是否有一致的. 如果有那么就給取消. 最后調(diào)用了父類方法. 因為ObjectAnimator繼承了ValueAnimator,所以繼續(xù)看一下父類的start()
private void start(boolean playBackwards) {
if (Looper.myLooper() == null) {
throw new AndroidRuntimeException("Animators may only be run on Looper threads");
}
mReversing = playBackwards;
mPlayingBackwards = playBackwards;
int prevPlayingState = mPlayingState;
mPlayingState = STOPPED;
mStarted = true;
mStartedDelay = false;
mPaused = false;
updateScaledDuration(); // in case the scale factor has changed since creation time
AnimationHandler animationHandler = getOrCreateAnimationHandler();
animationHandler.mPendingAnimations.add(this);
if (mStartDelay == 0) {
// This sets the initial value of the animation, prior to actually starting it running
if (prevPlayingState != SEEKED) {
setCurrentPlayTime(0);
}
mPlayingState = STOPPED;
mRunning = true;
notifyStartListeners();
}
animationHandler.start();
}
屬性動畫需要運行在有Looper的線程中, 最終會調(diào)用AnimationHandler.start()方法. AnimationHandler并不是Handler, 他是一個Runnable. 后面會調(diào)到JNI層, 然后JNI層還會調(diào)回, 然后run方法會被調(diào)用, 這個Runable涉及和底層的交互. 略過. 看重點.
ValueAnimator的doAnimationFrame()方法, 內(nèi)部最后調(diào)用了animationFrame()方法,而animationFrame()內(nèi)部調(diào)用了animateValue()方法
void animateValue(float fraction) {
fraction = mInterpolator.getInterpolation(fraction);
mCurrentFraction = fraction;
int numValues = mValues.length;
for (int i = 0; i < numValues; ++i) {
mValues[i].calculateValue(fraction);
}
if (mUpdateListeners != null) {
int numListeners = mUpdateListeners.size();
for (int i = 0; i < numListeners; ++i) {
mUpdateListeners.get(i).onAnimationUpdate(this);
}
}
}
看到了calculateValue()方法, 這個就是計算每幀動畫所對應的屬性的值, 然后看一下set,get方法. 比如之前說的如果沒有初始值, 則調(diào)用get方法等.. 查看PropertyValuesHolder類的setupValue()
private void setupValue(Object target, Keyframe kf) {
if (mProperty != null) {
Object value = convertBack(mProperty.get(target));
kf.setValue(value);
}
if (mGetter == null) {
Class targetClass = target.getClass();
setupGetter(targetClass);
if (mGetter == null) {
// Already logged the error - just return to avoid NPE
return;
}
}
Object value = convertBack(mGetter.invoke(target));
kf.setValue(value);
當動畫的下一幀到來的時, setAnimatedValue()方法會將新的屬性值給對象, 調(diào)用其set()方法.同樣set也是反射調(diào)用
void setAnimatedValue(Object target) {
if (mProperty != null) {
mProperty.set(target, getAnimatedValue());
}
if (mSetter != null) {
mTmpValueArray[0] = getAnimatedValue();
mSetter.invoke(target, mTmpValueArray);
}
}
使用動畫的注意事項
- OOM問題: 在幀動畫時候容易發(fā)生
- 內(nèi)存泄漏: 如果有無限循環(huán)的屬性動畫, 在界面退出的時候一定要停止動畫 ,否則activity會無法釋放. 而View動畫并不存在此問題.
- 兼容性問題: 主要是3.0以下系統(tǒng)
- View動畫問題: 因為是對原始View做的影像效果. 并未真正改變View. 所以在動畫完成之后.無法GONE掉. 這個時候調(diào)用
view.clearAnimation()清除View效果即可 - 不要使用px
- 動畫交互. 系統(tǒng)3.0之前無論是屬性動畫還是View動畫新的位置都無法觸發(fā)單擊事件.需要注意
- 硬件加速的使用
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