iOS CoreGraphics 學(xué)習(xí)與使用

iOS中繪制方法比較多, CoreGraphics ,UIKit 框架中都有一些方法.

CoreGraphics中主要分三種,1,UIGraphicsGetCurrentContext()函數(shù)開頭的繪制.2,UIGraphicsBeginImageContextWithOptions()函數(shù)開頭的繪制, 3,CGPathCreateMutable()函數(shù)開頭的繪制, 其中,UIGraphicsGetCurrentContext()函數(shù)需在view 的 drawInRect方法中調(diào)用.

UIKit中主要是 UIBezierPath 這個(gè)類, 或者是 文字和圖片的drawInRect 方法繪制.

這些繪制方法在有上下文的環(huán)境中可以混合使用UIGraphicsGetCurrentContext()函數(shù),CGPathCreateMutable()函數(shù),UIBezierPath類, 都可以繪制包括路徑在內(nèi)的很多基本的形狀. 他們都有一些各自的優(yōu)缺點(diǎn), 比如 用UIGraphicsGetCurrentContext()函數(shù)給矩形設(shè)置圓角比較麻煩 但是使用UIBezierPath 就可以非常簡單給指定角設(shè)置圓角.

以下是使用不同的繪制方式實(shí)現(xiàn)不同的效果:

1,繪制一個(gè)帶邊框的圓形圖片.

2016-11-23 16.03.59.png
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextAddEllipseInRect(context, rect);        
    CGContextSetLineWidth(context, lineWidth);    
    [boardColor setStroke];
    CGContextDrawPath(context, kCGPathEOFillStroke);

    CGRect imageRect = CGRectMake(rect.origin.x + lineWidth / 2, rect.origin.y + lineWidth / 2, rect.size.width - lineWidth, rect.size.height - lineWidth);
    
    CGContextAddEllipseInRect(context, imageRect);

    CGContextClip(context);
    
    CGContextDrawPath(context, kCGPathEOFillStroke);
    
    CGContextSaveGState(context); 
    
    CGContextTranslateCTM(context, 0.0, self.bounds.size.height);
    CGContextScaleCTM(context, 1, -1);
    CGRect re = rect;
    re.origin.y = self.bounds.size.height - rect.size.height - rect.origin.y;
    
    CGContextDrawImage(context, re, image.CGImage);
    
    CGContextRestoreGState(context);

其中 CGContextSaveGState(context); 和 CGContextRestoreGState(context);成對出現(xiàn)保存當(dāng)前context的繪制狀態(tài) 中間做對一些設(shè)置和繪制 然后調(diào)用CGContextRestoreGState(context);恢復(fù)save之前的context.

下面這兩行代碼則是對context的坐標(biāo)系進(jìn)行平移和旋轉(zhuǎn)使圖片不會倒立

 CGContextTranslateCTM(context, 0.0, self.bounds.size.height);           
 CGContextScaleCTM(context, 1, -1);

2, 繪制可以手動點(diǎn)擊評分的星星

可點(diǎn)擊評分

繪制核心代碼如下 :

-(void)drawRect:(CGRect)rect{
    
    CGFloat starHeight = self.bounds.size.height;
    
    imageNormal = [[UIImage imageNamed:@"starNormal.png"] CGImage];
    imageSelect = [[UIImage imageNamed:@"starSelect.png"] CGImage];
    leftSelectImg = CGImageCreateWithImageInRect(imageSelect,CGRectMake(0,0,starHeight/2,starHeight));
    
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    CGContextSaveGState(context);
    
    CGContextTranslateCTM(context, 0.0, self.bounds.size.height);
    CGContextScaleCTM(context, 1, -1);
    
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
     
        CGRect imageRect = CGRectMake(starHeight * i, 0, starHeight, starHeight);
        
        CGContextDrawImage(context, imageRect, imageNormal);
    }
    
    for (int i = 0; i < (int)self.currectStar; i++) {
        
        CGRect imageRect = CGRectMake(starHeight * i, 0, starHeight, starHeight);
        
        CGContextDrawImage(context, imageRect, imageSelect);
    }
    if (self.currectStar > (int)self.currectStar) {
        
        CGRect imageRect = CGRectMake(starHeight * (int)self.currectStar, 0, starHeight / 2, starHeight);
        
        CGContextDrawImage(context, imageRect, leftSelectImg);
        
    }
   
    CGContextRestoreGState(context);
    
}

點(diǎn)擊星星進(jìn)行評分代碼實(shí)現(xiàn):

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

    CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView:self];
    
    CGFloat count = point.x / self.bounds.size.height;
    
    CGFloat sum = count > (int)count + .5 ? (int)count + 1 : (int)count + .5;
    
    if (sum != self.currectStar) {
        
        self.currectStar = sum;
        
        [self setNeedsDisplay];
    }
}

3, 代碼實(shí)現(xiàn)圖片的旋轉(zhuǎn)(向左,右,下)

2016-11-23 17.38.49.png
UIImage* rotateImage(UIImage* image,Direct direct){
    
    void(^block)(CGContextRef context);
    CGSize imageSize;
    switch (direct) {
            
        case toBottom:{
            
            imageSize = image.size;
            block = ^(CGContextRef context){
                CGContextTranslateCTM(context, 0.0, imageSize.height);
                CGContextScaleCTM(context, 1, -1);
            };
        }
            break;
        case toRight:{
            
            imageSize = CGSizeMake(image.size.height, image.size.width);
            block = ^(CGContextRef context){
                CGContextRotateCTM(context, -M_PI/2);
                CGContextScaleCTM(context, -1, 1);
            };
        }
            break;
        case toLeft:{
            
            imageSize = CGSizeMake(image.size.height, image.size.width);
            block = ^(CGContextRef context){
                CGContextRotateCTM(context, M_PI/2);
                CGContextTranslateCTM(context, imageSize.height, -imageSize.width);
                CGContextScaleCTM(context, -1, 1);
            };
        }
            break;
        default:
            break;
    }
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, 0);
    
    block(UIGraphicsGetCurrentContext());
    
    CGContextDrawImage(UIGraphicsGetCurrentContext(), CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height), image.CGImage);
    UIImage* result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    
    UIGraphicsEndImageContext();

    return result;
}

4, 利用layer繪制加載動畫

layer的動畫

第一個(gè): 扇形加載效果的核心代碼

首先在drawRect中繪制背景圓 和 扇形起點(diǎn)的一條線

-(void)drawRect:(CGRect)rect{

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);
    CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(centerX - radius, centerY - radius, 2*radius, 2*radius));
    CGContextDrawPath(context, kCGPathEOFill);
    
    CGContextMoveToPoint(context, centerX, centerY);
    CGContextAddLineToPoint(context, centerX, centerY - radius);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor orangeColor].CGColor);
    CGContextSetLineWidth(context, .5);
    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
}

其次用CGMutablePath繪制做動畫的扇形

2016-11-24 14.56.21.png
-(CAShapeLayer *)jmlayer{
    
    if (!_jmlayer) {
        
        _jmlayer = [CAShapeLayer layer];
      
       //利用lineWidth繪制扇形
        _jmlayer.lineWidth = radius;
        _jmlayer.strokeColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
        _jmlayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
        
        CGMutablePathRef cirlePath = CGPathCreateMutable();
    
        CGPathAddArc(cirlePath, NULL, centerX, centerY, radius/2, 1.5 * M_PI, 1.499 * M_PI, NO);
        
        _jmlayer.path = cirlePath;
        CGPathRelease(cirlePath);
        
        [self.layer addSublayer:_jmlayer];
    }
    return _jmlayer;
}

最后是動畫的代碼 在set方法中做動畫, 多次傳入扇形的比例即可

-(void)setPercent:(CGFloat)percent{
    CABasicAnimation * ani = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
    ani.fromValue = @(_percent);
    ani.toValue = @(percent);
    ani.duration = 25;
    ani.fillMode = kCAFillModeForwards;
    ani.removedOnCompletion = NO;
    
    [self.jmlayer addAnimation:ani forKey:nil];
    
    _percent = percent;
}

第二個(gè)動畫是類似, 只需要改一下lineWidth即可!

5, 待續(xù)...

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