寫故事從最簡(jiǎn)單的三幕結(jié)構(gòu)開(kāi)始

我們讀初中的時(shí)候,學(xué)了關(guān)于小說(shuō)的文學(xué)常識(shí),提到故事的情節(jié)包括四部分,也就是故事的開(kāi)始、發(fā)展、高潮、結(jié)局。平時(shí)劃分故事結(jié)構(gòu)的時(shí)候,也是這樣劃分,這就給我們一個(gè)錯(cuò)覺(jué),寫故事是不是這樣來(lái)寫呢?

我想可以,但具體寫起來(lái),還是摸頭不知腦,不知從何開(kāi)始。美國(guó)暢銷書作家,詹姆斯貝爾在他的《這樣寫出好故事》一書中,給出了問(wèn)題的答案,他提出三幕結(jié)構(gòu),非常簡(jiǎn)單實(shí)用。


三幕結(jié)構(gòu)

哪三幕呢?三幕結(jié)構(gòu)指的就是開(kāi)頭、中段跟結(jié)尾。為此他還舉了一個(gè)例子,說(shuō)他的兒子奈特四歲時(shí)寫了一本小說(shuō),這本書只有四頁(yè),每頁(yè)只有一個(gè)句子,非常有海明威簡(jiǎn)潔明了的調(diào)調(diào)。

奈特每個(gè)字都用注音拼。以下就是他寫的整本小說(shuō),只差沒(méi)附上蠟筆插圖了。為了讀者閱讀方便,作者把注音都改為正確的拼寫:羅賓漢去打獵。來(lái)了一個(gè)壞人。他們打架。他贏了。

故事的開(kāi)頭是羅賓漢去打獵,中間段是來(lái)了一個(gè)壞人,他們打架。結(jié)尾是,他贏了。

這是歷史上最簡(jiǎn)單的故事了吧,從這里不難看出,故事并不難寫,是我們把它想得太復(fù)雜。

不過(guò),要寫好這三幕,還是要用心琢磨。

先說(shuō)開(kāi)頭,你的切入點(diǎn)就是主角,你應(yīng)該讓讀者盡快與主角產(chǎn)生共鳴——羅賓漢去打獵。

開(kāi)頭還有其他重要的功用,其中最重要的四項(xiàng)是:

1.呈現(xiàn)小說(shuō)中的世界——告訴讀者故事的場(chǎng)景設(shè)定、時(shí)代和相關(guān)背景。

2.奠定小說(shuō)的調(diào)性,讓讀者有所依據(jù)。你寫的是氣勢(shì)萬(wàn)鈞的史詩(shī)小說(shuō),還是滑稽古怪的鬧???動(dòng)作場(chǎng)景連篇還是注重角色變化?步調(diào)飛快還是閑散?

3.說(shuō)服讀者繼續(xù)讀到中段。為什么讀者要關(guān)心你的故事,繼續(xù)讀下去?

4.介紹對(duì)手出場(chǎng)。哪些人、事想要阻擋主角?

中段,小說(shuō)的主要部分便是沖突,由主角和對(duì)手之間一系列的攻防戰(zhàn)構(gòu)成。他們打架。

中段還會(huì)萌生出支線情節(jié),增添小說(shuō)的復(fù)雜性,并且通常會(huì)反映出小說(shuō)想表達(dá)的深層蘊(yùn)涵。

不同的故事線彼此縱橫交錯(cuò),創(chuàng)造出無(wú)法抗拒的宿命感,同時(shí)用各種方式帶給讀者驚喜。除此之外,中段還需要:

1.加深角色之間的關(guān)系。

2.讓觀眾持續(xù)關(guān)心故事發(fā)展。

3.鋪陳替故事收尾的最后一戰(zhàn)。

結(jié)尾,小說(shuō)的最后一段帶出整個(gè)故事的結(jié)尾,局。他贏了。最好的結(jié)局:

1.把所有的梗收干凈。還有沒(méi)處理完的故事線嗎?你一定要把埋好的梗收掉,但不能影響到主線情節(jié),否則就干脆回頭把梗刪掉。不要小看讀者的記憶力。

2.創(chuàng)造余韻。最好的結(jié)局往往會(huì)留給讀者小說(shuō)之外還有戲的感覺(jué)。

真正去寫,具體可以用這樣的結(jié)構(gòu)模式:

第一幕

(1)介紹讀者認(rèn)識(shí)英雄的世界。

(2)“出發(fā)探險(xiǎn)的召喚”或意外事件打亂了英雄的世界。

(3)英雄可能忽略召喚或意外事件。

(4)英雄“跨越界線”進(jìn)入黑暗世界。

第二幕

(5)可能出現(xiàn)一名精神導(dǎo)師教導(dǎo)英雄。

(6)英雄多次遭遇黑暗力量。

(7)英雄面對(duì)并克服內(nèi)心黑暗的心魔。

(8)一樣護(hù)身符會(huì)協(xié)助英雄戰(zhàn)斗。

第三幕

(9)最后一戰(zhàn)開(kāi)打。

(10)英雄回到自己的世界。

擾亂事情件和兩道門

故事一開(kāi)始,你先介紹一名角色,他過(guò)著特定的生活,這就是他的起始點(diǎn)。以英雄旅程結(jié)構(gòu)來(lái)說(shuō),這就是英雄的原始世界。除非有事逼他改變,否則他會(huì)一直待在這兒,而如果他不改變,讀者就會(huì)覺(jué)得這個(gè)故事很無(wú)聊,因?yàn)樽x者只對(duì)威脅或挑戰(zhàn)有興趣。

在第一幕的開(kāi)頭,必須有事情打亂現(xiàn)狀。你只要站在讀者的角度思考就會(huì)懂了,一定要發(fā)生某件事,讓我們覺(jué)得角色即將面臨威脅或挑戰(zhàn)。

擾亂事件不一定要是嚴(yán)重的威脅,只要打亂主角平靜的日常生活就好。

擾亂事件有無(wú)限多種,以下舉幾個(gè)例子:

1.半夜打來(lái)的電話

2.信中提到一些奇妙的消息

3.老板把主角叫進(jìn)他的辦公室

4.小孩被送去醫(yī)院

5.車子在沙漠中的小鎮(zhèn)拋錨

6.主角中了彩票

7.主角目擊一場(chǎng)意外或謀殺案

8.主角的太太(或先生)留下字條,告知她(他)要離開(kāi)了

從結(jié)構(gòu)來(lái)看,第一個(gè)擾亂事件能引起讀者的興趣,暗示接下來(lái)要講一個(gè)有趣的故事。然而這時(shí)還沒(méi)來(lái)到情節(jié)的主要段落,因?yàn)闆_突還沒(méi)發(fā)生,對(duì)手和主角還沒(méi)陷入不可避免的戰(zhàn)斗。

該怎么從開(kāi)頭進(jìn)入中段(從第一幕到第二幕),再?gòu)闹卸芜M(jìn)到結(jié)尾(從第二幕到第三幕),重點(diǎn)就在于轉(zhuǎn)變。

人類總是安于現(xiàn)狀,追求安定。我們筆下的角色也一樣,除非發(fā)生什么事將主角推進(jìn)第二幕,否則他只會(huì)心滿意足地待在第一幕!他只渴望留在自己平凡的世界里。

你必須想辦法把他趕出平凡的世界,逼他面對(duì)沖突。你需要某樣?xùn)|西把他踢過(guò)那扇門,否則他只會(huì)賴在家里不走。

一旦穿過(guò)門,就可以產(chǎn)生沖突了。第二幕會(huì)持續(xù)描寫主角的奮斗,但故事總得結(jié)束,因此第二扇無(wú)法折返的門必須將主角快速送往沖擊結(jié)局。

這兩扇門負(fù)責(zé)把三幕情節(jié)串聯(lián)起來(lái),就像聯(lián)結(jié)火車車廂的螺栓。如果螺栓沒(méi)拴緊,或根本不存在,你的火車就跑不動(dòng)了。

故事,當(dāng)你懂得怎么寫了,并不是你想的那么難。

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