這是 pastate 系列教程的第二章,歡迎關注,持續(xù)更新。
這一章,我們在上一章的 state 結構中添加多一些信息,并用多個組件來組織 pastate 應用。
- 更新 state 結構
- 分別開發(fā) basicInfo 和 address 的視圖組件
- store.imState 與 store.state
- 使用 props 接收 imState,實現(xiàn)組件的按需渲染
- 使用 imState 渲染視圖的注意事項
- 了解 PureComponent
- 子組件 state 的 intelliSense
- 單實例子組件
更新 state 結構
我們把上一章的個人基本信息數(shù)據(jù)包裝為 state.basicInfo 屬性的對象,并向 state 中添加 address 屬性,保存?zhèn)€人地址信息:
const initState = {
basicInfo: {
name: 'Peter',
isBoy: true,
age: 10
},
address: {
country: 'China',
city: 'Guangzhou'
}
}
由于 JavaScript 語言的限制,pastate 不能檢測到通過賦值來為對象添加新屬性,以自動把新屬性轉化為響應式節(jié)點。所以你應該在 initState 中把需要用到的 state 屬性都定義出來,把屬性值初始化為 null 或空數(shù)組都是可以的。下面是個錯誤的例子:
const initState = {
basicInfo: ...,
address: ...
}
const store = new Pastore(initState)
const state = store.state
state.hobby = 'coding' // 錯誤,state.hobby 屬性不具有受 pastate 控制,不具有響應式特點
即使支持這種特性,它也會使開發(fā)者難以完全把握 state 的結構,導致應用難以開發(fā)和維護,所以我們應該在 initState 里對 state 的結構進行完整的定義。
分別開發(fā) basicInfo 和 address 的視圖組件
我們先使用一種簡單臨時的方式來構建子組件:
...
/** @type {initState} */
const state = store.state;
class BasicInfoView extends Component {
render(){
return (
<div style={{padding: 10, margin: 10}}>
<strong>Basic info:</strong><br/>
My name is {state.basicInfo.name}.<br/>
I am a {state.basicInfo.isBoy == true ? "boy" : "girl"}.<br/>
I am {state.basicInfo.age} years old.<br/>
</div>
)
}
}
class AddressView extends Component {
render(){
return (
<div style={{padding: 10, margin: 10}}>
<strong>Address:</strong><br/>
My country is {state.address.country}.<br/>
My city is {state.address.city}.<br/>
</div>
)
}
}
可以看到,BasicInfoView 組件直接引用 store.state.basicInfo 的值,AddressView 組件直接引用 store.state.address 的值。接著修改原來的 AppView 父組件,把這兩個子組件嵌套進去,同時增加一個方法來修改 address.city 的值:
...
class AppView extends Component {
increaseAge(){
state.basicInfo.age += 1
}
decreaseAge(){
state.basicInfo.age -= 1
}
changeCity(){
state.address.city += '!'
}
render() {
return (
<div style={{padding: 10, margin: 10, display: "inline-block"}}>
<BasicInfoView />
<AddressView />
<button onClick={this.decreaseAge}> decrease age </button>
<button onClick={this.increaseAge}> increase age </button>
<button onClick={this.changeCity}> change city </button>
</div>
)
}
}
...

完成!讓我們運行一下:

點擊按鈕,看起來一切正常!我們通過 Chrome 的 react dev tools 來觀察一下當 state 改變時,各個組件的渲染情況。打開瀏覽器的開發(fā)者工具,選擇 react 標簽,勾選上 Highlight Updates, 這時當組件重新渲染時,會被帶顏色的方框框起來。

我們點擊頁面上 decrease age 按鈕試試,組件重新渲染的結果如下:

我們可以發(fā)現(xiàn),當只有 state.basicInfo.age 更改時,AppView、BasicInfoView 和 AddressView 3個組件都會被重新渲染,即使 AddressView 所引用的數(shù)據(jù)沒有發(fā)生任何改變!這是 react 多組件渲染的通常情況,當應用組件簡單、嵌套層級不多時,我們不會感覺到這種模式會帶來什么明顯的影響;但是當應用組件的嵌套關系變得比較復雜的時候,會帶來性能隱患,我們需要來關注這個問題。
store.imState 與 store.state
先介紹一下 store 中的兩個不同的 state:store.imState 和 store.state ,你可以嘗試了解一下:
- store.imState 是應用狀態(tài)的數(shù)據(jù)實體,它被 pastate 使用 immutable 的機制進行管理,當節(jié)點的內容更新時,該節(jié)點的所有祖先的“引用”都會被更新。imState 的每個節(jié)點值除了 null 或 undefined 外,都是包裝類型(String, Number, Boolean, Object, Array)。
-
store.state 是 store.imState 的
響應式影子, 可以對 store.state 任何節(jié)點進行直接賦值修改,pastate 會把修改結果作用到 store.imState,并異步觸發(fā)視圖更新。
或者簡化為以下兩點:
- store.imState 用來渲染視圖
- store.state 用來操作數(shù)據(jù)
這兩個概念對于沒有使用過 redux 和沒了解過 vue.js 原理的人來說可能有點難以理解。不過沒關系,不理解這兩個概念并不妨礙你使用 pastate,你可以在使用 pastate 的過程中完全感覺不到 imState 的存在。pastate 的理念就是封裝復雜概念,讓你可以用一種簡單的方式去實現(xiàn)復雜的功能。
如果你想要理解 pastate 的詳細原理,可以查看原理章節(jié)。
使用 props 接收 imState,實現(xiàn)組件的按需渲染
當一個 component 與 store 連接時,store 會把 imState 傳遞到 component 的 props
.state 中,因此我們可以在 AppView 組件的 props 中接收 state,同時把 AppView 組件的基類改為 react 純組件 PureComponent,這樣就開啟了組件按需渲染效果:
import React, { PureComponent } from 'react'; // 1. 改用 PureComponent 代替 Component
...
class AppView extends PureComponent { // 1. 改用 PureComponent
...
render() {
/** @type {initState} */
let state = this.props.state; // 2. 從 props 接收 state
return (
<div style={{padding: 10, margin: 10, display: "inline-block"}}>
{/** 3. 把 state 的子節(jié)點傳遞給對于的子組件 */}
<BasicInfoView state={state.basicInfo}/>
<AddressView state={state.address}/>
...
</div>
)
}
}
...
注意上面代碼的第3點注釋,我們把 state 數(shù)據(jù)的子節(jié)點通過 props 傳遞給子組件:
<BasicInfoView state={state.basicInfo}/>。對于不直接與 store 直接連接的子組件,我們同樣也需要修改為從
props 獲取 state, 并把組件的基類改成 PureComponent:
class BasicInfoView extends PureComponent { // 1. 基類改為 PureComponent
render(){
let state = this.props.state; // 2. 從 props 接收 state
return (
<div style={{padding: 10, margin: 10}}>
<strong>Basic info:</strong><br/>
{/** 3. 這里的 state 是 basicInfo 對象 */}
My name is {state.name}.<br/>
I am a {state.isBoy == true ? "boy" : "girl"}.<br/>
I am {state.age} years old.<br/>
</div>
)
}
}
class AddressView extends PureComponent { // 1. 基類改為 PureComponent
render(){
let state = this.props.state; // 2. 從 props 接收 state
return (
<div style={{padding: 10, margin: 10}}>
<strong>Address:</strong><br/>
{/** 3. 這里的 state 是 address 對象 */}
My country is {state.country}.<br/>
My city is {state.city}.<br/>
</div>
)
}
}
可以看到,分配到子組件的 props 中的 state 是 根state 的子節(jié)點。因此在 BasicInfoView 中的 this.props.state 是 basicInfo 對象, 而在 AddressView 中的 this.props.state 是 address 對象。
完成!我們來看看運行效果!
- 點擊
decrease age按鈕或increase age按鈕,我們看到的組件重新渲染情況是:

- 點擊
change city按鈕,我們看到的組件重新渲染情況是:

Amazing!可以看到當我們點擊按鈕改變 state 節(jié)點時,只有引用被改變的 state 節(jié)點的組件才會進行重新渲染, 我們成功地實現(xiàn)了多組件按需渲染的效果!當應用具有大量不與 store 直接連接的子組件時,這種按需渲染的策略可以大幅提高應用的渲染性能。
使用 imState 渲染視圖的注意事項
從 props 中接收到的 state 的每個節(jié)點都是特殊的包裝類型 , 當需要在 if(...) 語句或 ... ? A : B 使用其布爾值結果時, 需要使用 == 進行顯式比較來獲取,如下
class BasicInfoView extends PureComponent {
render() {
/** @type {initState['basicInfo']} */
let state = this.props.state;
return (
<div style={{ padding: 10, margin: 10 }}>
{state.isBoy == true ? "boy" : "girl"} {/* 正確 */}
{state.isBoy ? "boy" : "girl"} {/* 錯誤 */}
{state.age != 0 ? "Not 0" : "0"} {/* 正確 */}
{state.age ? "Not 0" : "0"} {/* 錯誤 */}
</div>
)
}
}
了解 PureComponent
React 的 PureComponent 會在渲染前對新的 props / state 與老的 props / state 進行淺層比較( shallow comparison),僅當發(fā)現(xiàn) props / state 發(fā)生改變時,才執(zhí)行重新渲染。淺層比較即是比較 props / state 的根級屬性值是否改變,如果屬性值是數(shù)組 / 對象類型,比較的結果使其引用是否相等:
console.log(["a"] == ["a"]) // 結果是 false
let a = ["a"]
console.log(a == a) // 結果是 true
console.log({a: "a"} == {a: "a"}) // 結果是 false
let a = {a: "a"}
console.log(a == a) // 結果是 true
Pastate 符合 immutable data 規(guī)范的 state 數(shù)據(jù),可以確保當某個 state 節(jié)點改變時,其祖先節(jié)點的引用都會進行更新,所以可以配合使用 PureComponent 實現(xiàn)高效的按需渲染。
按需渲染時需要對 state 的結構進行模塊化設計,如果把所有的屬性都放在 state 根節(jié)點上,就沒法實現(xiàn)按需渲染了:
// 注意:這樣的 state 設計無法實現(xiàn)子組件的按需渲染
initState = {
name: 'Peter',
isBoy: true,
age: 10,
country: 'China',
city: 'Guangzhou'
}
當然,只有當應用的 state 比較復雜且對 state 的操作比較繁多時候,才會體現(xiàn)按需渲染對性能的提升;當應用比較簡單的時候,不一定要對 state 和視圖進行太詳細的劃分。
子組件 state 的 intelliSense
同樣,我們可以使用 jsDoc 注釋讓子組件中 state 的具有智能提示,如下:
class BasicInfoView extends PureComponent {
render(){
/** @type {initState['basicInfo']} */
let state = this.props.state;
...
}
}
class AddressView extends PureComponent {
render(){
/** @type {initState['address']} */
let state = this.props.state;
...
}
}
請使用 xxx['xxx'] 的格式指明對象的子節(jié)點:/** @type {initState['address']} */。在 vs code 里,暫時無法使用 xxx.xxx 的嵌套格式指定一個變量的類型。

單實例子組件
如果某組件只在視圖中出現(xiàn)一次,那么這種組件被稱為單實例組件。這種組件可以把對子組件設計的 state 操作函數(shù)簡單地封裝在子組件內部,提高組件的內聚性,便于維護管理。下面以 BasicInfoView 為例,把操作按鈕移入子組件,并把兩個操作函數(shù)移入子組件:
...
class BasicInfoView extends PureComponent {
increaseAge(){
state.basicInfo.age += 1
}
decreaseAge(){
state.basicInfo.age -= 1
}
render(){
/** @type {initState['basicInfo']} */
let state = this.props.state;
return (
<div style={{padding: 10, margin: 10}}>
...
<button onClick={this.decreaseAge}> decrease age </button>
<button onClick={this.increaseAge}> increase age </button>
</div>
)
}
}
...
同樣,你也可以對 AddressView 做類似的處理。
下一章, 我們將會介紹如何在 pastate 中渲染和操作 state 中的數(shù)組。