1993年左右,我父親帶回了一個大型的磚形手機。我們都對這項新技術感到非常興奮,盡管我們都不會認為它會對對我們的生活產(chǎn)生巨大影響。幾年后,當我的一些朋友決定購買時。我實際上仍然認為它是一種噓頭。
如今,全球有60億移動用戶?- 這意味著如果每個用戶擁有一個移動用戶,那么世界上87%的移動用戶將擁有一個移動用戶。考慮到只有不到30億人使用臺式電腦,這是一個很大的區(qū)別。
移動設備顯然仍然存在,并且與它們一起為我們的設計帶來了許多新的約束(和機會)。讓我們來看看我們如何升級我們的設計方法。
移動設備有何不同?
我們需要了解移動設計的第一件事是它是與眾不同的 - 而不僅僅是尺寸問題。移動設備的物理性和規(guī)格賦予不同的設計可用性和要求。由于移動設備更輕便,更便攜,我們經(jīng)
常發(fā)現(xiàn)使用它們更加方便。因此,通過這種更經(jīng)常的使用,我們感受到與他們獨特的情感上的聯(lián)系。

物理性和規(guī)格
大多數(shù)移動設備采用觸摸屏,用戶除了簡單的界面元素外,還依靠手勢與他們進行交互。由于尺寸較小,我們有時希望內容結構更簡單,更小。此外,由于其有限的帶寬和連接性,移動設備要求設計針對加載時間進行優(yōu)化,同時降低數(shù)據(jù)要求。
如何,何時何地
由于我們可以持續(xù)訪問我們的移動設備,因此我們傾向于更頻繁地使用它們。他們和我們一起坐公共汽車,走在街上或看電視。我們經(jīng)常在“做”其他事情時使用它們。這意味著我們可能會在困難的觀看條件下或在各種干擾中使用該設備。
我們是如何操作和感受
最終,我們在使用移動設備時有不同的態(tài)度,行為和優(yōu)先級。作為他們在Going Mobile 2012研究的一部分,用戶體驗設計機構Foolproof發(fā)現(xiàn)這些設備給了我們新的自由和控制感。反過來,有些用戶對他們的移動設備產(chǎn)生非常真實的感情。Foolproof發(fā)現(xiàn),如果他們的手機很難拿到,63%的人會感到沮喪。他們將自己的手機描述成“活著的”即是他們自己身體和個性的延伸。
由于移動設備從根本上改變了用戶的期望,因此作為設計人員,我們必須遵循以用戶為中心的設計流程來實現(xiàn)我們的解決方案。有個問題就是我們以前常用的解決辦法可能并不都是適用在移動設備上。
移動設備如何影響設計師
移動設備的差異性直接影響以用戶為中心的設計流程的各個階段:從用戶研究到最終開發(fā)和測試解決方案。它對整個設計流程影響最大的部分就是我們的傳輸方式和信息架構。
移動設備傳輸?shù)姆椒?/b>
與傳統(tǒng)網(wǎng)站不同,有四種常用移動傳送方式。選擇在瀏覽器中查看內容的移動用戶最好通過針對移動設備優(yōu)化的移動設備網(wǎng)站或響應式網(wǎng)站提供服務,這些網(wǎng)站可為移動設備重新定位/設定自己。那些選擇在手機上安裝應用程序的用戶可以使用本機應用程序(lication)或混合應用程序。原生應用程序是設備自帶的:應用程序的每個屏幕都是預先定義的?;旌蠎贸绦蛱峁└囔`活性,從Web加載內容(因為它在瀏覽器中查看),但為用戶提供“類似應用程序”的界面(或chrome)。
每種傳送方法都有不同的優(yōu)缺點。你可以根據(jù)項目的設計背景選擇適合您的選項。(在下表中,較多的星星表示更好)

移動信息架構
移動設備同樣也有自己的信息架構樣式庫。盡管響應式網(wǎng)站的結構可能更多遵從“標準化”樣式,而諸如原生應用則通常采用基于標簽的導航結構。但并不存在構造移動網(wǎng)站或應用的“正確”方法。接下來我們會帶來一些最流行的樣式:層級式、輻射式、套娃式、標簽視圖、便當盒和篩選視圖。

層級式(Hierarchy)
層級樣式是帶有一個索引頁和一系列子頁面的標準網(wǎng)站結構。如果你在設計一個響應式網(wǎng)站,你可能會受限于此,然而它所帶來的額外樣式可以幫助你為適應移動設備而調整體驗。
Luke Wroblewski在博文《移動為先》(Mobile First)中幫助我們首先關注于重要的內容:可以幫助我們創(chuàng)造更好的用戶體驗的產(chǎn)品特性和用戶使用過程。
適用項
整理需要跟桌面端網(wǎng)站保持一致結構的復雜站點。
注意項
多面的導航結構應用于小屏幕上可能會給用戶引起麻煩。

跳板式
跳板式會提供用戶導航的主要入口。這是蘋果手機的默認模式。用戶想要同級跳轉時,必須先返回入口主面板。從過往來看,這種模式應用于受限制的(通常是由于表單或購買流程這種技術限制)工作流桌面,但由于用戶一直專注于單個任務以及設備的物理尺寸,做整體導航會難以使用,所以跳板式在移動視圖中十分流行。
適用于:
多功能工具,其中每一個入口都有特定的內部導航和用途。
注意:?
需要多任務的用戶。

嵌套式
嵌套式以一種線性樣式將用戶引到詳情頁。當用戶處于不方便的條件下,選用這種快捷和方便的導航模式。由于前進和后退的感觀,他也能給用戶處于內容結構哪一級的強烈位置感。
適用于:
單一或者內容關聯(lián)緊密的應用和網(wǎng)站。也可作為主導航的次級導航模式,比如層級式和跳板式的主導航。
注意:?
當用戶無法在各個部分之間快速切換時,要考慮這種模式是否真的合適,因為會妨礙用戶探索內容。

標簽式
這是App用戶非常熟悉的模式。通過一條工具菜單欄將各個部分的入口集合。標簽式能讓第一次使用App的用戶快讀瀏覽和理解全部的功能。
適用于:
內容相似的工具App。多任務。
注意:?
復雜度。這種模式最適合簡單的內容架構。

便當盒/儀表盤
便當盒或儀表盤模式通過使用組件顯示相關工具或內容的一部分,直接將更詳細的內容帶到索引屏幕。由于其復雜性,這種模式更適合平板電腦而不是移動設備。它可以非常強大,因為它可以讓用戶一目了然地理解關鍵信息,但是它很大程度上依賴于設計良好、信息顯示清晰的界面。
好處
具有類似主題的多功能工具和基于內容的平板電腦應用程序。
注意
平板電腦屏幕提供了更多的空間來充分地利用這種模式,但是,為了確保應用程序使用起來簡單、高效和有趣,了解用戶將如何與每個內容塊以及內容之間進行交互變得尤為重要。

篩選視圖
最后,過濾視圖模式允許用戶通過選擇篩選器選項來創(chuàng)建替代視圖,從而在一組數(shù)據(jù)內導航。篩選以及使用多面搜索方法可以很好地允許用戶以適合他們的方式探索內容。
好處
包含大量內容的應用程序或網(wǎng)站,如文章、圖片和視頻,可以作為雜志風格的應用程序或網(wǎng)站的良好基礎,也可以作為在另一種導航模式中的子模式。
注意
移動。由于篩選器和多面搜索的復雜性,它們很難在較小的屏幕上展示。
下一步
距離我第一次見到那款磚頭形狀的手機已經(jīng)過去了近20年了(大約12年前我買了第一款手機)?,F(xiàn)在我、我爸爸和幾乎我所有我認識的人都有一部智能手機,我們定期、頻繁地互動、交流和管理我們的生活。每年科技都會有新的飛躍,因此,很明顯我們需要隨之改變。
原文地址:
http://www.uxbooth.com/articles/designing-for-mobile-part-1-information-architecture/