AR室內(nèi)場(chǎng)景燈光布局制作詳解!

室內(nèi)場(chǎng)景布光是很多同學(xué)想學(xué)習(xí)的,但是又不知道如何下手,今天給大家講解下室內(nèi)布光原理以及制作技巧。

我們先打開(kāi)一個(gè)場(chǎng)景,在我們拿到一個(gè)場(chǎng)景之后,我們先不要急著去做,我們先去找一些參考圖,有好的參考,我們才有更多想法和方向。

并不是盲目的去打燈,這個(gè)是很重要的,可以去百度,谷歌,等一些cg網(wǎng)站去搜索。

在制作之前我們首先要?jiǎng)?chuàng)建一盞攝像機(jī),確定下我們的鏡頭的位置,如下圖:

攝像機(jī)創(chuàng)建完成之后,接下來(lái)我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)環(huán)境光,因?yàn)槿S是用來(lái)模擬現(xiàn)實(shí)世界一個(gè)真實(shí)的效果,所以我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)環(huán)境球,這里面我們用Skydomelight來(lái)進(jìn)行制作。


然后我們隨機(jī)渲染一下,給大家看看渲染的效果,如下圖:

但是現(xiàn)在我們會(huì)看到后面的背景會(huì)很亮,在這里我們需要壓暗一下亮度,你也可以關(guān)閉掉,調(diào)節(jié)參數(shù)如下圖:

如果現(xiàn)在我們想更好的模擬一個(gè)天空環(huán)境的話,可以在color里面添加一個(gè)physicalsky

如下圖:

然后我們?cè)阡秩疽幌?,它可以模擬室外燈光的效果,可以讓室外的燈光環(huán)境進(jìn)入我們室內(nèi),具體燈光的角度和參數(shù)還需要調(diào)節(jié),因?yàn)楝F(xiàn)在燈光的方向都還不對(duì),如下圖:

在這里面我們調(diào)節(jié)下Azimuth,也就是燈光的位置,我們需要讓燈光從窗口的位置攝入進(jìn)來(lái),然后在調(diào)節(jié)下燈光的角度,Elevation,通過(guò)這個(gè)參數(shù)來(lái)進(jìn)行調(diào)節(jié)。

調(diào)節(jié)的時(shí)候可以用AR render view進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染觀察效果,同時(shí)在配合intensity強(qiáng)度值進(jìn)行調(diào)節(jié)。

同時(shí)在配合環(huán)境光進(jìn)行調(diào)節(jié)制作,不斷測(cè)試進(jìn)行調(diào)節(jié)效果,如下圖:

測(cè)試完成之后,我們?cè)谑覂?nèi)場(chǎng)景里面加一些補(bǔ)光,進(jìn)行氛圍的補(bǔ)充,達(dá)到我們想要的效果。

以上是第一種方法,在這里面我們?cè)谥v第二種方法,我們?cè)谔炜展饫锩嫣砑右粋€(gè)HDR貼圖來(lái)作為環(huán)境照明進(jìn)行制作,如下圖:

同時(shí)我們要把hdr貼圖的格式轉(zhuǎn)換一下,改為RAW格式,如下圖:

在這里你可以手動(dòng)進(jìn)行改,也可以自動(dòng)來(lái)進(jìn)行設(shè)置,在項(xiàng)目參數(shù)里面進(jìn)行設(shè)置,如下圖:

同時(shí)我們需要把攝像機(jī)也給顯示出來(lái),改為1就可以。然后對(duì)hdr貼圖進(jìn)行旋轉(zhuǎn),找到和窗口匹配合適的位置,然后進(jìn)行渲染,如下圖:

因?yàn)槭鞘覂?nèi),所以我們需要場(chǎng)景給密封起來(lái),在這里我需要添加一個(gè)面片擋住房間,模擬真實(shí)的布光,如下圖:

然后光源就會(huì)從窗口的位置進(jìn)來(lái),才是正確的效果,如下圖:

然后我們需要?jiǎng)?chuàng)建一盞主光,在這里我用平行光進(jìn)行模擬,模擬太陽(yáng)光,從窗口進(jìn)入,調(diào)節(jié)參數(shù)之后渲染,如下圖所示:

現(xiàn)在燈光有了效果,但是有點(diǎn)弱了,繼續(xù)增加下燈光的強(qiáng)度,偏點(diǎn)暖光的效果,如下圖渲染:

現(xiàn)在看上去好了很多,但是還是有點(diǎn)弱,在這里我們添加一盞面光源,在窗口的位置,模擬補(bǔ)光的效果,如下圖渲染:

現(xiàn)在效果好了很多,現(xiàn)在我們需要在屋子里面窗口的位置,也需要加個(gè)面光源作為補(bǔ)光,看下效果:

調(diào)節(jié)下參數(shù),強(qiáng)度改為3,不需要太大,渲染效果如下圖:

接下來(lái)我們?cè)谀M下地面反彈補(bǔ)光的效果,在復(fù)制一個(gè)面光源出來(lái),然后繼續(xù)調(diào)節(jié)參數(shù)渲染,如下圖:

接下來(lái)我們?cè)僮鲆恍┭a(bǔ)光,主要是最背光的地方進(jìn)行補(bǔ)光,顯示出整體的氛圍。如下圖:

在進(jìn)行渲染測(cè)試,渲染的時(shí)候?yàn)榱颂岣咪秩舅俣?,我們可以調(diào)節(jié)下渲染分辨率尺寸,如下圖:

現(xiàn)在我們會(huì)看到整體的效果,窗口時(shí)最亮的地方,一次衰減下來(lái),到我們的攝像機(jī)的地方,現(xiàn)在我想讓攝像機(jī)的地方偏冷色一些,有個(gè)對(duì)比,調(diào)節(jié)如下:

隨后我們?cè)谑覂?nèi)添加一些補(bǔ)光,繼續(xù)增加氛圍,如下圖:

最后我們測(cè)試張最終的渲染效果圖,給大家看下,如下圖:

整體效果還不錯(cuò),如果想做的更好,可以讓窗口的光更亮一些,后面的部分在壓暗一些,這樣效果會(huì)更棒!

以上就是室內(nèi)場(chǎng)景布光的詳細(xì)流程,大家可以嘗試練習(xí)下,以后遇到室內(nèi)場(chǎng)景就可以用這樣的方法!

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