小編今天也是給大家推薦一款新出的《三國群雄》手游,游戲代入感極強,劇情貼合歷史,實乃喜歡三國游戲玩家的不二之選,關注公眾號:手游集?,就可以下載到這款新三國志手游了。
目前,隨著《三國志2017》近幾個月特種兵,120資質提升,兵書的出現(xiàn),游戲越來越豐富,甚至可以說復雜。于是,游戲不再是半年前中戰(zhàn)貂蟬流,賈詡流,高戰(zhàn)紅將一波流那么單調,可以說百花齊放的時代開啟了,這就給我們熱愛策略游戲,熱愛三國武將的玩家們提供了一種可能,就是構建屬于自己的,獨一無二的個性化陣容,用自己的創(chuàng)新,自己的謀略像當年孔明一樣羽扇綸巾,打敗對手!
本人一直熱愛探究三國志游戲里的內部規(guī)律,也不才創(chuàng)立了一些在當時可能比較新的強勢套路。
于是有了一個小小的野心,想連載一個系列,從基本機制著手,不去直接喂給大家所謂的搭配套路,而是教大家,也是和大家共同探討如何利用手中的武將,寶物,搭配出屬于自己獨特的還強勢能打贏同等武將檔次或者金錢投入的隊伍搭配,當一把當代的諸葛孔明!
用一個個性搭配鎮(zhèn)樓??磥硎俏业囊粋€知心,具體原理之前我帖子寫過

先說理論第一條,就是了解游戲的核心屬性。輸贏背后其實就是一堆屬性數(shù)字的加減乘除。背后是一個個代數(shù)公式而已,但一個公式你不知道xy都代表了什么,你怎么去求解,什么把公式告訴你了你都不會去代是吧。
我按照我心中屬性的重點順序排名來給大家講解。
最重要的就是兵血和帶兵數(shù),他倆決定了你總共有多少血。古代冷兵器戰(zhàn)役,誰兵多誰有優(yōu)勢,赤壁之戰(zhàn)為何吳國差點之前投降,不就是被魏國吹噓的81萬兵力嚇到,這個沒得辯吧。
于是,提升這倆無可辯駁,基礎的基礎,如何提升,大家趕緊去搜尋,兵血有陣法,兵種升級,兵書,升星。帶兵數(shù)有兵書,大殿官職,功勛官職。如果我漏了,大家可以補充,
第二重要的屬性,傷害!如果說兵血和帶兵數(shù)代表了你能承受多少傷害,是你的身子,你的傷害就是你的拳頭,再肉打不死人也沒用。
傷害的討論就復雜許多,第一分層就是普攻傷害和技能傷害,游戲里戰(zhàn)報做出了左右兩個分層,大家觀察一目了然。不同隊伍傷害比重不一樣,比如,多法師的技能傷害流,武力將射手配貂蟬的普攻高的所謂菜刀流。技能傷害復雜,先探討普攻傷害。
下圖大家猜猜只有普攻傷害的姜維為何有了技能傷

干貨來了,普攻傷害公式簡化版:n=統(tǒng)帥?某系數(shù)?剩余兵數(shù)?兵攻?(武力?基礎攻擊?其他攻擊加成)?某系數(shù))
如果考慮暴擊,傷害就是(實際暴擊率加1)?(1?暴傷(正常35%,戰(zhàn)鼓后45%))?n
在沒有馬的前提下,每秒打出一下普攻技能,放技能時占用這一秒。有馬會加速,還增加了命中和躲閃公式,可能和韌性暴擊一樣是加法關系,具體不探討了。
普攻分為士兵攻擊和武將攻擊,有些寶物經(jīng)測試也只加成前半部士兵攻擊。在原先兵攻低,兵血少,帶兵數(shù)掉的快,統(tǒng)帥影響小,公式前半部占比低,武力影響大。但隨著陣法,兵種兵書出現(xiàn),前半部比重必將越來越占有更大權重

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