人生百年,吾道不孤 ——紀念《古劍奇譚三》一周目通關感受

有劇透,慎入。

<前>

從11月23號古三發(fā)售,直到昨天總算一周目結束通關了。


一周目完結截圖

由于年底忙碌時間不足問題,實際上真正開始是從12月8日的,在近一個月的這段時間里我一直是斷斷續(xù)續(xù)地在玩,并不是一口氣打通關的,所以拖延到了至今才完成。

一周目通關共計69小時32分。比起古一和古二當年的一周目通關時間差不多時長,但是古三遺憾的是,很多支線都沒有完成,主要時間都用在了趕主線劇情上。


一周目結束截圖

我入手的是實體版,里面包含一個放了游戲安裝包的主題U盤,游戲激活卡一張,岑纓主題和云無月主題的徽章各一個,游戲簡易指南一份。(圖中北洛的吧唧是簽售贈品,不包含在實體典藏版里。)


實體版內容物(除北洛吧唧)

對于實體版還是比較滿意的,如果說唯一不太滿意的地方,可能就是指南真的太過簡單了。

比起一代二代的實體版游戲指南小冊子,三代的指南基本上感覺用處不大。當然這可能是因為宅龍默認玩家都是老玩家比較有經(jīng)驗,外加游戲里有新手指南所以覺得不太需要再出一份冊子的緣故吧。

但是如果可以,希望后期其他實體版本(比如周年版)還是添加上一份詳細一些的手冊更好。畢竟有的時候游戲里看新手指南可能不太方便。

<人物形象及建模>

對于古劍三的人物建模其實我沒什么挑剔的。因為真的是很精細,甚至細致到了毛孔。

話不多說,直接上圖。


北洛

不同于古一古二的可以在跑路時候切換可操控人物,古三在自由活動時候,可操控人物是固定的,其余隊友都是跟隨在后面,而無法進行切換。

從開始到結束一共有六個,分別是玄戈,北洛,縉云,天海,岑纓,云無月。分別在不同的劇情里面擔當隊長進行操控。

據(jù)說用修改器是可以強行切換的,但是我沒用過。所以這里就不提了。

由于主線劇情的原因,大部分時候領隊都是北洛。隊員是云無月、岑纓、姬軒轅,其中云無月由于種族設定,在自由活動時候基本都是以一團霧氣跟隨,很少現(xiàn)出人形。

比之古一和古二,古三多了一個拍照功能,在人物自由活動時候,可以用F2進入拍照模式,如圖所示。這也是我覺得古三一個很值得夸獎的地方。



拍照界面

由于古三的人物動作運用了動捕,所以在一些動作上較之前作顯得更加真實。另外在跑路時候加入的人物之間互動對話,也讓玩家更容易產生代入感。

如果說有什么問題,我覺得大概是云無月身份操控進入北洛夢境和夢境陽平部分,由于突然切換了領隊成云大佬,速度太快,又沒有實體,導致我一時間無法適應這種感覺。這里如果能設計一個過渡或者云無月用人形可能會舒服一點吧。

主要角色里我個人最喜歡的是云無月,畢竟云大佬是出場就自帶光影特效的女人(妖?)。

非要挑一點不太喜歡的,可能就是岑纓的頭發(fā)。那個劉海開始總讓我有種莫名的別扭,不過看久了似乎也沒那么不舒服了。


岑纓

總的來說對于人物建模和形象這方面我還是很滿意的。滿分十分的話,我個人可以給到9分吧。

<劇情>

古三的劇情可以說是那種初看平平無奇、但是細品卻會覺得甘醇可口的類型。

一開始的CG其實我是沒看懂的,就看到一群人在跪拜祈禱,接著就是一個仙袂飄飄的女子乘舟而來,帶來了一個寶盒,進入了一座宮殿,然后打開了寶盒。再后來就是梅花開了落淚了,淚滴穿越空間滴到了北洛臉上。


cg截圖

一臉茫然的我:這啥玩意?啥意思?就是男主做的一個夢?所以這夢想表達啥?男主的前世?

然而玩到后面的時候,我再回頭去看CG,卻突然明白了CG的含義:

黃帝老去,天神派仙子帶來仙丹欲渡其成仙。

而黃帝選擇了拒絕,寧愿以人的身份存在,也不愿成仙成神。

這也與后來姬軒轅所說的“有形之物,終會腐朽”相呼應。

在燭龍的設定里,無論是仙是神,終究都會死亡。沒有什么是亙古不朽的,區(qū)別不過是時間長短而已。

比起肉體不死,精神的相傳才是最要緊的。

人族雖壽短,但一代一代,祖祖輩輩,肉體可腐朽,然而精神卻會被保留,被繼承,被發(fā)揚光大。

這點中心思想在后面的劇情里也一再被提及,譬如葛先生的夢境執(zhí)念與放下,譬如姬軒轅在說起為什么要縉云先去集瀧救人的緣故。


主線劇情其實很簡單,就是講了魔族入侵,主角一行人尋找方法對抗魔族并擊敗幕后boss的故事。真的可以說是平平無奇,一句話就能概括清楚。

但是其中很多細節(jié)卻會引人深思,每個人物的形象也都很飽滿和鮮明。

這里我不想提已經(jīng)被其他玩家吹了千百次的主角團,我只想提一個讓我印象深刻的小人物。

這個人物叫做懷慶,是古考會名義上的大當家。

懷慶比較憨傻,但是對于他父母收養(yǎng)的義子賀沖卻是言聽計從,盡管知道他不好,但仍舊把他當做親弟弟一樣對待。

父母死后,懷慶在賀沖的慫恿威脅下成立了古考會,實際上古考會大權一直在賀沖手中。

及至后來遇到主角一行人,又發(fā)生了很多事情后,賀沖由于造孽太多被男主北洛殺死。

按說對于這樣一個寵弟的人,對方殺死了自己的兄弟,應該是恨之入骨的吧。

但是懷慶卻在聽聞巫炤提到百神祭所后,選擇了來到百神祭所幫助北洛他們開啟機關。

劇情到了這里,可能玩家會覺得,懷慶這是原諒主角了?也覺得自己弟弟做的太錯大義滅親想通了?

并不是。

從百神祭所出來后,他對主角說:“……已經(jīng)沒事了,那我走了”

“我不是什么好人,但也不想看到更多的人死……”

“你們……也是二弟的仇人!我們沒什么可說的”

“他再不好,終歸是我二弟……”


劇情截圖

一個從出場就表現(xiàn)的極為懦弱憨傻之人,卻在大是大非面前能夠放下仇怨,拋棄懦弱,選擇了幫助主角一行人消滅魔族。但又在事情結束后,不同于很多小說作品里的一笑泯恩仇,懷慶依舊選擇了不原諒。

這讓這個小人物的形象一下子就鮮活而立體了起來,也使得我瞬間就對這個小的不能再小的小人物瞬間加深了印象。

至于其他角色,每一個都有著自己的個性和特點,這里不再一一而論。我想認真玩過了古三的玩家,張口說上幾個讓自己頗有感觸的人物,應該不是什么難事吧。


至于主角團,我認為這一代擺脫了小情小愛,更多的著眼于大的局面,也是很值得夸贊的一點。實話說云無月和北洛之間的愛情,直到點破北洛是縉云轉世二人談話后,我才看了出來(原諒我的遲鈍吧)。

回想古一和古二,屠蘇晴雪、蘭生襄鈴,聞人五一、坐標阿阮,這幾對的愛情真的是十分鮮明,一眼就能看出來那種。古三在這點上明顯是不同的。


游戲自玄戈北洛妖族而始,卻以岑纓人族視角為終。最后的小冊子設計的極為巧妙,也很引人深思和感慨。

回顧人族的盛衰發(fā)展歷史,從上古刀耕火種,到后來出海航行;從遇事只能求神祈禱,至如今不再把期望完全放到神明身上,而是靠自己的雙手和智慧去改變這個世界。人族一點點的進步,都體現(xiàn)在了岑纓冊子的前半段。

中間是主角一行人的經(jīng)歷:天鹿城玄戈與霓商、巫炤墓地所見、與凌星見兄弟相談.....回看時候玩游戲之時的劇情又一幕幕在腦海中浮現(xiàn)。

而后半段,則是記錄了岑纓自己的一生:出海游學、與不同種族的人一起唱歌跳舞,和鮫人嬉樂、在異邦他國的街頭觀察來往人群,至后來回到故鄉(xiāng)成婚生子、開設學堂教書育人、將所見所聞著書立傳、老來含飴弄孫。

這種主角視角的切換,其實正是我們每一個人的一生映射:年輕時候,我們或許想著像北洛一樣成為一個救世主,成為一個大英雄。但到了后來,我們才發(fā)現(xiàn),原來做一個普通人也是一種幸福,只要做好自己應盡之事,為這個世界變得更好盡了自己的一份力量,便可以無悔。

伴隨著《千秋》旋律結束,岑纓的小冊子被合起之時,我才驚覺自己竟已是淚流滿面。


劇終

當然,對于古三的劇情,并不能說是十全十美的。最主要的問題就是集中在上古時期各種關系這里,真的是讓我一度感到頭疼。對于這部分的交代太散了,而且有點凌亂,交代的時候頗有些東一榔頭西一棒槌的感覺。

另外就是對于主題“傳承”,我覺得在主線里面雖然常有點題,但強度還是不夠。也許是因為這個主題太過寬大而又難以表現(xiàn)的緣故,讓我個人明顯感覺主題表現(xiàn)的,一個是葛先生夢境部分,一個就是最終戰(zhàn)后的劇情了??梢哉f劇情前期真的是太淡了,難以很快的吸引玩家。

一篇好的文章應該是鳳頭豹尾豬肚,一部好的單機游戲劇情也應該如此,很明顯,古三達到了豹尾和豬肚,但卻沒有完成鳳頭。

綜上,劇情滿分是10分的話,我選擇給8.5分吧。

<戰(zhàn)斗與地圖>

戰(zhàn)斗這部分我說的簡單一點吧。因為我玩過的單機游戲不多,所以不好評測,這里只提一下我個人的感受,都是主觀想法。如有不對,還望勿要介意。

我個人覺得古三的戰(zhàn)斗還是比較流暢的。較之古二所謂的即時制,古三才是真正的完成了即時制。我曾經(jīng)跟朋友在安利時候說:“戰(zhàn)斗感覺十分絲滑,暢快?!边@點現(xiàn)在也依舊堅持。

但是也有做的不好的地方。

第一點就是各種boss戰(zhàn),如果不開修改器,基本上我只能通過打兩下就跑,然后接著打這種方式去磨。特別在一開始的北洛對心魔的三輪戰(zhàn)斗,因為開局藥品不多,所以只能以保命為先。這點真的是考驗玩家耐心了,但即使如此,我還是在第三輪耗光了藥品,以至于最后實在打的不耐煩開了修改器。并且差點就棄坑了。(這里真的會勸退一群玩家的吧)

第二點就是一些場景的戰(zhàn)斗,比如西陵。那個激光真的很讓人頭疼啊有木有!我一邊要打怪,一邊還要閃躲激光。說好的激光是用來消滅魔的呢?!為啥你連主角都要攻擊?。”緛淼貓D就很麻煩了(這個后面我會說),還硬要加上激光掃射,搞得我一度懷疑自己要困在西陵出不去了。

但這還不算最頭疼的,最頭疼的應該是戰(zhàn)斗時候的空氣墻設置。

在進戰(zhàn)后會自動劃出空氣墻,然而這個空氣墻在一些場景里面處于邊緣地帶。如果你打怪時候剛好把怪懟到了空氣墻邊緣(比如烏衣國的樹葉邊緣,古厝回廊的邊緣),那么在戰(zhàn)斗結束空氣墻消失那一剎那,你會直接摔下去摔死啊有木有!

當然你可以說我菜,我承認。但是我覺得如果可以最好還是加個保護機制更妥當一些。


忙里偷閑砸罐子選手王皮鞋

地圖的話,個人覺得能看出來策劃設計們在很努力地想增加游戲的難度和可玩性,不想簡單的跑圖。用心是值得肯定的。

但是有的地圖真的挺難受的,比如湖水岸,烏衣國,比如西陵,烏衣國的籠子設計對于我而言是很有趣的,但也有小伙伴反應一度想汽油不想繼續(xù)了。跑地圖跑到讓人煩躁不已。對此我的建議是如果能有一些提示就更好了。畢竟不是所有玩家都玩過單機游戲,可能很多人平時玩的更多的是網(wǎng)游,對于習慣了自動尋路的玩家來說,太過復雜的迷宮地圖無疑是一個噩夢。

另外就是地圖的探索。

如果你想逼死一個強迫癥,請一定要讓他來玩古三。我相信在叮叮叮只聞其聲不見其物的探索中,對方會成功被逼瘋的。

探索物品顯示時間過短,小地圖沒有標識,全靠聽聲辯方位。以至于我最后不得不開了修改器的探索物品時間顯示變長功能,才算是大致解決了這個問題。

然而還有一些探索,由于光效問題(北洛探索物品是金色的光效,和陽光較接近),在野外白天可能很難看出來。讓人越發(fā)覺得宅龍這不是讓人探索玩游戲,而是考驗玩家的眼力。

<家園等休閑娛樂>

千秋戲很有意思,也是作為給老玩家的一個彩蛋吧。毫不夸張的說,我可以打一天的牌。

釣魚設計也是蠻別出心裁的,但是作為一周目來說,確實是有點費時間了。

至于家園系統(tǒng),個人覺得古三的家園比之古一和古二,有值得肯定之處,例如擺件擺放更自由了,加入了小掛件制作和自由調整位置也很有意思(網(wǎng)上好多掛件的沙雕擺法簡直是要笑死我好繼承我的螞蟻花唄)。

但亦有難受的地方,對我來說最大問題就是工坊的等級設計。

由于一周目沒那么多時間去跑支線,大量精力用在了主線上,導致我工匠收集不足,直到最后了還是只有一級(網(wǎng)上查的攻略說是要工匠才能升級,如有不對歡迎指正。)。

所以一周目我根本沒能很好的體驗到家園的休閑娛樂。這點真的讓我想吐槽啊有木有。

另外就是研究設計玩法,這個設計的初衷我是贊同的,有利于玩家去了解更多的知識。

但是有的問題臣妾真的不知道怎么回答?。〔恢酪簿退懔?,還限時無法百度!研究失敗也就算了,還要浪費材料和精力!

于是苦逼的我只好在每一次研究之前都先存檔,然后才敢去研究。

套用網(wǎng)上流傳的一句話:

某些人表面上看起來是大妖的王族,實際上連藥都買不起天天要去俠義榜打工

心疼我王皮鞋一秒。

私以為如果把工坊等級提升改成通過制作多少物品后升級,可能會比獲得工匠升級更好一些。希望二周目能夠慢慢體驗家園吧。一周目還是玩的倉促了一些。

<總結>

總的來說,古劍三是一款好游戲,雖然也有很多缺點和不足,但是在我看來,瑕不掩瑜,這依舊是一款值得入手的游戲。

能感受到燭龍努力想要突破的用心,也能感受到策劃想要傳遞給玩家的一些情緒。卻可能是因為設計的問題,沒能更好的展現(xiàn)出來。(據(jù)說經(jīng)費也是一大問題,燭龍是真的窮,用愛發(fā)電)

作為一名從古一發(fā)售就開始玩古劍的老骨粉,古三的進步是能看得到的。這么些年一路走來,別人不論,但燭龍一直沒有讓我失望,每一代雖不完美,但表現(xiàn)總是有可圈可點之處。

不過話說回來,又能有哪一款游戲十全十美呢?

滿分10分,我愿意給出綜合8分的優(yōu)秀分。

其實還有很多很多話想說,但是想想,又覺得都不必言說。就像是廣成子說的一樣,我認為古三亦是如此:這三千世界,我已看過,甚是感佩,甚是欣慰。

最后,希望古劍系列能夠越做越好,越走越遠。

人生百年,吾道不孤。

山海遙闊,萬世奮飛。

踏歌長行,夢想永在。

諸君,共飲。

共勉。


(放一些我自己的截圖吧,順序凌亂無視,給各位做個參考,也是游戲里一些比較觸動我的點吧)


劇情截圖


劇情截圖


劇情截圖


劇情截圖


劇情截圖


劇情截圖


家園夜景


家園夜景星空


劇情截圖


劇情截圖
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