
游戲可謂是一個偉大的發(fā)明,而一個成功的游戲可謂是上癮動力學(xué)的極致體現(xiàn)。人們?yōu)槭裁春苋菀壮撩杂谟螒?,一旦進入游戲很快就變成游戲玩你,而不是你玩游戲。原來,游戲?qū)ξ覀冇腥绱舜蟮奈?,主要有三個原因。
1.現(xiàn)實感與超現(xiàn)實感
我們在現(xiàn)實生活中做一件事情其實是并不容易的,而在游戲中,通過鍵盤鼠標就能讓玩家特別逼真的“做事”,而更有吸引力的是,在游戲中,你還能做現(xiàn)實生活中跟不不能做的事。就像《魔獸世界》的一句宣傳口號那樣“做你從未做過的事”。比如在游戲中你可以持刀槍跟人搏斗,還不會受傷,在游戲中率領(lǐng)一個軍隊占領(lǐng)一個國家,而在現(xiàn)實生活中卻從來都沒有真正當過一個英雄。
在這種現(xiàn)實感與超現(xiàn)實感中,玩家能從中獲得大量的滿足感和快樂。而我們在工作生活中之所以沒有這樣的感覺,其實是來自我們對現(xiàn)實的反感,而這些反感大部分都來自外部環(huán)境給我們帶來的影響,而非我們內(nèi)心真正原始的東西。
《正念的奇跡》中告訴我們就算是洗碗蹲監(jiān)獄這樣的事情不不會讓你感到乏味與痛苦。他的秘訣就是要我們學(xué)會保持正念,所謂保持正念,就是告訴我們比如說在洗碗的時候,人就應(yīng)該只是洗碗,也就是說,在洗碗的時候應(yīng)該對洗碗這個事實保持全然的覺知。體會碗在你的手中慢慢變得光滑潔凈的感覺,而人們很難做到這一點就是因為總是有很多外部因素的干擾,比如說看電視、打游戲或者逛淘寶。一旦你洗碗的時候想著這些事情,那么洗碗這件事就會讓你變得焦慮。而命中注定你今晚就得洗這個碗,那么你就應(yīng)該覺知當下的動作,享受當下的時光,因為洗碗的這幾分鐘也是你人生的一部分光陰,而我們唯一要做的就是盡量讓人生中的每一部分都過的快樂。
那么現(xiàn)實生活中的工作也是你命中注定的一部分,你應(yīng)該要在工作中保持正念,做到覺知當下,關(guān)注工作本身,而不要讓工作以外的現(xiàn)實或者超現(xiàn)實因素所干擾。
2.隨機
在書中提到,一個游戲要做到有趣,要讓人一整天殺怪而不覺得煩悶,還要有一個訣竅,叫做“隨機”。對應(yīng)游戲中的場景就是在游戲中不定期的掉落的一些裝備和小獎勵。然人們十分沉迷并十分熱愛這種小意外。這似乎就是人的天性。
我在另一本書《放棄的藝術(shù)》中接觸到了一個概念叫做“間斷強化”,其實有異曲同工之妙。里面用三只老鼠做了一個小實驗,把三只老鼠分別關(guān)在不同的籠子中,每個籠子里都有一個開關(guān)。第一個籠子中的老鼠只要一按開關(guān),就會有吃的。第三個籠子中的老鼠怎么按開關(guān)都沒有吃的。而中間的老鼠按開關(guān)有時候有吃的,有時候沒有。那么,大家猜測一下。哪只老鼠會不停地按這個開關(guān)?答案是中間那只。就是一會兒有,一會兒沒有的那只老鼠。其實這就是“間斷強化”原理導(dǎo)致的結(jié)果,因為你不知道什么時候會有,所以就會吸引你要不婷地按,這樣才能確保給你帶來最大的利益。裝備的隨機掉落,你不知道會什么時候掉落,所以一直很期待,一直保持著你玩下去的新鮮感。
那么在工作中有沒有這種“隨機”式的或者“間斷強化”式的做法呢?當然是有的,比起每年固定的年終獎金,或許人們更喜歡工作途中意外的加薪或者是獎勵,這會讓員工更加的充滿積極性,一直保持著狂熱的工作熱情,因為他知道只要自己表現(xiàn)得好,老板說不定就會不定期的進行加薪或者是獎勵。
3.成就感
人們之所以喜歡玩游戲,是因為有的事情看起來只有在游戲中才能存在,比如說“世間自有公道,付出總有回報”,而在現(xiàn)實生活中,這句話是很容易讓人打臉的,因為并不是簡簡單單的付出,就一定會有回報的。這也說明那些所謂的心靈雞湯其實大部分都是心靈硫酸。
而更為重要的一點是,游戲的回報都是即時的,這一點在生活中也是很難做到的。而作者還提到,如果是在生活中,這種即時的反饋更適用于體力勞動而非腦力勞動。比如說一個政府職員和一個小商販,政府職員上班悠閑地看報紙,小商販工資更低但無時不刻都在拼命的工作,因為他的每一個動作都可以立即轉(zhuǎn)化為收益。但在游戲中有可能就不同了,我比他努力,我活的即時回報就一定要比他多。
即便如此,我們在工作中也應(yīng)該盡量去尋找即使的反饋。尤其是在學(xué)習(xí)中,《刻意練習(xí)》中一個很關(guān)鍵的因素就是在學(xué)習(xí)中訓(xùn)練中要不斷地得到正向的即時的反饋。