《來自深淵》是我最近補的2017年新番,原作者是一個胡子拉碴的大叔,這動畫畫風(fēng)乍一看是伊蘇或者空之軌跡風(fēng)格的小清新,實際上內(nèi)容越到后半段越各種黑深殘,好看得不得了。

-
世界觀
故事圍繞著大秘境阿比斯展開,一千九百年來無數(shù)探險家下到深淵內(nèi)部,帶回來無數(shù)超出人類技術(shù)的上古遺物,因為產(chǎn)生了相當(dāng)?shù)慕?jīng)濟利益,所以洞穴周邊也形成了發(fā)達的城鎮(zhèn)。
阿比斯直徑一千米一共七層,第一層:阿比斯之淵;第二層:誘惑之森;第三層:大斷層;第四層:巨人之杯;第五層:亡骸之海;第六層:來無回之都;第七層:最終極之渦;深淵極點:奈落之底。同時,探窟家的等級用不同顏色的哨子進行代表,并且對應(yīng)了可以出入的層數(shù)。
七層阿比斯
核心設(shè)定——“阿比斯的詛咒”:在這個深淵里,下去容易上來難,根據(jù)層數(shù)的不同向上會產(chǎn)生詛咒,輕則嘔吐,重則出血死亡乃至于失去人性變成異形,這個核心設(shè)定在后期不斷地增加強度,貫穿了整個故事,一方面起到了“門”的作用,主角越過門之后就不能返回,另一方面起到了增加壓力的作用,劇情的張力隨之增加。這個設(shè)定好用的地方在于,它對于少年漫畫來說是一個自然而恰到好處的設(shè)定,因為首先隨著主人公的實力成長,挑戰(zhàn)需要越來越大,另外這個設(shè)定在最開始看起來輕描淡寫,到后面真正在劇情中發(fā)揮威力的時候則顯得極度可信,壓力被自然地加了上去。對于深淵每一層的描寫,作者用生態(tài)系統(tǒng)描寫的細節(jié)來展現(xiàn)真實性,比如各種動物之間的獵食關(guān)系,乃至于共生關(guān)系,用這些創(chuàng)造出來的東西之間的相互關(guān)系來形成邏輯自洽,互相證實。這種生態(tài)系統(tǒng)的描寫,很快展現(xiàn)了故事世界的規(guī)則,叢林法則。
這個寫法是典型的“展示而非講述”,作者沒有講接下來會如何如何,但通過種種例子展示了他創(chuàng)造出這個世界的殘酷性。這一點非常值得借鑒,就是對于世界規(guī)則,不應(yīng)該講述,而是用別人的例子,用主角看到的例子進行展示。這對于創(chuàng)作的啟示就是,有必要對自己設(shè)定的社會風(fēng)貌進行例子性的描述,比如說如果我設(shè)定的是一個“魔法師地位遠遠高于其他人”的世界,那么,我就應(yīng)該描述,比如說“魔法師當(dāng)街殺人隨后揚長而去,眾人雖然憤怒但是無可奈何”,用這個手法來展現(xiàn)規(guī)則。前半段有驚無險的叢林冒險為后半段出現(xiàn)的高強度劇情做足了鋪墊。
劇情
故事主要矛盾是少年漫畫中比較常用的“金羊毛”模式,少女為了尋找世界最強前幾名的老媽,步其后塵也要成為強者。(同樣的比如獵人)人物
少女是強者之后,明顯帶著某種少年漫畫主角的特性,死死咬住目標,如此帶動整個劇情向前。成長的要點在劇中總結(jié)出來,少女是性格堅強而力量不足,少年是性格猶豫而具有力量。這個互補組合成為不斷通關(guān)的保證。
