因為第一次接觸的游戲是魔獸世界,雖然設(shè)定很西化,但是至今我仍記得第一次進(jìn)入游戲的感覺,真的就是一個世界,一個魔幻世界。也從此,知道了暴雪,并變成了一個愿意為它充值的粉絲。
說實話暴雪每個游戲都很良心,一看就不是市面上那種只是為了讓你掏錢的小婊砸們(或者說讓我掏錢我也掏的開心),然而最近打開戰(zhàn)網(wǎng)的各種推送讓我有點心痛。

守望先鋒是暴雪出品的一款游戲,一次性付費,售價為198,游戲有內(nèi)購,但是推介性沒那么強也并不影響游戲體驗。推出之出也是引爆朋友圈的爆款游戲,比市面上的其他fps(穿越火線,逆戰(zhàn)等)話題度更高,可玩性也更強。因為它有點射擊和lol結(jié)合的感覺,玩法在當(dāng)時十分新穎。但是現(xiàn)在,他限免了,而且售價便宜了一半,僅售98元。
原因也很簡單,玩家越來越少了。原因也顯而易見,玩法太過單一了。永遠(yuǎn)只有固定的地圖,有緣只有一條路線,雖然有英雄的更新和地圖的更新,單玩法限制太大,很快又會失去新鮮感。
守望嘗試了各種方式拉回用戶,但是從降價 限免這波操作來看,問題應(yīng)該挺嚴(yán)重了。

“即時戰(zhàn)略巔峰之作”雖然我沒玩過,但是如雷貫耳好多年,歷史更是比魔獸世界悠久(大約有20多年了),然后最近,發(fā)現(xiàn)它免費了。。。但是據(jù)我采訪(并沒有)了解發(fā)現(xiàn),它玩家流失的原因卻跟守望相反,因為它太復(fù)雜了--游戲特別精致,跟現(xiàn)實情況很相似,應(yīng)該是太過逼真吧,導(dǎo)致高玩和菜鳥玩的根本不是一個游戲,新人門檻高,而且游戲體驗大約是極差的。但是高玩終究是少數(shù),所以星際也注定是小眾。
現(xiàn)已免費,想體驗的小伙伴不妨一試,然后來交流下~