Spherica hardware-stabilized 360 相機裝備可以讓 VR 運動鏡頭更加平穩(wěn)

每一次我看到那些搖晃不已。令人頭暈的 360° 全景視頻時,我就很想知道為什么很少人去使用 Hardware-stabilized 呢。然而現(xiàn)在我看到 Spherica 定制的 360 相機裝備的設計恰好就使用了這一設想。在本周的2016硅谷虛擬現(xiàn)實博覽會上展示的 Spherica hardware-stabilized 360 相機裝備,可以保持拍攝的穩(wěn)定性,讓觀眾的看到的視頻不在胡亂晃動。


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在錄制 360° 全景視頻時,你會發(fā)現(xiàn)使用這個設備記錄的很多的連續(xù)畫面是從靜態(tài)視圖中捕獲的。這是因為在拍攝全景視頻時,移動的相機可能造成畫面晃動,讓人看起來很不舒服。事實證明,造成這種不適的主要原因之一可能是你相機在移動拍攝的時候,視野的水平線也隨著晃動了。

當使用 VR 頭顯來觀看 360°全景視頻時,你可以看到畫面的水平線通常是非常平直的。沒有水平線的畫面會讓觀眾會有一種傾斜的感覺,即使這些觀眾站在平地上。這是畫面一旦開始移動,會讓觀眾覺得整個世界都在轉動,這種感覺非常不舒服。所以很多人寧愿去看普通電視也不會選擇晃動的 VR 視頻,但是如果這類視頻的平穩(wěn)性加大,還是會增加它的瀏覽量的。


然而使用 Spherica hardware-stabilized 360 相機裝備時,這種水平線傾斜的狀態(tài)幾乎可以消除了。這套裝備可以讓鏡頭足夠穩(wěn)定,甚至要求最高的無人機拍攝,也能保證畫面不會再隨意晃動,讓 VR 的觀眾在觀賞的時候特別舒適,解決鏡頭的穩(wěn)定性,似乎已經(jīng)不是問題。不過,這種有效的穩(wěn)定裝備的出現(xiàn),可能意味著很多 VR 電影的導演不得不去適應使用完全靜態(tài)攝像頭拍攝了。

而這個裝備的公司透露,他們可以給那些需要拍攝穩(wěn)定全景 VR 視頻的人們提供裝備,他們目前并沒有產(chǎn)品化,該公司還有全景 VR 視頻的工作室,據(jù)說他們拍攝的一些 VR 電影很快就會被發(fā)布的。

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