協(xié)程

// 功能:

// 掛載對(duì)象:

//注意:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class CoroutineTestScript : MonoBehaviour

{

///

/// 協(xié)程: 一個(gè)返回值是IEnumerator 的接口

/// 協(xié)程功能: 將一個(gè)方法拆成多步執(zhí)行

/// yield 意思為 放棄 退位 ?在這里的意思是暫停一下 等待一個(gè)條件滿足后再?gòu)倪@里繼續(xù)開始

/// 協(xié)程的開啟和停止:

/// 開啟協(xié)程有兩種形式 ?StartCoroutine (PrintMethod ());

/// 或StartCoroutine ("PrintMethod");

/// 協(xié)程和線程不是一回事

/// 線程是操作系統(tǒng)級(jí)別的 協(xié)程是操作編輯器級(jí)別的

///停止協(xié)程 只能停止字符串開啟的協(xié)程

///StopCoroutine ();

///

///

void Start ()

{

// 開啟協(xié)程

StartCoroutine (PrintMethod ());

//或者

//StartCoroutine ("PrintMethod");

// 停止協(xié)程 只能停止字符串開啟的協(xié)程

//StopCoroutine ();

}

void NormalMethod ()

{

print ("普通方法");

}

//協(xié)程

IEnumerator PrintMethod ()

{

print ("第一步");

//yield return null; ?等待下一幀 直到繼續(xù)執(zhí)行為止

yield return new WaitForSeconds (5); // 等待5秒 5秒以后再?gòu)倪@里繼續(xù)

print ("第二步");

yield return null;

print ("第三步");

yield return new WaitForSeconds (3);

StartCoroutine (DoMethod ());

}

IEnumerator DoMethod ()

{

print ("第二個(gè)協(xié)程");

yield return 0;

print ("第二個(gè)結(jié)束");

}

//void Update(){

////調(diào)用頻率很快 無(wú)法等待 可以使用協(xié)程解決這個(gè)問題

//}

}

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