需求分析
用戶
小白用戶
痛點(diǎn)(傳統(tǒng)健身)
金錢:3000多一年。一年使用平均次數(shù)只有7.5次,還有三次是洗澡
時(shí)間:工作忙
地點(diǎn):離得遠(yuǎn)
人物:小伙伴陪
對(duì)應(yīng)的解決方法
免費(fèi)產(chǎn)品,擺脫私教
任何時(shí)間
任何地點(diǎn)
社區(qū),一起動(dòng)
行業(yè)分析
1、中國(guó)體育產(chǎn)業(yè)占比不到1%,發(fā)達(dá)國(guó)家3%
2、體育產(chǎn)業(yè)中,中國(guó)體育用品為主,美國(guó)體育服務(wù)
3、消費(fèi)升級(jí)。朋友圈里面在2014后,變成秀運(yùn)動(dòng)
功能設(shè)計(jì)
產(chǎn)品定位(3.0前):移動(dòng)健身工具
社區(qū)動(dòng)態(tài)必須是完成一次訓(xùn)練才能發(fā)動(dòng)態(tài),過(guò)濾掉垃圾信息
4.0后,增加了綜合性健身場(chǎng)景、品類擴(kuò)充、提出自由運(yùn)動(dòng)場(chǎng),依然強(qiáng)調(diào)訓(xùn)練重要性。形成健身、跑步、騎行三大場(chǎng)景覆蓋,增強(qiáng)場(chǎng)景適用性和使用頻次
運(yùn)營(yíng)策略
團(tuán)隊(duì)
猿題庫(kù)的班子
內(nèi)容運(yùn)營(yíng)
微博、微信(新媒體)
健身社區(qū)
用戶運(yùn)營(yíng)
種子用戶:健身大V
垂類社群
品牌建設(shè)
將KEEP作為品牌而非產(chǎn)品名稱來(lái)打造(以品牌為主體的物料宣傳需要大量舍棄產(chǎn)品訴求,而將情感層面放大)
圍繞“自律給我自由”品牌主張,采用立體營(yíng)銷。垂直領(lǐng)域,在一線城市的建身房等運(yùn)動(dòng)場(chǎng)地投放場(chǎng)地廣告。橫向,延伸到娛樂(lè)行業(yè),實(shí)現(xiàn)對(duì)潛在用戶圈層轉(zhuǎn)化,為年輕人打造一種全新的生活方式
商業(yè)模式

售賣
O2O售賣健身餐
內(nèi)容付費(fèi)——長(zhǎng)視頻形式做教科書系統(tǒng)知識(shí)講解
自有電商(健身俱樂(lè)部)。3.0中推出電商模塊,一些輕量級(jí)運(yùn)動(dòng)商品——瑜伽墊、彈力帶、啞鈴。keepkit主推跑步機(jī)(銷量大,用戶內(nèi)心不存在確定品牌,手環(huán)又競(jìng)爭(zhēng)激烈還需要教育用戶)。keepup運(yùn)動(dòng)服飾
廣告
品牌廣告
服務(wù)
私教預(yù)約,平臺(tái)抽傭
訓(xùn)練營(yíng)——制定適合某個(gè)用戶訓(xùn)練方案
優(yōu)劣勢(shì)
優(yōu)勢(shì)
1. 品牌化戰(zhàn)略,形成產(chǎn)品的差異化競(jìng)爭(zhēng),構(gòu)建競(jìng)爭(zhēng)壁壘
Keep的品牌化戰(zhàn)略讓產(chǎn)品無(wú)論是從名稱、logo、slogan還是官方的宣傳片、社區(qū)內(nèi)容都時(shí)刻向外界傳達(dá)出堅(jiān)持、自律、個(gè)性、有追求、有品位的健康生活理念及品牌價(jià)值觀,相比同類型其它產(chǎn)品更能讓用戶感受到產(chǎn)品的態(tài)度和情懷,更容易吸引和捕捉用戶并使之對(duì)產(chǎn)品及品牌產(chǎn)生信任。
2. 良好的產(chǎn)品數(shù)據(jù)及資本親睞,以及和騰訊的戰(zhàn)略合作
1億+的注冊(cè)用戶數(shù),平均1000萬(wàn)+的月活躍用戶數(shù),用戶粘性同類型產(chǎn)品第一,2年半完成含天使輪在內(nèi)的5輪融資(最新一輪為騰訊C+輪戰(zhàn)略投資),這些數(shù)據(jù)都使其成長(zhǎng)為垂直細(xì)分領(lǐng)域的頭部產(chǎn)品??焖俚挠脩粼鲩L(zhǎng)及融資進(jìn)展,也側(cè)面反應(yīng)了Keep核心團(tuán)隊(duì)的實(shí)力。
3. 平臺(tái)化戰(zhàn)略,讓產(chǎn)品功能更加全面完善,構(gòu)建服務(wù)閉環(huán),形成更高競(jìng)爭(zhēng)壁壘
橫向上擴(kuò)充了更多運(yùn)動(dòng)品類,覆蓋更多運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景,滿足范圍更廣的用戶群體;構(gòu)建知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)分享的運(yùn)動(dòng)社區(qū),更好的滿足小白、初階用戶的需求;致力于打造健身教學(xué)、跑步、騎行、交友及健身飲食指導(dǎo)、裝備購(gòu)買等一站式運(yùn)動(dòng)解決方案的移動(dòng)平臺(tái)。
縱向上兩大核心功能訓(xùn)練和社交無(wú)論是從內(nèi)容豐富度還是內(nèi)容質(zhì)量上相較競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手都有一定的優(yōu)勢(shì)。訓(xùn)練方面,提供數(shù)量和類型更多的訓(xùn)練課程,以及選擇維度更多、算法更精準(zhǔn)的智能定制訓(xùn)練計(jì)劃和個(gè)性化推薦功能。社交方面,通過(guò)PGC+UCG輔以官方運(yùn)營(yíng),打造的社區(qū)無(wú)論是在內(nèi)容質(zhì)量還是數(shù)量及活躍度都優(yōu)于同類型其它產(chǎn)品。
劣勢(shì)和建議
1. 盈利模式單一,變現(xiàn)能力不足,電商還處于試水階段,對(duì)其它變現(xiàn)途徑的探索也較少且形式不夠多元化
當(dāng)前Keep的盈利模式主要為廣告和電商,變現(xiàn)手段相對(duì)比較單一,且廣告依然是收入的主要來(lái)源,作為C+輪的公司在變現(xiàn)能力上面臨極大的挑戰(zhàn)。上線一年半多的電商板塊也還在試水階段,從商城上線的商品銷量來(lái)看,用戶轉(zhuǎn)化率還很低,營(yíng)收較少。
此外,從收集到的資料及App功能布局來(lái)看,Keep在嘗試探索的其它盈利模式也較少,重心依然放在專注做用戶、擴(kuò)大平臺(tái)量級(jí)上。相比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,Keep在探索盈利模式方面步伐較慢。
2. 僅依靠移動(dòng)App,在滿足用戶部分更專業(yè)的需求和運(yùn)動(dòng)互動(dòng)中顯得力不從心
無(wú)論是健身還是跑步或者其它運(yùn)動(dòng),本質(zhì)都是重線下體驗(yàn)的活動(dòng):
一方面基于移動(dòng)端的運(yùn)動(dòng)App在測(cè)試用戶更詳細(xì)的身體數(shù)據(jù)以及監(jiān)控實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)中都顯得無(wú)能為力(如測(cè)量體脂率、監(jiān)測(cè)心率、血壓等);
另一方面,對(duì)于用戶在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中和產(chǎn)品的實(shí)時(shí)互動(dòng)和反饋也相當(dāng)有限(標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作面對(duì)面指導(dǎo)、實(shí)時(shí)糾正不規(guī)范的動(dòng)作、情感紐帶等),以上兩點(diǎn)都致使產(chǎn)品在繼續(xù)深耕核心功能,提升內(nèi)容質(zhì)量和專業(yè)度方面面臨較大挑戰(zhàn)。
4.3建議及思考
1. 進(jìn)一步提升產(chǎn)品的趣味性和娛樂(lè)性,建立游戲化的產(chǎn)品機(jī)制
包括某些產(chǎn)品功能游戲化(例如Keep已經(jīng)推出的用戶成長(zhǎng)體系、音樂(lè)跑、AR跑步地圖、徽章等);以及推廣運(yùn)營(yíng)游戲化(例如各種趣味性的線上運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目挑戰(zhàn)賽、組織擁有廣大目標(biāo)用戶群體的校園、企業(yè)PK賽,以及與公益相結(jié)合的線下活動(dòng)等)。
跑步、健身等大眾體育運(yùn)動(dòng)雖然有著廣泛的群眾基礎(chǔ),但就運(yùn)動(dòng)內(nèi)容本身而言相比足球、籃球、滑雪等運(yùn)動(dòng)要枯燥、乏味許多。
一方面,足球、籃球、滑雪多屬于群體運(yùn)動(dòng),本身自帶社交屬性,能滿足用戶陪伴、激勵(lì)、炫耀等更多深層的人性需求,而跑步、健身更多時(shí)候一個(gè)人就能完成;
另一方面,足球、籃球、滑雪等運(yùn)動(dòng)相比跑步、健身更有趣味性和競(jìng)技性質(zhì),更能激起用戶的興趣與參與。
因此運(yùn)動(dòng)健身類的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品可以通過(guò)產(chǎn)品本身的運(yùn)營(yíng)、功能設(shè)計(jì)等等來(lái)彌補(bǔ)跑步、健身等運(yùn)動(dòng)在內(nèi)容本身上趣味性、娛樂(lè)性不足的短板。通過(guò)游戲化的產(chǎn)品機(jī)制來(lái)提升用戶運(yùn)動(dòng)的趣味性和娛樂(lè)性,從而提升用戶的參與度,幫助用戶養(yǎng)成運(yùn)動(dòng)習(xí)慣,向用戶傳達(dá)“堅(jiān)持”、“自律”形象的同時(shí),更要讓用戶感受到運(yùn)動(dòng)的“快樂(lè)”,最終提升用戶對(duì)產(chǎn)品、平臺(tái)的粘性,對(duì)品牌的忠誠(chéng)度,形成更高的競(jìng)爭(zhēng)壁壘。
. 2.未來(lái)可開發(fā)自有品牌的智能可穿戴設(shè)備、智能運(yùn)動(dòng)硬件、智能傳感器等硬件產(chǎn)品,結(jié)合軟件一起構(gòu)建服務(wù)閉環(huán),形成更高的競(jìng)爭(zhēng)壁壘,實(shí)現(xiàn)更多元化的變現(xiàn)途徑
隨著AR/VR、大數(shù)據(jù)、人工智能等新技術(shù)的出現(xiàn),近幾年智能硬件市場(chǎng)越來(lái)越火熱,競(jìng)爭(zhēng)也越來(lái)越激烈。
但當(dāng)前新技術(shù)的發(fā)展還處在初級(jí)階段,因此未來(lái)隨著新技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,智能硬件會(huì)有更廣闊的市場(chǎng)前景。Keep作為運(yùn)動(dòng)健身垂直領(lǐng)域的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),在數(shù)據(jù)積累、軟硬件綜合服務(wù)、新媒體運(yùn)營(yíng)銷售方面都有著作為切入這一市場(chǎng)的天然優(yōu)勢(shì)。
此外,智能硬件一方面可以彌補(bǔ)移動(dòng)App在測(cè)試用戶身體數(shù)據(jù)、監(jiān)測(cè)運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)及反饋方面的不足,并結(jié)合軟件一起提升用戶體驗(yàn);另一方面,通過(guò)智能硬件又能收集更多數(shù)據(jù),挖掘潛在價(jià)值,反過(guò)來(lái)幫助硬件和軟件產(chǎn)品的開發(fā)與改進(jìn),提高產(chǎn)品核心競(jìng)爭(zhēng)力。
3. 開辟線下智能健身房,未來(lái)或能打造線下的Keep運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)中心,充滿想象空間
目前的Keep在一定程度上能夠取代健身教練但不可能取代健身房,對(duì)于一開始就想要獲得健身教練更為專業(yè)指導(dǎo)的小白用戶以及隨著運(yùn)動(dòng)健身進(jìn)階成Keep無(wú)法滿足他們需求的高階用戶,最終還是要流向線下的健身房。
因此,未來(lái)找個(gè)合作伙伴或者自己開辟線下健身房或許會(huì)成為可行的商業(yè)模式。
首先,Keep可以通過(guò)積累的用戶數(shù)據(jù)分析,選擇用戶集中的城市或區(qū)域建立健身房試點(diǎn),以降低嘗試的風(fēng)險(xiǎn);
其次,通過(guò)App與健身房結(jié)合,可為用戶提供線上開卡、辦會(huì)員、選課程、約私教、掃碼解鎖健身房門禁、健身器械、評(píng)價(jià)反饋等等服務(wù),打造真正智能的健身房并有效降低運(yùn)營(yíng)成本;
最后,還可通過(guò)線上巨大流量的引流,大大降低獲客成本,解決傳統(tǒng)健身房獲客成本高的痛點(diǎn)。這些都將成為Keep進(jìn)入健身房領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)。
此外,未來(lái)隨著品牌價(jià)值和影響力的提升以及用戶健身意識(shí)和習(xí)慣養(yǎng)成發(fā)展到一定階段,或許能打造線下的Keep運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)中心,這里集健身中心(包括智能健身房、教練、器械)、運(yùn)動(dòng)商店(包括Keep品牌的運(yùn)動(dòng)裝備、運(yùn)動(dòng)周邊、智能硬件等商品)、餐飲中心(健身餐、補(bǔ)劑、健康食品)、休閑娛樂(lè)于一體,融合線上線下提供多方位完整的服務(wù),打造垂直領(lǐng)域的生態(tài)系統(tǒng),充滿想象空間。
未來(lái)方向
無(wú)論是做線下健身還是賣智能產(chǎn)品,都不是簡(jiǎn)單流量變現(xiàn),而是構(gòu)建KEEP生態(tài):
把Keep作為“平臺(tái)”,其下是用戶行為和數(shù)據(jù),其上是家庭場(chǎng)景的KeepKit硬件產(chǎn)品,和城市場(chǎng)景的Keepland健身房。更底層的,則是作為品牌的Keep,它指向一種生活方式,比如那句廣為流傳的廣告語(yǔ),“自律給我自由”。
王寧將此稱為“科技互聯(lián)的運(yùn)動(dòng)新生態(tài)”,而這一切都基于Keep的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)——巨大的用戶量、足夠豐富的內(nèi)容,以及社區(qū)運(yùn)營(yíng)的法門。
KEEPLAND
為什么做線下?
1、其實(shí)Keep一開始的定位就不是線下健身房和健身教練的革命者。只是三年前開始創(chuàng)業(yè)時(shí),國(guó)人剛開始有健身需求,但對(duì)于初級(jí)愛好者,找健身教練門檻太高了,需要一點(diǎn)教育,去低成本地體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)和健身帶來(lái)的快樂(lè)。所以我們更多定義自己是一款在線教育產(chǎn)品。到現(xiàn)在Keep超過(guò)1.2億注冊(cè)用戶了,我們發(fā)現(xiàn)這些“新手”和入門級(jí)用戶開始需要更專業(yè)的場(chǎng)地和運(yùn)動(dòng)服務(wù),需求也更個(gè)性化了,時(shí)機(jī)就成熟了。從外部看,一是現(xiàn)有健身房沒有達(dá)到我們的期待,二是飽和度太低,那不如我們自己干,這是一個(gè)綜合推導(dǎo)的結(jié)果。
2、一開始我們是關(guān)注那些還沒有去到健身房的人,對(duì)于健身房用戶其實(shí)不太關(guān)注的。陸陸續(xù)續(xù)我們發(fā)現(xiàn),Keep的線下課程用的人越來(lái)越多,而且都是老用戶,社區(qū)“動(dòng)態(tài)”里越來(lái)越多人在線下出沒,純線上的人開始往線下走了,所以我們是跟著用戶遷移的,希望延續(xù)他們?cè)诰€上的體驗(yàn)。
本質(zhì):線下互動(dòng)加強(qiáng)版KEEP教學(xué)或加屏幕版的超級(jí)猩猩
場(chǎng)景:商用(keepkit是家用場(chǎng)景)
競(jìng)品分析:互聯(lián)網(wǎng)健身:樂(lè)刻運(yùn)動(dòng)、超級(jí)猩猩(純器械健身不適合中國(guó))、LIKING健身
傳統(tǒng)俱樂(lè)部:威爾士、金吉鳥健身
競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì):
1、課程和體系可以和健身房有互補(bǔ)之處。為線下提供用戶和內(nèi)容
2、產(chǎn)品成熟的KEEP??赡芙o健身教練帶來(lái)更多收益。
3、在Keepland你所有的訓(xùn)練數(shù)據(jù)是可視化的,且可以云端同步到Keep里來(lái),就像線上的訓(xùn)練動(dòng)態(tài)一樣,形成一個(gè)行為報(bào)告,可以量化出你真正有效的燃脂時(shí)間,你心率的變化,你的排名。
4、模式上,我們還是想以內(nèi)容為核心,比傳統(tǒng)健身房門檻再低一點(diǎn),按次付費(fèi),循環(huán)訓(xùn)練和團(tuán)課兩種模式。循環(huán)訓(xùn)練有點(diǎn)類似“雙師模式”,主講老師是智能化的屏幕,70%內(nèi)容由它完成,助教就是線下的老師,幫助糾正動(dòng)作,活躍氣氛??梢灶惐纫幌码娪霸?,按場(chǎng)次,選你最適合的時(shí)間,屏幕在這,但是屏幕里的內(nèi)容是非常多的,有人喜歡喜劇片,有人喜歡恐怖片。團(tuán)操就是傳統(tǒng)的操課,一個(gè)老師帶著很多學(xué)員。
核心內(nèi)容:健身小團(tuán)課。教練一對(duì)多團(tuán)體性課程,幾組動(dòng)作系統(tǒng)循環(huán)訓(xùn)練,結(jié)合大屏幕動(dòng)作指導(dǎo)
導(dǎo)流:線上引流,突破“三公里”制約