播放雜音、噪音、回聲問(wèn)題
相比于
視頻而言,音頻要敏感得多,視頻畫(huà)面有噪點(diǎn)、馬賽克都還是可以勉強(qiáng)被接受,而聲音一旦有任何瑕疵,人耳都會(huì)特別容易感覺(jué)到,而且難以忍受。
1. 問(wèn)題現(xiàn)象
常見(jiàn)的音頻問(wèn)題現(xiàn)象描述如下:
- 電流音,爆音,滋滋聲或者嘟嘟聲
- 聲音斷斷續(xù)續(xù),聽(tīng)不清楚
- 回聲,能聽(tīng)到自己說(shuō)話的聲音
2. 問(wèn)題排查
2.1 參數(shù)配置問(wèn)題
上面也有提到,音頻是一個(gè)特別敏感的東西,涉及到許多參數(shù)配置,一旦配置不太匹配,就會(huì)導(dǎo)致聲音聽(tīng)起來(lái)非常詭異(比如:采樣率是 32000Hz 的音頻,給播放器配置為 8000Hz 或者 44100Hz,就明顯會(huì)出現(xiàn)音頻慢放或者快放的效果)。
我們只需要注意的是,無(wú)論是采集和播放,都要給系統(tǒng)的 API 以及第三方的庫(kù)配置正確的參數(shù),如:采樣率、位寬、聲道數(shù)等等。
2.2 代碼層面的原因
常見(jiàn)的代碼層面的問(wèn)題有如下幾種:
- 音頻 buffer 大小不匹配,一段 1024 bytes 的音頻,放到了 2048 bytes 的數(shù)組,導(dǎo)致尾部有隨機(jī)數(shù)
- 音頻 resample 重采樣的算法問(wèn)題,導(dǎo)致采樣出來(lái)的數(shù)據(jù)出了問(wèn)題
- Android 的 ByteBuffer 取出數(shù)組,是不能直接用 .array() 方法的,而需要用 .get() 方法
- iOS 系統(tǒng),其他 app 通過(guò)系統(tǒng) API 更改了 AudioSession 采樣率的配置
2.3 網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)
視頻是一幀一幀連續(xù)的圖像構(gòu)成的,在播放過(guò)程中,如果無(wú)法按時(shí)渲染,則會(huì)出現(xiàn)卡頓的效果;如果丟失幾幀畫(huà)面,則會(huì)出現(xiàn)快進(jìn)效果。
而音頻是流式的,雖然也被切分為了一個(gè)個(gè)音頻幀,但如果無(wú)法按時(shí)播放或者連續(xù)丟失較多的音頻幀,則會(huì)明顯聽(tīng)到斷斷續(xù)續(xù)的聲音出現(xiàn)。特別是在弱網(wǎng)、丟包率高等不穩(wěn)定網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,很容易出現(xiàn)這種情況。
2.4 回聲消除
回聲一般出現(xiàn)在同時(shí)有音頻的采集和播放的場(chǎng)景,比如:連麥互動(dòng)、混音返聽(tīng)等等,采集到的音頻通過(guò)揚(yáng)聲器又播放出來(lái)了,同時(shí)又被采集了進(jìn)去,從而產(chǎn)生了回聲或者嘯叫聲。
這樣的場(chǎng)景下,一般需要通過(guò)系統(tǒng)的回聲消除 API,或者第三方回聲消除庫(kù)(如:speexdsp,webrtc 等)進(jìn)行處理。
注意:很多 Android 機(jī)型硬件自帶的回聲消除效果并不是很好。
2.5 混音越界
音頻的 PCM 數(shù)據(jù),通常用 short 數(shù)組來(lái)存放,當(dāng)我們做一些多路音頻的混音功能的時(shí)候,如果不注意處理 short 類(lèi)型的大小越界,則往往帶來(lái)爆音的問(wèn)題
直播專(zhuān)題問(wèn)題排查-播放失?。ㄒ唬?/a>
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