18518908090微同步,曾對4K畫質(zhì)的價值頗多質(zhì)疑,但越來越多的發(fā)行商會要求4K成片,這是大勢所趨。所以剪輯師好還是提前計劃如何滿足這一需求。很多教程會大談剪輯4K內(nèi)容很容易,然后居然用iPhone的視頻作為剪輯素材。事實上這種素材畫質(zhì)很差。除非什么攝像機都沒有,否則就不要用iPhone。其實低端市場中有很多廉價攝像機都可以拍出質(zhì)量上佳、高度壓縮的4K素材,比如The Blackmagic Design URSA Mini, 索尼FS7 和佳能 C300 Mark II。如果你需要拍攝更偏電影風(fēng)格的素材,也可選擇索尼F55, RED, ARRI,甚至AJA CION。
很多攝像機錄制時會采用好幾種素材壓縮碼器,但最理想的還是選一種通用的多媒體碼器,常見的比如Apple ProRes和Avid DNxHD/HR。一些攝像機和外置監(jiān)視器/錄像機可自行生成通用碼器,而對于沒有此功能的設(shè)備則需在剪輯前對素材進行轉(zhuǎn)碼,而轉(zhuǎn)碼對后期制作系統(tǒng)的配置有極高要求。例如,如果你想處理4K ProRes 4444的原始素材,你的硬盤轉(zhuǎn)速必須夠快。我給自己家里的Mac Pro系統(tǒng)在本機硬盤之外另外置了兩組內(nèi)置7200RPM轉(zhuǎn)速的RAID-0硬盤組。此外,我又額外配了一塊內(nèi)置SSD硬盤。我用AJA System Test 工具測試了這些硬盤的工作速度:兩塊RAID-0 硬盤為161寫入/168讀取,單獨的SSD硬盤為257寫入/266讀取。用這個速度來處理3840 x 2160(2160p)ProRes 4444的大文件,RAID-0硬盤能應(yīng)付到27幀/秒,SSD則是43幀/秒。換句話說,這兩種硬盤處理單軌2160p/23.98素材夠用了,但時間線上一旦有雙軌或多軌復(fù)合畫面,我的硬盤還不夠快。
更麻煩的是,硬盤轉(zhuǎn)速不是要考慮的問題,不同非編軟件實時回放4K素材的能力不同,也是個關(guān)鍵因素。我給這些軟件做過一系列4K素材的處理測試:蘋果Final Cut Pro X(FCPX), Adobe Premiere Pro CC, Avid Media Composer 和Blackmagic Design DaVinci Resolve。我在測試中用了多種電腦,包括不同型號的Mac Pro,也用了新版的“垃圾桶”Mac Pro。另外,測試使用了本地硬盤、附加的多媒體RAID(硬盤組)和網(wǎng)絡(luò)存儲系統(tǒng)。測試結(jié)果表明,硬盤轉(zhuǎn)速夠快的話,非編軟件的4K處理能力就成了系統(tǒng)表現(xiàn)的瓶頸。
基本上所有這些常用非編軟件都可以應(yīng)付單軌4K素材,但當(dāng)你疊加第二層或第二軌畫面來做個簡單的2D畫中畫(PIP)合成時,軟件就開始卡了。在部分測試中,F(xiàn)CPX比其它軟件表現(xiàn)更好,但也不夠穩(wěn)定,而除FCPX外的其它軟件都有不同程度的卡頓。當(dāng)你只處理一條4K視頻軌外加一條對應(yīng)音頻軌時,F(xiàn)CPX在保持較高音畫質(zhì)量的條件下比Media Composer和Premier Pro都能運行得更加流暢。在部分測試中,Media Composer的表現(xiàn)也不賴。因此,我目前的結(jié)論是,在需要為客戶交活的項目里,如果你想直接處理原生4K視頻且保證最少量的渲染,那FCPX無疑是好的選擇——至少在蘋果系統(tǒng)中如此。對很多剪輯師來說這也將是最易行的選擇。
原始素材工作流程?
FCPX的第一個巨大的優(yōu)勢是能簡潔方便地處理兼容的原始素材格式。當(dāng)然,對于一些如電視節(jié)目或長片電影之類的大工程,我不推薦直接處理原始素材。好還是先用第三方軟件或FCPX把素材優(yōu)化成易處理的編碼。對其他小型工程,很多原生編碼在FCPX上都能運行得很順暢。我的一個客戶在剪輯一部獨立電影的長片時直接處理了索尼FS7攝像機拍攝的原始素材。他的Final Cut運行在一臺用了幾年的iMac和一組Promise Pegasus RAID 硬盤組。他把FS7的4K素材扔到FCPX的1080p時間線上剪輯。我要幫他在達芬奇(Resolve)里做調(diào)色,所以我讓他從FCPX時間線上導(dǎo)出一個1080p ProRes 4444的單一壓縮視頻文件。隨后我把這個文件導(dǎo)進達芬奇,手動還原了他的剪輯點,再把我的調(diào)色設(shè)置加到視頻上。最后我把調(diào)過色的視頻重新導(dǎo)出成一個1080P ProRes 4444視頻拷貝。我的客戶可以把這個文件導(dǎo)回FCPX里,再配上混過音的音軌就大功告成了。
一年之后,片子的發(fā)行商問他們方不方便做一個4K拷貝來替代之前的1080P拷貝。這項工作很簡單就完成了。剪輯師需要做的只是把之前FCPX工程文件中時間線的設(shè)置改成4K,再重新檢查一下畫面比例,然后導(dǎo)出一個新的4K ProRes 4444 文件。同時,我在達芬奇里也把時間線設(shè)置改成4K,然后把之前為1080P文件做的調(diào)色重新連到新導(dǎo)入的4K視頻文件,搞定!所有剪輯點和調(diào)色設(shè)置都對上了。最后我只需要重新導(dǎo)出這個調(diào)過色的4K視頻交給客戶即可。
這個例子中,盡管工程在FCPX和達芬奇間往返了一次,還從1080p轉(zhuǎn)成了2160p,F(xiàn)CPX依然很穩(wěn)定快速地完成了任務(wù)。其實很多項目都不需要這么復(fù)雜的工作流程,一切取決于你需要做多復(fù)雜細致的調(diào)色。有很多種方法能在FCPX內(nèi)部完成調(diào)色??梢杂?Color Board, Hawaiki Color, Color Finale之類的調(diào)色工具,甚至用Motion軟件的一些自帶效果做出極佳的調(diào)色,而這些都可以在FCPX一個軟件內(nèi)完成。
最后提醒一點,Media Composer、Premiere Pro CC 和達芬奇也都能處理包括4K在內(nèi)的原始素材。
Proxy素材工作流程?
除開處理4K原始素材的能力,蘋果工程師也在Final Cut里建立了一套獨到的Proxy素材工作流程。攝像機的原始素材可在后臺進行轉(zhuǎn)碼,然后只需勾選一個設(shè)置就可以用Proxy素材進行剪輯,直到剪輯完成后再用原生素材導(dǎo)出成片。當(dāng)你選擇將原生素材轉(zhuǎn)碼成Proxy文件時,F(xiàn)CPX可以根據(jù)原始素材生成解析率減半的ProRes Proxy文件。例如,如果你有2160p XAVC攝像機的原始素材,F(xiàn)CPX可將這些素材轉(zhuǎn)成1080p ProRes的Proxy素材,且在時間線上自動完成畫幅轉(zhuǎn)換(1080p的Proxy素材畫幅只有原始4K素材的1/4)。此外,無論你的設(shè)置是顯示代理素材還是原始素材,檢視窗口里呈現(xiàn)的畫質(zhì)都非常接近原始文件。大部分如Blackmagic Design Decklink之類的A/V輸出顯卡只能將標(biāo)清和高清視頻輸出到外接顯示器上。FCPX能自動把恰當(dāng)數(shù)據(jù)傳輸給顯卡,從而保證4K時間線上的畫面能在外接顯示器上以縮減畫幅的1080p格式正確顯示。
盡管對4K工程來說這些Proxy素材已經(jīng)算小,但如需在多個剪輯師之間互相傳倒素材,Proxy文件還是大而不便。這時你可以根據(jù)需要生成更小尺寸文件來代替Proxy文件,雖然這不是Final Cut方推薦的操作且有些要注意的事項。比如說你現(xiàn)在有些3830x2160、log-gamma編碼的4K攝像機素材,你通常要先用FCPX把它們轉(zhuǎn)碼成Proxy文件。然而,你也可以用EditReady、Compressor之類的第三方軟件把這些原始素材轉(zhuǎn)碼成更小的960x540 ProRes Proxy素材,再給它們加上LUT,并打上時間碼和文件名。之后,在FCPX根目錄下找到儲存Proxy文件的文件夾,刪掉原先由FCPX生成的Proxy文件,取而代之存入剛剛用第三方軟件生成的Proxy文件。FCPX能重新將這些新的Proxy文件與原始素材一一對應(yīng)上。需要注意的是,新Proxy文件的文件名、幀率、時長、畫幅、音軌必須與原始素材相符。做到這些,你就能用它們正常工作了。
這種工作流程的大好處是你可以在輕量級的系統(tǒng)上剪輯,如只用一臺MacBook Pro和一塊可移動硬盤就行了。當(dāng)你完成剪輯后再把工程導(dǎo)回到大系統(tǒng)上,在FCPX中設(shè)置中勾選顯示“原始/壓縮素材”(Original/Optimized Media),重新在高級顯示器上檢查一遍所有效果和調(diào)色,然后以原始素材導(dǎo)出成片。值得注意的是,這種工作流程未來也可能在Premier Pro CC上實現(xiàn),因為今年即將發(fā)售的新版Premier將新增Proxy文件功能。
當(dāng)然了,這不是一的解決方法。但比起我用過的其他工具,F(xiàn)CPX極大地便利了這個流程。如果你手頭4K的活兒越來越多,F(xiàn)CPX還是值得一試的。