ES6

一、let和const命令

let

1、var定義的變量是全局的,let只在代碼塊內(nèi)有效

2、不存在變量提升
console.log(i); let i = 90報錯
console.log(i); var i = 90undefined

3、暫時性死區(qū)
只要再塊級作用域存在let聲明的變量,那么這個變量就被綁定再該區(qū)域,不受外部影響

var a = 123
if (true){
    a = 'abc'//報錯
    let a
}

4、不允許重復(fù)聲明變量
{let a = 10; var a = 1}報錯

const

1、和let一樣,只在聲明所在的塊級作用域內(nèi)有效

2、一旦聲明,其值不可改變,只聲明不賦值也會報錯

3、不允許重復(fù)聲明變量

4、暫時性死區(qū)

5、不存在變量提升

6、對于復(fù)合型的數(shù)據(jù),變量名不指向數(shù)據(jù),而是指向數(shù)據(jù)所在的地址

const a = []
a.push('hello')
a.length = 0//可運(yùn)行
a = ['dave']//報錯const a = []
a.push('hello')
a.length = 0//可運(yùn)行
a = ['dave']//報錯

跨模塊常量

//constant.js模塊
export const A = 1
export const B = 3
export const C = 4

//test1.js
import * as constants from './constants'
console.log(constants.A)//1
console.log(constants.B)//3

全局對象的屬性

var聲明的是全局對象的屬性,let聲明的不是全局對象的屬性
var a = 1; window.a;//1
let b = 1; window.b;//undefined

二、變量的解構(gòu)賦值

數(shù)組的解構(gòu)賦值

let [x, y, z] = [1, 2, 3]
x//1
y//3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]
head //1
tail // [2, 3, 4]

當(dāng)右邊數(shù)組成員為undefined,解構(gòu)函數(shù)允許指定默認(rèn)值
[x, y = 'b'] = ['a'] // x='a', y='b'
var [x = 1] = []; x//1
var [x = 1] = [undefined]; x//1
如果右邊數(shù)組成員不嚴(yán)格為undefined,默認(rèn)值就會改變
var [x = 1] = [null]; x//null

對象的解構(gòu)賦值

var { foo: foo, bar: bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb'}
簡寫:var { foo: bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb'}

所以實(shí)際上被賦值的是后者,而不是前者

var { foo: baz }  = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }
baz//'aaa'
foo// error: foo is not defined

對象的解構(gòu)也可以指定默認(rèn)值
var {x = 1} = {}; x//1

var {x, y = 5} = { x: 1}
x //1
y //5

注意

var x;
{x} = {x:1}
//報錯

因?yàn)閖s引擎會將{x}理解成一個代碼塊

var x;
({x} = {x:1})
//加個括號就能正常運(yùn)行

//注意變量聲明語句中,模式不能帶有括號
var [(a)] = [1]//報錯
var b;
[(b)] = [3];//正確 

對象的解構(gòu)賦值可以很方便的將現(xiàn)有的對象方法賦值到某個變量例如:let { lob, sin, cos } = Math

字符串的解構(gòu)賦值

const [a, b, c, d, e] = 'hello'
a//'h'
b//'e'
c//'l'
d//'l
e//'o

數(shù)值和布爾值的解構(gòu)賦值

let {toString: s} = 123;
s === Number.ptototype.toString//true

let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString//true

函數(shù)參數(shù)的解構(gòu)賦值

function add([x, y]) {
    return x + y;
}

add([1, 2]) // 3

用途

  • 交換變量的值
    [x, y] = [y, x]

  • 從函數(shù)中返回多個值

function example() {
    return [1, 2, 3]
}
var [a, b, c] = example();
  • 函數(shù)參數(shù)的定義
function f({x, y, z}) {
    ...
}
f({z:3, y:2, x:1})
  • 提取JSON數(shù)據(jù)
var jsonData = {
    id: 42,
    status: 'OK'
    data: [887, 53]
}

let {id, status, data: number } = jsonData;
  • 遍歷Map結(jié)構(gòu)
var map = new Map();
map.set('first', 'hello')
map.set('second', 'world')

for (let [key, value] of map) {
    console.log(key + ' is ' + value);
}
//first in hello
//seconde is world

“本文不定時更新”
(本文參考【ES6 標(biāo)準(zhǔn)入門 第二版 阮一峰著】)

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容