本篇所講的軍事戰(zhàn)術(shù)過時了嗎?

  朋友們,大家好!今天我們來聊一聊,在戰(zhàn)場上,雙方軍隊在開始戰(zhàn)斗之前,軍隊中的指揮官會如何選擇或者決定戰(zhàn)斗地點呢?現(xiàn)在,讓我們來了解一下。

  首先,在理想情況下,其中一方必然會想辦法迫使對方按照自己的方式進行戰(zhàn)斗。他們會選擇一個能夠發(fā)揮自己優(yōu)勢,抵消敵方優(yōu)勢的地方。比如敵人有很多坦克,而你卻沒有。那你肯定會選擇在沼澤地或者山區(qū)叢林中與敵人進行戰(zhàn)斗。當(dāng)然了,如果真的出現(xiàn)這種情況,大多數(shù)時候,可能敵人會主動出擊,而你方被迫戰(zhàn)斗。這樣子的話,你方就只能盡力充分地利用任何你們現(xiàn)有的資源去應(yīng)對了。

  比如,在二戰(zhàn)中,如果有選擇的話,美國海軍肯定會更愿意在其他地方,或者在擁有明顯數(shù)量優(yōu)勢的其他時間進行中途島海戰(zhàn),但沒有辦法,他們必須在那里戰(zhàn)斗。當(dāng)兩軍指揮官決定戰(zhàn)斗的時間和地點時,一般都會事先有“君子協(xié)定”的情況,但這種情況在真實戰(zhàn)場上也很少會出現(xiàn)。如果你知道敵人的行進方向,那肯定是就直接準(zhǔn)備伏擊了,而不會再去和對方商討戰(zhàn)爭規(guī)則或者如何了。

  幾千年來并沒有多少人會真正地去選擇戰(zhàn)斗地點,戰(zhàn)斗地點唯一一致的例子就是,早期方陣時代的希臘城邦戰(zhàn)爭。希臘城邦戰(zhàn)爭中的士兵大多是農(nóng)民,而非職業(yè)士兵,并且通常都希望能夠快速結(jié)束戰(zhàn)斗。軍隊想要形成方陣的話,就需要相當(dāng)平坦的地形才可以,如果他們都在蜿蜒崎嶇的山路或者其他凹凸不平的地面上,就很難形成方陣隊形,而隊形又是方陣的重要因素。由于希臘幾乎就沒有平坦的地區(qū),因此,當(dāng)雙方軍隊想要進行戰(zhàn)斗時,他們或許會一致的同意選擇,在其中的一個平坦地區(qū)進行戰(zhàn)斗。

  一般來說,戰(zhàn)場上面瞬息萬變,一支負責(zé)攻擊的軍隊和一支負責(zé)防守的軍隊,前者追逐,后者奔跑,尋找他們能找到的最有利于他們的地面。如果防守軍隊的兵力比攻擊者少,他們就很難完成防守,因此就更需要尋找有利的地形才有機會防守成功。進攻方的軍隊會試圖將防御方從有利的地形上趕出去,或者切斷防御方的補給線,進行圍困戰(zhàn)術(shù),在這種機動性比較強的戰(zhàn)場上,兩支軍隊會在一個國家之間不斷來回穿梭。

  在古代戰(zhàn)爭中,防守者如果想要一個很好的地理優(yōu)勢的話,該怎么辦呢?那就要選擇地勢高的區(qū)域。這樣子攻擊方就需要上坡作戰(zhàn),而上坡作戰(zhàn)所帶來的額外疲勞往往會在許多戰(zhàn)斗中影響戰(zhàn)局。山丘就是一個不錯的戰(zhàn)斗地點。

  優(yōu)秀的將軍和領(lǐng)導(dǎo)者都有一個共同點,那就是他們能夠做好,他們無法真正計劃的事情。他們能夠接受不確定性并找到解決不確定性的方法??傮w而言,戰(zhàn)斗地點的選擇是一個仔細且深思熟慮的過程,涉及到了地形、天氣、敵方陣地、資源、目標(biāo)和其他相關(guān)因素等等,需要綜合考量才能以最大的效率和效果去實現(xiàn)戰(zhàn)斗目標(biāo)。

  感謝閱讀,歡迎分享您的見解!

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容