這本書給了我?guī)讉€觀點還算有所啟發(fā)
1.游戲角色是顯示角色的投射,如何能讓玩家更好的在游戲世界中表達(dá)自己,你能給與玩家參與的越多,你的游戲能讓玩家產(chǎn)生的情感投影越強。
2.Npc的設(shè)計是重要的一環(huán),他們不應(yīng)該是冰冷的道具,他們陪伴玩家的歷程在玩家情感體驗中占有非常重要的位置。
3.社交方面
競爭
如果在游戲中提供現(xiàn)實生活中無法出現(xiàn)的玩法體驗,將會帶來意想不到的效果。
合作
身體上的合作有利于聯(lián)系情感和建立信任。
分享
這是一個有價值深入挖掘的點。
4.可以利用玩家自己發(fā)出的身體信號增強玩家游戲中角色的代入感(可穿戴設(shè)備)。(移動設(shè)備如何展現(xiàn)?)
5.如果一個網(wǎng)絡(luò)游戲被關(guān)閉,那么對于一個長期玩它的玩家來說帶來的感受跟一個電視節(jié)目關(guān)閉了的感受絕不一樣!電視節(jié)目關(guān)閉了你還可以通過DVD等形式觀看或與朋友分享。但是一個游戲OVER了,關(guān)于它所有的記憶也只能封存。
6.如果我們清楚我們希望游戲會給孩子們和社會帶來什么,那么游戲設(shè)計師們就可以利用獨特的工具來幫助創(chuàng)建微妙的連接和支持。
《游戲情感設(shè)計》讀書筆記
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