Thearender2渲染器學(xué)習(xí)筆記之十一

THEA渲染2000*1125 12分鐘

【前言】

? ? ? ? 以前寫過《衛(wèi)生間》建模3篇,這一篇將詳細(xì)研究Thea渲染器如何渲染。本篇內(nèi)容有三:一是以圖文方式研究渲染實(shí)質(zhì);二是研究衛(wèi)生間渲染;最后解答CAMERARAW如何能編輯32位EXR文件。

【研究】

一、渲染:

從圖形學(xué)角度上說,渲染是把三維場(chǎng)景數(shù)據(jù)發(fā)送給渲染器,然后再通過其計(jì)算(算法)生成二維位圖數(shù)據(jù)的過程。有一篇文章你應(yīng)該首先看看,點(diǎn)擊。

下面從美工角度不涉及公式,用幾張圖片簡(jiǎn)單說一下三維軟件中的渲染是怎么回事。

1、渲染器算法有很多,用路徑追蹤為例說明。Path Tracing路徑追蹤的基本思想是從視點(diǎn)發(fā)出一條光線,光線與物體表面相交時(shí),根據(jù)表面的材質(zhì)屬性繼續(xù)采樣一個(gè)方向,發(fā)出另一條光線,如此迭代,直到光線打到光源上(或逃逸出場(chǎng)景),然后用蒙特卡洛的方法,計(jì)算其貢獻(xiàn),作為像素的顏色值。
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