前言
? ? ? ? 我是最近才開始接觸UE4的,目前在自學(xué)這款軟件。UE4在國內(nèi)的普及范圍還不是很廣,很多時候找合適的教程并容易,抱著記錄學(xué)習(xí)過程以便日后查看以及將所學(xué)的內(nèi)容分享出去,我將從現(xiàn)在開始學(xué)習(xí)的小案例的簡單教程不定期放在這里。目前自己還處于對UE4一知半解的階段,教程中如果出現(xiàn)了錯誤,歡迎大家指正,非常感謝!
? ? ? ? 這個教程是通過控制燈的亮度(Intensity值為0時,無亮度相當(dāng)于燈關(guān)著的時候)。
1.準(zhǔn)備場景,如圖

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雙擊Light_bp打開藍(lán)圖編輯器,調(diào)整好燈位置
2.在EventGraph面板編輯,如圖,

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3.設(shè)置PointLight的屬性,如圖

4
這個不改也行~~

5
這個必須是勾選上的,控制著燈是否在打開狀態(tài)。
這時候,迫不及待地點擊Play測試一下,點擊O鍵C鍵沒有反應(yīng),藍(lán)圖面板中并沒有出現(xiàn)下面的情況。 ? ? :)這是為什么呢?很氣。。。

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注意 !??!

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好的,現(xiàn)在可以盡情在Play后按O鍵C鍵開關(guān)燈了。?~( ̄▽ ̄~)~