Unity學(xué)習(xí)筆記(26)——Audio

今天學(xué)習(xí)Audio的3~4節(jié),平淡無奇的教程內(nèi)容,只能說學(xué)了聊勝于無吧

1.Audio Effects,講了簡單的幾種混音方式,Lowpass Simple,過濾一定頻率以上的聲音,Distortion,增強(qiáng)中高頻的聲音。他們的執(zhí)行順序取決于在Mixer中擺放的先后順序,一般第一個放Attenuation,也就是音量大小的控制(衰減)首先觸發(fā)

2.Mixer 中的Snapshots可以成套的保存聲音調(diào)節(jié)的數(shù)值,可以通過腳本調(diào)用,比如在暫停和正常情況下切換背景音樂

3.通過在Group中放置Send和Receive的效果,并且設(shè)置send的目標(biāo),可以制造出聲音反射的感覺。這里聲音反射的混響使用的是SFX reverb。教程中還嘗試了把Attenuation和Send交換位置的效果,結(jié)果就是源聲音哪怕被關(guān)閉,但是因?yàn)樗呀?jīng)被發(fā)送出去了,所以還是能聽到混響的聲音。

4.假如只有一個音軌,其實(shí)不用Send和Receive,直接創(chuàng)建一個子Group并且指向同一個Clip,我覺得應(yīng)該也是可行的,之所以要用Send和Receive的方式,教程馬上解釋了是因?yàn)槎鄠€音軌同時混響的情況,可以指向同一個Receive,這樣可以節(jié)省CPU的性能。相應(yīng)的,一個音軌也能被發(fā)送到多個Receive,二者是多對多的關(guān)系。


2018.11.14 23:58

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