1、云游戲未來市場(chǎng)規(guī)模
中國信通院近日發(fā)布報(bào)告稱,2020年到2025年間,5G商用將直接帶動(dòng)信息消費(fèi)8.2萬億元,云游戲等產(chǎn)業(yè)將會(huì)受益。
據(jù)預(yù)測(cè),2022年中國云游戲市場(chǎng)規(guī)模將超40億元,年均復(fù)合增長率達(dá)96%。
同時(shí)根據(jù)HIS Markit預(yù)計(jì),2023年全球云游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到25億美元。
2、云游戲的優(yōu)勢(shì)
1)無需費(fèi)用高昂的硬件
云游戲?qū)⒋罅窟\(yùn)行放在云端服務(wù)器完成。用戶無需購買昂貴的游戲機(jī)或PC即可訪問平臺(tái),并且可以玩很多昔日對(duì)硬件要求較高的游戲。
2)用戶接受成本低
根據(jù)Alphawise數(shù)據(jù),全球至少10%的非游戲玩家因?yàn)樵O(shè)備價(jià)格高昂而不玩游戲,“云游戲”的推出必將帶動(dòng)用戶規(guī)模的增長。
3、云游戲?qū)?huì)進(jìn)一步打開高品質(zhì)游戲成長空間,具備高品質(zhì)游戲研發(fā)能力的游戲內(nèi)容提供商將持續(xù)受益。