簡單解析vue的nextTick異步更新方法

vue有一個nextTick方法,涉及到vue中dom的異步更新,為了更好的了解結(jié)果,下面來看個例子。

<div id="app">
  <div ref="msg">{{msg}}</div>
  <div v-if="msg1">Without $nextTick: {{msg1}}</div>
  <div v-if="msg2">$nextTick: {{msg2}}</div>
  <div v-if="msg3">Without $nextTick: {{msg3}}</div>
  <button class="btn" @click="change">修改</button>
</div>
new Vue({
  el: '#app',
  data: {
      msg: 'before change',
      msg1: '',
      msg2: '',
      msg3: ''
  },
  methods: {
      change() {
          this.msg = "after change"
          this.msg1 = this.$refs.msg.innerHTML
          this.$nextTick(() => {
              this.msg2 = this.$refs.msg.innerHTML
          })
          this.msg3 = this.$refs.msg.innerHTML
      }
  }
})
nextTick.gif

從上面可以看到,在nextTick之前,雖然msg在頁面上的顯示改變了,但是獲取到的值并沒有改變。只有在nextTick后,才能取到變化后的值。

在下次 DOM 更新循環(huán)結(jié)束之后執(zhí)行延遲回調(diào)。在修改數(shù)據(jù)之后立即使用這個方法,獲取更新后的 DOM。

可能你還沒有注意到,Vue 異步執(zhí)行 DOM 更新。只要觀察到數(shù)據(jù)變化,Vue 將開啟一個隊列,并緩沖在同一事件循環(huán)中發(fā)生的所有數(shù)據(jù)改變。如果同一個 watcher 被多次觸發(fā),只會被推入到隊列中一次。這種在緩沖時去除重復(fù)數(shù)據(jù)對于避免不必要的計算和 DOM 操作是非常重要的。然后,在下一個的事件循環(huán)“tick”中,Vue 刷新隊列并執(zhí)行實際 (已去重的) 工作。Vue 在內(nèi)部嘗試對異步隊列使用原生的 Promise.then 和 MessageChannel,如果執(zhí)行環(huán)境不支持,會采用 setTimeout(fn, 0) 代替。

例如,當(dāng)你設(shè)置 vm.someData = 'new value' ,該組件不會立即重新渲染。當(dāng)刷新隊列時,組件會在事件循環(huán)隊列清空時的下一個“tick”更新。多數(shù)情況我們不需要關(guān)心這個過程,但是如果你想在 DOM 狀態(tài)更新后做點什么,這就可能會有些棘手。雖然 Vue.js 通常鼓勵開發(fā)人員沿著“數(shù)據(jù)驅(qū)動”的方式思考,避免直接接觸 DOM,但是有時我們確實要這么做。為了在數(shù)據(jù)變化之后等待 Vue 完成更新 DOM ,可以在數(shù)據(jù)變化之后立即使用 Vue.nextTick(callback) 。這樣回調(diào)函數(shù)在 DOM 更新完成后就會調(diào)用。

nextTick實現(xiàn)淺析

nextTick函數(shù)接受兩個參數(shù),回調(diào)函數(shù)cb和環(huán)境上下文ctx, 如果沒有提供回調(diào)函數(shù)則返回一個promise對象。
源碼:

import { noop } from 'shared/util'
import { handleError } from './error'
import { isIE, isIOS, isNative } from './env'

export let isUsingMicroTask = false

const callbacks = []
let pending = false

function flushCallbacks () {
  pending = false
  const copies = callbacks.slice(0)
  callbacks.length = 0
  for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
    copies[i]()
  }
}

if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
  const p = Promise.resolve()
  timerFunc = () => {
    p.then(flushCallbacks)
    if (isIOS) setTimeout(noop)
  }
  isUsingMicroTask = true
} else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && (
  isNative(MutationObserver) ||
  MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]'
)) {
  let counter = 1
  const observer = new MutationObserver(flushCallbacks)
  const textNode = document.createTextNode(String(counter))
  observer.observe(textNode, {
    characterData: true
  })
  timerFunc = () => {
    counter = (counter + 1) % 2
    textNode.data = String(counter)
  }
  isUsingMicroTask = true
} else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
  timerFunc = () => {
    setImmediate(flushCallbacks)
  }
} else {
  timerFunc = () => {
    setTimeout(flushCallbacks, 0)
  }
}

export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
  let _resolve
  callbacks.push(() => {
    if (cb) {
      try {
        cb.call(ctx)
      } catch (e) {
        handleError(e, ctx, 'nextTick')
      }
    } else if (_resolve) {
      _resolve(ctx)
    }
  })
  if (!pending) {
    pending = true
    timerFunc()
  }
  if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
    return new Promise(resolve => {
      _resolve = resolve
    })
  }
}

重點關(guān)注timerFunc, pending, flushCallbacks這幾個方法以及變量

  • \color{red}{timerFunc是異步執(zhí)行的核心函數(shù)}
    當(dāng)promise存在時,使用promise,否則使用MutationOberserver,依次類推。
image.png
  • \color{red}{pending變量}
    當(dāng)執(zhí)行函數(shù)的時候,pending置為true是為了防止異步操作未完成時的重復(fù)操作。

  • \color{red}{flushCallbacks函數(shù)}

flushCallbacks函數(shù)則是執(zhí)行當(dāng)前callbacks隊列中需要執(zhí)行的回調(diào)函數(shù)(異步更新)

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