vue有一個nextTick方法,涉及到vue中dom的異步更新,為了更好的了解結(jié)果,下面來看個例子。
<div id="app">
<div ref="msg">{{msg}}</div>
<div v-if="msg1">Without $nextTick: {{msg1}}</div>
<div v-if="msg2">$nextTick: {{msg2}}</div>
<div v-if="msg3">Without $nextTick: {{msg3}}</div>
<button class="btn" @click="change">修改</button>
</div>
new Vue({
el: '#app',
data: {
msg: 'before change',
msg1: '',
msg2: '',
msg3: ''
},
methods: {
change() {
this.msg = "after change"
this.msg1 = this.$refs.msg.innerHTML
this.$nextTick(() => {
this.msg2 = this.$refs.msg.innerHTML
})
this.msg3 = this.$refs.msg.innerHTML
}
}
})

從上面可以看到,在nextTick之前,雖然msg在頁面上的顯示改變了,但是獲取到的值并沒有改變。只有在nextTick后,才能取到變化后的值。
在下次 DOM 更新循環(huán)結(jié)束之后執(zhí)行延遲回調(diào)。在修改數(shù)據(jù)之后立即使用這個方法,獲取更新后的 DOM。
可能你還沒有注意到,Vue 異步執(zhí)行 DOM 更新。只要觀察到數(shù)據(jù)變化,Vue 將開啟一個隊列,并緩沖在同一事件循環(huán)中發(fā)生的所有數(shù)據(jù)改變。如果同一個 watcher 被多次觸發(fā),只會被推入到隊列中一次。這種在緩沖時去除重復(fù)數(shù)據(jù)對于避免不必要的計算和 DOM 操作是非常重要的。然后,在下一個的事件循環(huán)“tick”中,Vue 刷新隊列并執(zhí)行實際 (已去重的) 工作。Vue 在內(nèi)部嘗試對異步隊列使用原生的 Promise.then 和 MessageChannel,如果執(zhí)行環(huán)境不支持,會采用 setTimeout(fn, 0) 代替。
例如,當(dāng)你設(shè)置 vm.someData = 'new value' ,該組件不會立即重新渲染。當(dāng)刷新隊列時,組件會在事件循環(huán)隊列清空時的下一個“tick”更新。多數(shù)情況我們不需要關(guān)心這個過程,但是如果你想在 DOM 狀態(tài)更新后做點什么,這就可能會有些棘手。雖然 Vue.js 通常鼓勵開發(fā)人員沿著“數(shù)據(jù)驅(qū)動”的方式思考,避免直接接觸 DOM,但是有時我們確實要這么做。為了在數(shù)據(jù)變化之后等待 Vue 完成更新 DOM ,可以在數(shù)據(jù)變化之后立即使用 Vue.nextTick(callback) 。這樣回調(diào)函數(shù)在 DOM 更新完成后就會調(diào)用。
nextTick實現(xiàn)淺析
nextTick函數(shù)接受兩個參數(shù),回調(diào)函數(shù)cb和環(huán)境上下文ctx, 如果沒有提供回調(diào)函數(shù)則返回一個promise對象。
源碼:
import { noop } from 'shared/util'
import { handleError } from './error'
import { isIE, isIOS, isNative } from './env'
export let isUsingMicroTask = false
const callbacks = []
let pending = false
function flushCallbacks () {
pending = false
const copies = callbacks.slice(0)
callbacks.length = 0
for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
copies[i]()
}
}
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
const p = Promise.resolve()
timerFunc = () => {
p.then(flushCallbacks)
if (isIOS) setTimeout(noop)
}
isUsingMicroTask = true
} else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && (
isNative(MutationObserver) ||
MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]'
)) {
let counter = 1
const observer = new MutationObserver(flushCallbacks)
const textNode = document.createTextNode(String(counter))
observer.observe(textNode, {
characterData: true
})
timerFunc = () => {
counter = (counter + 1) % 2
textNode.data = String(counter)
}
isUsingMicroTask = true
} else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
timerFunc = () => {
setImmediate(flushCallbacks)
}
} else {
timerFunc = () => {
setTimeout(flushCallbacks, 0)
}
}
export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
let _resolve
callbacks.push(() => {
if (cb) {
try {
cb.call(ctx)
} catch (e) {
handleError(e, ctx, 'nextTick')
}
} else if (_resolve) {
_resolve(ctx)
}
})
if (!pending) {
pending = true
timerFunc()
}
if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
return new Promise(resolve => {
_resolve = resolve
})
}
}
重點關(guān)注timerFunc, pending, flushCallbacks這幾個方法以及變量
-
當(dāng)promise存在時,使用promise,否則使用MutationOberserver,依次類推。

當(dāng)執(zhí)行函數(shù)的時候,pending置為true是為了防止異步操作未完成時的重復(fù)操作。
flushCallbacks函數(shù)則是執(zhí)行當(dāng)前callbacks隊列中需要執(zhí)行的回調(diào)函數(shù)(異步更新)