1. 競爭激烈,游戲產(chǎn)品拼時(shí)間,越快上線,越接近市場趨勢
游戲已經(jīng)步入快消的行列,真是悲哀,好歹也是號(hào)稱第九類藝術(shù)的東東啊!為何如此呢?市場環(huán)境來說,每天都有N個(gè)團(tuán)隊(duì)立項(xiàng),每天都有N個(gè)團(tuán)隊(duì)產(chǎn)品封包,于是,每天有N個(gè)產(chǎn)品上線,平均每個(gè)APP在手機(jī)上存活時(shí)間不超過3周……武功至尊,唯快不破。一定要快!比競爭對(duì)手快!比渠道轉(zhuǎn)移興趣快!比用戶流失快!
2. 管理無序,流程混亂,溝通成本高,時(shí)間利用率低
做游戲的熱血青年,來自哪里?最常見的是,某大公司高管出來自己拉幾個(gè)兄弟開始干。某大公司是外企或者民企不重要,重要的是,類似這般梁山好漢式的組隊(duì)上山自立門戶,談不上規(guī)范的管理。多半人會(huì)解決之前公司的制度和流程,照搬還搬不完全,更談不上改良。端游如此,頁游如此,手游……呵呵!
3. 員工缺乏自我管理意識(shí)和能力,拖延,再拖延,養(yǎng)成不到加班完不成任務(wù)的習(xí)慣
拖延和懶惰是人類的天性之一,無可厚非,也沒好職責(zé)的。不過,根據(jù)我的了解,游戲公司尤其如此。快中午了,拖著人字拖到公司,喝點(diǎn)飲料,看看新聞,和同事侃侃,訂餐,然后吃午飯。飯后打幾把游戲,睡個(gè)午覺,大概兩三點(diǎn),開始逐漸進(jìn)入工作狀態(tài)。到了五六點(diǎn),狀態(tài)漸佳。繼續(xù)訂餐,繼續(xù)工作。于是樓宇外可以看到,游戲公司的燈總是亮著。
如果公司管理差一點(diǎn),沒有流程,沒有大家都認(rèn)同的牛人領(lǐng)隊(duì)、鞭策,大家會(huì)一直拖延下去,直到突然發(fā)現(xiàn),離原定的上線時(shí)間只有兩周了。沒辦法,為了夢(mèng)想,通宵達(dá)旦,也是值得的;困了打個(gè)地鋪,累了喝力保健,拼死也要上線。
4. 辦公室政治復(fù)雜,人人都是演員,分散精力,降低工作效率
幾乎所有現(xiàn)代項(xiàng)目管理中,都會(huì)說到溝通成本。占用人的時(shí)間最多的,不是寫代碼、不是寫文檔、不是畫圖,而是溝通。開會(huì),開大會(huì),開小會(huì)……吃飯的時(shí)候發(fā)表意見,抽煙的時(shí)候偷偷議論……部門內(nèi)部的會(huì),部門之間的會(huì),管理層的會(huì)……最終也會(huì)達(dá)成一致,不然怎么出產(chǎn)品呢?只是,耗費(fèi)的時(shí)間過多,而已。