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@property介紹
相信做過iOS開發(fā)的同學都使用過@property,@property翻譯過來是屬性。在定義一個類時,常常會有多個@property,有了@property,我們可以用來保存類的一些信息或者狀態(tài)。比如定義一個Student類:
@interface Student : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@property (nonatomic, copy) NSString *sex;
@end
Student類中有兩個屬性,分別是name和sex。
在程序中使用時,可以使用
self.name = @"xxx";
self.sex = @"xxx";
那么,為什么可以這樣用呢?self.name是self的name變量嘛?還是其他的什么?屬性中的copy代表什么?nonatomic呢?下面來看一下這些問題的答案。
@property 本質
@property到底是什么呢?實際上@property = 實例變量 + get方法 + set方法。也就是說屬性
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
代表的有實例變量,get方法和set方法。如果大家用過Java,相信對set方法和get方法應該很熟悉,這里的set、get方法和Java里面的作用是一樣的,get方法用來獲取變量的值,set方法用來設置變量的值。使用@property生成的實例變量、get方法、set方法的命名有嚴格的規(guī)范,實例變量的名稱、get方法名、set方法名稍后再介紹。
這里需要注意的是,包括實例變量、get方法和set方法,不會真的出現(xiàn)在我們的編輯器里面,使用屬性生成的實例變量、get方法、set方法是在編譯過程中生成的。下面介紹一下set方法、get方法以及自動生成的實例變量。
setter方法
set方法也可以稱為setter方法,之后看到setter方法直接理解成set方法即可。同理,get方法也被稱為getter方法。
還是以上面的屬性:
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
為例,屬性name生成的setter方法是
- (void)setName:(NSString *)name;
該命名方法是固定的,是約定成束的。如果屬性名是firstName,那么setter方法是:
- (void)setFirstName:(NSString *)firstName;
項目中,很多時候會有重寫setter方法的需求,只要重寫對應的方法即可。比如說重寫name屬性的setter方法:
- (void)setName:(NSString *)name
{
NSLog(@"rewrite setter");
_name = name;
}
關于_name是什么,后續(xù)會介紹。
getter方法
以屬性
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
為例,編譯器自動生成的getter方法是
- (NSString *)name;
getter方法的命名也是固定的。如果屬性名是firstName,那么getter方法是:
- (NSString *)firstName;
重寫getter方法:
- (NSString *)name
{
NSLog(@"rewrite getter");
return _name;
}
如果我們定義了name屬性,并且按照上面所述,重寫了getter方法和setter方法,Xcode會提示如下的錯誤:
Use of undeclared identifier '_name'; did you mean 'name'?
稍后我們再解釋為何會有該錯誤,以及如何解決。先來看一下_name到底是什么。
實例變量
既然@property = 實例變量 + getter + setter,那么屬性所生成的實例變量名是什么呢?根據(jù)上面的例子,也很容易猜到,項目中也經常使用,實例變量的名稱就是_name。實例變量的命名也是有固定格式的,下劃線+屬性名。如果屬性是@property firstName,那么生成的實例變量就是_firstName。這也是為何我們在setter方法和getter方法,以及其他的方法中可以使用_name的原因。
這里再提一下,無論是實例變量,還是setter、getter方法,命名都是有嚴格規(guī)范的。正是因為有了這種規(guī)范,編譯器才能夠自動生成方法,這也要求我們在項目中,對變量的命名,方法的命名遵循一定的規(guī)范。
自動合成
定義一個@property,在編譯期間,編譯器會生成實例變量、getter方法、setter方法,這些方法、變量是通過自動合成(autosynthesize)的方式生成并添加到類中。實際上,一個類經過編譯后,會生成變量列表ivar_list,方法列表method_list,每添加一個屬性,在變量列表ivar_list會添加對應的變量,如_name,方法列表method_list中會添加對應的setter方法和getter方法。
動態(tài)合成
既然有自動合成,那么相對應的就要有非自動合成,非自動合成又稱為動態(tài)合成。定義一個屬性,默認是自動合成的,默認會生成getter方法和setter方法,這也是為何我們可以直接使用self.屬性名的原因。實際上,自動合成對應的代碼是:
@synthesize name = _name;
這行代碼是編譯器自動生成的,無需我們來寫。相應的,如果我們想要動態(tài)合成,需要自己寫如下代碼:
@dynamic sex;
這樣代碼就告訴編譯器,sex屬性的變量名、getter方法、setter方法由開發(fā)者自己來添加,編譯器無需處理。
那么這樣寫和自動合成有什么區(qū)別呢?來看下面的代碼:
Student *stu = [[Student alloc] init];
stu.sex = @"male";
編譯,不會有任何問題。運行,也沒問題。但是當代碼執(zhí)行到這一行的時候,程序崩潰了,崩潰信息是:
[Student setSex:]: unrecognized selector sent to instance 0x60000217f1a0
即:Student沒有setSex方法,沒有屬性sex的setter方法。這就是動態(tài)合成和自動合成的區(qū)別。動態(tài)合成,需要開發(fā)者自己來寫屬性的setter方法和getter方法。添加上setter方法:
- (void)setSex:(NSString *)sex
{
_sex = sex;
}
由于使用@dynamic,編譯器不會自動生成變量,因此除此之外,還需要手動定義_sex變量,如下:
@interface Student : NSObject
{
NSString *_sex;
}
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@property (nonatomic, copy) NSString *sex;
@end
現(xiàn)在再編譯,運行,執(zhí)行沒有錯誤和崩潰。
重寫setter、getter方法的注意事項
上面的例子中,重寫了屬性name的getter方法和setter方法,如下:
- (void)setName:(NSString *)name
{
NSLog(@"rewrite setter");
_name = name;
}
- (NSString *)name
{
NSLog(@"rewrite getter");
return _name;
}
但是編譯器會提示錯誤,錯誤信息如下:
Use of undeclared identifier '_name'; did you mean 'name'?
提示沒有_name變量。為什么呢?我們沒有聲明@dynamic,那默認就是@autosynthesize,為何沒有_name變量呢?奇怪的是,倘若我們把getter方法,或者setter方法注釋掉,gettter、setter方法只留下一個,不會有錯誤,為什么呢?
還是編譯器做了些處理。對于一個可讀寫的屬性來說,當我們重寫了其setter、getter方法時,編譯器會認為開發(fā)者想手動管理@property,此時會將@property作為@dynamic來處理,因此也就不會自動生成變量。解決方法,顯示的將屬性和一個變量綁定:
@synthesize name = _name;
這樣就沒問題了。如果一個屬性是只讀的,重寫了其getter方法時,編譯器也會認為該屬性是@dynamic,關于可讀寫、只讀,下面會介紹。這里提醒一下,當項目中重寫了屬性的getter方法和setter方法時,注意下是否有編譯的問題。
修改實例變量的名稱
使用自動合成時,針對
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
屬性,生成的變量名是_name。倘若,不習慣使用下劃線開頭的變量名,能否指定屬性對應的變量名呢?答案是可以的,使用的是上面介紹過的@synthesize關鍵字。如下:
@synthesize name = stuName;
這樣,name屬性生成的變量名就是stuName,后續(xù)使用時需要寫stuName,而不是_name。如getter、setter方法:
- (void)setName:(NSString *)name
{
NSLog(@"rewrite setter");
stuName = name;
}
- (NSString *)name
{
NSLog(@"rewrite getter");
return stuName;
}
注意:雖然可以使用@synthesize關鍵字修改變量名,但是如無特殊需求,不建議這樣做。因為默認情況下編譯器已經為我們生成了變量名,大多數(shù)的項目、開發(fā)者也都會遵循這樣的規(guī)范,既然蘋果已經定義了一個好的規(guī)范,為什么不遵守呢?
getter方法中為何不能用self.
有經驗的開發(fā)者應該都知道這一點,在getter方法中是不能使用self.的,比如:
- (NSString *)name
{
NSLog(@"rewrite getter");
return self.name; // 錯誤的寫法,會造成死循環(huán)
}
原因代碼注釋中已經寫了,這樣會造成死循環(huán)。這里需要注意的是:self.name實際上就是執(zhí)行了屬性name的getter方法,[getter方法中又調用了self.name], 會一直遞歸調用,直到程序崩潰。通常程序中使用:
self.name = @"aaa";
這樣的方式,setter方法會被調用。
@property修飾符
當我們定義一個字符串屬性時,通常我們會這樣寫:
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
當我們定義一個NSMutableArray類型的屬性時,通常我們會這樣寫:
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *books;
而當我們定一個基本數(shù)據(jù)類型時,會這樣寫:
@property (nonatomic, assign) int age;
定義一個屬性時,nonatomic、copy、strong、assign等被稱作是關鍵字,或者是修飾符。
修飾符種類
修飾符有四種:
- 原子性。原子性有nonatomic、atomic兩個值,如果不寫nonatomic,那么默認是atomic的。如果屬性是atomic的,那么在訪問其getter和setter方法之前,會有一些判斷,大概是判斷是否可以訪問等,這里系統(tǒng)使用的是自旋鎖。由于使用atomic并不能絕對保證線程安全,且會耗費一些性能,因此通常情況下都使用nonatomic。
- 讀寫權限。讀寫權限有兩個取值,readwrite和readonly。聲明屬性時,如果不指定讀寫權限,那么默認是readwrite的。如果某個屬性不想讓其他人來寫,那么可以設置成readonly。
- 內存管理。內存管理的取值有assign、strong、weak、copy、unsafe_unretained。
- set、get方法名。如果不想使用自動合成所生成的setter、getter方法,聲明屬性時甚至可以指定方法名。比如指定getter方法名:
@property (nonatomic, assign, getter=isPass) BOOL pass;
屬性pass的getter方法就是
- (BOOL)isPass;
默認修飾符
聲明屬性時,如果不顯示指定修飾符,那么默認的修飾符是哪些呢?或者說未指定的修飾符,默認取值是什么呢?如果是基本數(shù)據(jù)類型,默認取值是:
atomic,readwrite,assign
如果是Objective-C對象,默認取值是:
atomic,readwrite,strong
atomic是否是線程安全的
上面提到了,聲明屬性時,通常使用nonatomic修飾符,原因就是因為atomic并不能保證絕對的線程安全。舉例來說,假設有一個線程A在不斷的讀取屬性name的值,同時有一個線程B修改了屬性name的值,那么即使屬性name是atomic,線程A讀到的仍舊是修改后的值,可見不是線程安全的。如果想要實現(xiàn)線程安全,需要手動的實現(xiàn)鎖。下面是一段示例代碼:
聲明name屬性,使用atomic修飾符
@property (atomic, copy) NSString *name;
對屬性name賦值。同時,一個線程在不斷的讀取name的值,另一個線程在不斷的設置name的值:
stu.name = @"aaa";
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
for(int i = 0 ; i < 1000; ++i){
NSLog(@"stu.name = %@",stu.name);
}
});
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
stu.name = @"bbb";
});
看一下輸出:
2018-12-06 15:42:26.837215+0800 TestClock[15405:175815] stu.name = aaa
2018-12-06 15:42:26.837837+0800 TestClock[15405:175815] stu.name = bbb
證實了即使使用了atomic,也不能保證線程安全。
weak和assign區(qū)別
經常會有面試題問weak和assign的區(qū)別,這里介紹一下。
weak和strong是對應的,一個是強引用,一個是弱引用。weak和assign的區(qū)別主要是體現(xiàn)在兩者修飾OC對象時的差異。上面也介紹過,assign通常用來修飾基本數(shù)據(jù)類型,如int、float、BOOL等,weak用來修飾OC對象,如UIButton、UIView等。
基本數(shù)據(jù)類型用weak來修飾
假設聲明一個int類型的屬性,但是用weak來修飾,會發(fā)生什么呢?
@property (nonatomic, weak) int age;
Xcode會直接提示錯誤,錯誤信息如下:
Property with 'weak' attribute must be of object type
也就是說,weak只能用來修飾對象,不能用來修飾基本數(shù)據(jù)類型,否則會發(fā)生編譯錯誤。
對象使用assign來修飾
假設聲明一個UIButton類型的屬性,但是用assign來修飾,會發(fā)生什么呢?
@property (nonatomic, assign) UIButton *assignBtn;
編譯,沒有問題,運行也沒有問題。我們再聲明一個UIButton,使用weak來修飾,對比一下:
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, assign) UIButton *assignBtn;
@property (nonatomic, weak) UIButton *weakButton;
@end
正常初始化兩個button:
UIButton *btn = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(100,100,100,100)];
[btn setTitle:@"Test" forState:UIControlStateNormal];
btn.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
self.assignBtn = btn;
self.weakButton = btn;
此時打印兩個button,沒有區(qū)別。釋放button:
btn = nil;
釋放之后打印self.weakBtn和self.assignBtn
NSLog(@"self.weakBtn = %@",self.weakButton);
NSLog(@"self.assignBtn = %@",self.assignBtn);
運行,執(zhí)行到self.assignBtn的時候崩潰了,崩潰信息是
EXC_BAD_ACCESS (code=EXC_I386_GPFLT)
weak和assign修飾對象時的差別體現(xiàn)出來了。
weak修飾的對象,當對象釋放之后,即引用計數(shù)為0時,對象會置為nil
2018-12-06 16:17:05.774298+0800 TestClock[15863:192570] self.weakBtn = (null)
而向nil發(fā)送消息是沒有問題的,不會崩潰。
assign修飾的對象,當對象釋放之后,即引用計數(shù)為0時,對象會變?yōu)橐爸羔?,不知道指向哪,再向該對象發(fā)消息,非常容易崩潰。
因此,當屬性類型是對象時,不要使用assign,會帶來一些風險。
堆和棧
上面說到,屬性用assign修飾,當被釋放后,容易變?yōu)橐爸羔?,容易帶來崩潰問題,那么,為何基本數(shù)據(jù)類型可以用assign來修飾呢?這就涉及到堆和棧的問題。
相對來說,堆的空間大,通常是不連續(xù)的結構,使用鏈表結構。使用堆中的空間,需要開發(fā)者自己去釋放。OC中的對象,如 UIButton 、UILabel ,[[UIButton alloc] init] 出來的,都是分配在堆空間上。
棧的空間小,約1M左右,是一段連續(xù)的結構。棧中的空間,開發(fā)者不需要管,系統(tǒng)會幫忙處理。iOS開發(fā) 中 int、float等變量分配內存時是在棧上。如果??臻g使用完,會發(fā)生棧溢出的錯誤。
由于堆、棧結構的差異,棧和堆分配空間時的尋址方式也是不一樣的。因為棧是連續(xù)的控件,所以棧在分配空間時,會直接在未使用的空間中分配一段出來,供程序使用;如果剩下的空間不夠大,直接棧溢出;堆是不連續(xù)的,堆尋找合適空間時,是順著鏈表結點來尋找,找到第一塊足夠大的空間時,分配空間,返回。根據(jù)兩者的數(shù)據(jù)結構,可以推斷,堆空間上是存在碎片的。
回到問題,為何assign修飾基本數(shù)據(jù)類型沒有野指針的問題?因為這些基本數(shù)據(jù)類型是分配在棧上,棧上空間的分配和回收都是系統(tǒng)來處理的,因此開發(fā)者無需關注,也就不會產生野指針的問題。
棧是線程安全的嘛
擴展一下,棧是線程安全的嘛?回答問題之前,先看一下進程和線程的關系。
進程和線程的關系
線程是進程的一個實體,是CPU調度和分派的基本單位。一個進程可以擁有多個線程。線程本身是不配擁有系統(tǒng)資源的,只擁有很少的,運行中必不可少的資源(如程序計數(shù)器、寄存器、棧)。但是線程可以與同屬于一個進程的其他線程,共享進程所擁有的資源。一個進程中所有的線程共享該進程的地址空間,但是每個線程有自己獨立的棧,iOS系統(tǒng)中,每個線程棧的大小是1M。而堆則不同。堆是進程所獨有的,通常一個進程有一個堆,這個堆為本進程中的所有線程所共享。
棧的線程安全
其實通過上面的介紹,該問題答案已經很明顯了:棧是線程安全的。
堆是多個線程所共有的空間,操作系統(tǒng)在對進程進行初始化的時候,會對堆進行分配; 棧是每個線程所獨有的,保存線程的運行狀態(tài)和局部變量。棧在線程開始的時化,每個線程的棧是互相獨立的,因此棧是線程安全的。
copy、strong、mutableCopy
屬性修飾符中,還有一個經常被問到的面試題是copy和strong。什么時候用copy,為什么?什么時候用strong,為什么?以及mutableCopy又是什么?這一節(jié)介紹一下這些內容。
copy和strong
首先看一下copy和strong,copy和strong的區(qū)別也是面試中出現(xiàn)頻率最高的。之前舉得例子中其實已經出現(xiàn)了copy和strong:
@property (nonatomic, copy) NSString *sex;
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *books;
通常情況下,不可變對象屬性修飾符使用copy,可變對象屬性修飾符使用strong。
可變對象和不可變對象
Objective-C中存在可變對象和不可變對象的概念。像NSArray、NSDictionary、NSString這些都是不可變對象,像NSMutableArray、NSMutableDictionary、NSMutableString這些是可變對象。可變對象和不可變對象的區(qū)別是,不可變對象的值一旦確定就不能再修改。下面看個例子來說明。
- (void)testNotChange
{
NSString *str = @"123";
NSLog(@"str = %p",str);
str = @"234";
NSLog(@"after str = %p",str);
}
NSString是不可變對象。雖然在程序中修改了str的值,但是此處的修改實際上是系統(tǒng)重新分配了空間,定義了字符串,然后str重新指向了一個新的地址。這也是為何修改之后地址不一致的原因:
2018-12-06 22:02:41.350812+0800 TestClock[884:17969] str = 0x106ec1290
2018-12-06 22:02:41.350919+0800 TestClock[884:17969] after str = 0x106ec12d0
再來看可變對象的例子:
- (void)testChangeAble
{
NSMutableString *mutStr = [NSMutableString stringWithString:@"abc"];
NSLog(@"mutStr = %p",mutStr);
[mutStr appendString:@"def"];
NSLog(@"after mutStr = %p",mutStr);
}
NSMutableString是可變對象。程序中改變了mutStr的值,且修改前后mutStr的地址一致:
2018-12-06 22:10:08.457179+0800 TestClock[1000:21900] mutStr = 0x600002100540
2018-12-06 22:10:08.457261+0800 TestClock[1000:21900] after mutStr = 0x600002100540
不可變對象用strong
上面說了,可變對象使用strong,不可變對象使用copy。那么,如果不可變對象使用strong來修飾,會有什么問題呢?寫代碼測試一下:
@property (nonatomic, strong) NSString *strongStr;
首先明確一點,既然類型是NSString,那么則代表我們不希望testStr被改變,否則直接使用可變對象NSMutableString就可以了。另外需要提醒的一點是,NSMutableString是NSString的子類,對繼承了解的應該都知道,子類是可以用來初始化父類的。
介紹完之后,來看一段代碼。
- (void)testStrongStr
{
NSString *tempStr = @"123";
NSMutableString *mutString = [NSMutableString stringWithString:tempStr];
self.strongStr = mutString; // 子類初始化父類
NSLog(@"self str = %p mutStr = %p",self.strongStr,mutString); // 兩者指向的地址是一樣的
[mutString insertString:@"456" atIndex:0];
NSLog(@"self str = %@ mutStr = %@",self.strongStr,mutString); // 兩者的值都會改變,不可變對象的值被改變
}
注意:我們定義的不可變對象strongStr,在開發(fā)者無感知的情況下被篡改了。所謂無感知,是因為開發(fā)者沒有顯示的修改strongStr的值,而是再修改其他變量的值時,strongStr被意外的改變。這顯然不是我們想得到的,而且也是危險的。項目中出現(xiàn)類似的bug時,通常都很難定位。這就是不可變對象使用strong修飾所帶來的風險。
可變對象用copy
上面說了不可變對象使用strong的問題,那么可變對象使用copy有什么問題呢?還是寫代碼來驗證一下:
@property (nonatomic, copy) NSMutableString *mutString;
這里還是強調一下,既然屬性類型是可變類型,說明我們期望再程序中能夠改變mutString的值,否則直接使用NSString了。
看一下測試代碼:
- (void)testStrCopy
{
NSString *str = @"123";
self.mutString = [NSMutableString stringWithString:str];
NSLog(@"str = %p self.mutString = %p",str,self.mutString); // 兩者的地址不一樣
[self.mutString appendString:@"456"]; // 會崩潰,因為此時self.mutArray是NSString類型,是不可變對象
}
執(zhí)行程序后,會崩潰,崩潰原因是:
[NSTaggedPointerString appendString:]: unrecognized selector sent to instance 0xed877425eeef9883
即 self.mutString沒有appendString方法。self.mutString是NSMutableString類型,為何沒有appendString方法呢?這就是使用copy造成的。看一下
self.mutString = [NSMutableString stringWithString:str];
這行代碼到底發(fā)生了什么。這行代碼實際上完成了兩件事:
// 首先聲明一個臨時變量
NSMutableString *tempString = [NSMutableString stringWithString:str];
// 將該臨時變量copy,賦值給self.mutString
self.mutString = [tempString copy];
注意,通過[tempString copy]得到的self.mutString是一個不可變對象,不可變對象自然沒有appendString方法,這也是為何會崩潰的原因。
copy和mutableCopy
另外常用來做對比的是copy和mutableCopy。copy和mutableCopy之間的差異主要和深拷貝和淺拷貝有關,先看一下深拷貝、淺拷貝的概念。
深拷貝、淺拷貝
所謂淺拷貝,在Objective-C中可以理解為引用計數(shù)加1,并沒有申請新的內存區(qū)域,只是另外一個指針指向了該區(qū)域。深拷貝正好相反,深拷貝會申請新的內存區(qū)域,原內存區(qū)域的引用計數(shù)不變。看圖來說明深拷貝和淺拷貝的區(qū)別。

首先A指向一塊內存區(qū)域,現(xiàn)在設置B = A

現(xiàn)在B和A指向了同一塊內存區(qū)域,即為淺拷貝。
再來看深考貝

首先A指向一塊內存區(qū)域,現(xiàn)在設置B = A

A和B指向的不是同一塊內存區(qū)域,只是這兩塊內存區(qū)域中的內容是一樣的,即為深拷貝。
可變對象的copy、mutableCopy
可變對象的copy和mutableCopy都是深拷貝。以可變對象NSMutableString和NSMutableArray為例,測試代碼:
- (void)testMutableCopy
{
NSMutableString *str1 = [NSMutableString stringWithString:@"abc"];
NSString *str2 = [str1 copy];
NSMutableString *str3 = [str1 mutableCopy];
NSLog(@"str1 = %p str2 = %p str3 = %p",str1,str2,str3);
NSMutableArray *array1 = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"a",@"b", nil];
NSArray *array2 = [array1 copy];
NSMutableArray *array3 = [array1 mutableCopy];
NSLog(@"array1 = %p array2 = %p array3 = %p",array1,array2,array3);
}
輸出結果:
2018-12-07 13:01:27.525064+0800 TestClock[9357:143436] str1 = 0x60000086d8f0 str2 = 0xc8c1a5736a50d5fe str3 = 0x60000086d9b0
2018-12-07 13:01:27.525198+0800 TestClock[9357:143436] array1 = 0x600000868000 array2 = 0x60000067e5a0 array3 = 0x600000868030
可以看到,只要是可變對象,無論是集合對象,還是非集合對象,copy和mutableCopy都是深拷貝。
不可變對象的copy、mutableCopy
不可變對象的copy是淺拷貝,mutableCopy是深拷貝。以NSString和NSArray為例,測試代碼如下:
- (void)testCopy
{
NSString *str1 = @"123";
NSString *str2 = [str1 copy];
NSMutableString *str3 = [str1 mutableCopy];
NSLog(@"str1 = %p str2 = %p str3 = %p",str1,str2,str3);
NSArray *array1 = @[@"1",@"2"];
NSArray *array2 = [array1 copy];
NSMutableArray *array3 = [array1 mutableCopy];
NSLog(@"array1 = %p array2 = %p array3 = %p",array1,array2,array3);
}
輸出結果:
2018-12-07 13:06:29.439108+0800 TestClock[9442:147133] str1 = 0x1045612b0 str2 = 0x1045612b0 str3 = 0x6000017e4450
2018-12-07 13:06:29.439236+0800 TestClock[9442:147133] array1 = 0x6000019f5c80 array2 = 0x6000019f5c80 array3 = 0x6000017e1170
可以看到,只要是不可變對象,無論是集合對象,還是非集合對象,copy都是淺拷貝,mutableCopy都是深拷貝。
自定義對象如何支持copy方法
項目開發(fā)中經常會有自定義對象的需求,那么自定義對象是否可以copy呢?如何支持copy?
自定義對象可以支持copy方法,我們所需要做的是:自定義對象遵守NSCopying協(xié)議,且實現(xiàn)copyWithZone方法。NSCopying協(xié)議是系統(tǒng)提供的,直接使用即可。
遵守NSCopying協(xié)議:
@interface Student : NSObject <NSCopying>
{
NSString *_sex;
}
@property (atomic, copy) NSString *name;
@property (nonatomic, copy) NSString *sex;
@property (nonatomic, assign) int age;
@end
實現(xiàn)CopyWithZone方法:
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name age:(int)age sex:(NSString *)sex
{
if(self = [super init]){
self.name = name;
_sex = sex;
self.age = age;
}
return self;
}
- (instancetype)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
// 注意,copy的是自己,因此使用自己的屬性
Student *stu = [[Student allocWithZone:zone] initWithName:self.name age:self.age sex:_sex];
return stu;
}
測試代碼:
- (void)testStudent
{
Student *stu1 = [[Student alloc] initWithName:@"Wang" age:18 sex:@"male"];
Student *stu2 = [stu1 copy];
NSLog(@"stu1 = %p stu2 = %p",stu1,stu2);
}
輸出結果:
stu1 = 0x600003a41e60 stu2 = 0x600003a41fc0
這里是一個深拷貝,根據(jù)copyWithZone方法的實現(xiàn),應該很容易明白為何是深拷貝。
除了NSCopying協(xié)議和copyWithZone方法,對應的還有NSMutableCopying協(xié)議和mutableCopyWithZone方法,實現(xiàn)都是類似的,不做過多介紹。
作為一個開發(fā)者,有一個學習的氛圍跟一個交流圈子特別重要,這是一個我的iOS開發(fā)交流群:130595548,不管你是大牛還是小白都歡迎入駐 ,讓我們一起進步,共同發(fā)展?。ㄈ簝葧赓M提供一些群主收藏的免費學習書籍資料以及整理好的幾百道面試題和答案文檔?。?/strong>
