ES6在ES5的基礎(chǔ)上增加了許多新功能和新用法,使JavaScript更加傾向于面向?qū)ο蟮恼Z言了。
前端知識的更新速度真的讓我這樣的小白崩潰啊
塊級作用域
在ES5里,我們用function來劃分作用域,叫做函數(shù)作用域。
通過var來申請的變量只識別函數(shù)作用域。
var p = 1;
function test(){
console.log(p); //undefined(此處下面的變量聲明會提升,但是還沒有進(jìn)行賦值)
var p = 2;
console.log(p); //2
}
test();
在ES6里,增加了let,const 聲明,可以用代碼塊{ }來劃分作用域,叫做塊級作用域。
{
var a = 1;
}
console.log(a); // 1 (var 不識別該作用域)
{
let a = 1;
}
console.log(a); // 報錯?。。╨et識別塊級作用域,所以會報錯)
存在暫時性死區(qū)
ES6規(guī)定,在塊級作用域里定義的let和const形成了封閉作用域,所以在聲明前進(jìn)行賦值就會報錯。
var test = 123;
if (true) {
test = 'abc'; //報錯
let test;
}
在同一個作用域之內(nèi),const和let不允許重復(fù)聲明同一個變量,包括變量和形參的名字相同的情況
const message = 'hello';
const message = 'world';//報錯 Identifier 'message' has already been declared
let tt = 'hello';
let tt = 'world';//報錯 Identifier 'tt' has already been declared
const一旦聲明常量的值就不能更改,但是let可以
const message = 'hello';
message = 'world';//報錯 Assignment to constant variable.
let tt = 'hello';
tt = 'world';
console.log(tt); //world
聲明一個常量必須馬上初始化
const message ;//報錯 Missing initializer in const declaration
對象內(nèi)部屬性值都是可以變的,但是引用的地址是不能變
const foo = {};
foo.prop = 123;
console.log(foo.prop);//123
foo.prop = 0;
console.log(foo.prop);//0
const foo = {};
foo = {};//報錯 Assignment to constant variable.
來看一個經(jīng)典的小面試題
function test() {
var arr = [];
for(var i=0; i<10; i++){
arr[i]= function () {
console.log(i);
}
}
return arr;
}
var demo = test();
for (var j = 0; j<10; j++){
demo[j]();
} //打印結(jié)果 10個10
這就是著名的閉包問題??!
//在es5中,解決這個問題我們用到了立即執(zhí)行函數(shù)
function test() {
var arr = [];
for(var i = 0; i<10; i++){
(function (i) {
arr[i] = function () {
console.log(i);
}
})(i);
}
return arr;
}
var demo = test();
for (var j = 0; j<10; j++){
demo[j]();
}
//es6更加輕松的解決了這個問題
//將var 換成let就可以了
function test() {
var arr = [];
for(let i=0; i<10; i++){
arr[i]= function () {
console.log(i);
}
}
return arr;
}
var demo = test();
for (var j = 0; j<10; j++){
demo[j]();
}
在es6中,var和function 命令聲明的全局變量,依然是window的屬性
let、const、class聲明的全局變量,不再是window的屬性了。
解構(gòu)賦值
es6允許按照一定的模式,從數(shù)組和對象中提取值,對變量進(jìn)行賦值,這被稱為解構(gòu)賦值
var [a,b,c] = [1,2,3];
//等同于var a = 1, b = 2, c = 3;
可以任意嵌套
var [a,[b,[c,[d]]]] = [1,[2,[3,[4]]]];
如果解構(gòu)失敗(左邊的值多)
var [a,b,c] = [1,2];
console.log(a,b,c); //1 2 undefined
如果不完全解構(gòu)(右邊的值多)
這樣的情況也是可以解構(gòu)成功的,按照變量對應(yīng)的位置進(jìn)行解構(gòu)即可。
var [a,b,c] = [1,2,3,4];
console.log(a,b,c);// 1 2 3
如下情況會報錯 右邊不是數(shù)組(或者嚴(yán)格地說,不是可遍歷的結(jié)構(gòu))
涉及到Iterator遍歷器的概念,以后我們會詳細(xì)說。
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};
默認(rèn)賦值
當(dāng)右邊的值嚴(yán)格等于undefined的時候(即 “===”),會使用左邊的值
var [a = 1,b = 2,c = 3] = [];
console.log(a,b,c);//1 2 3
var [a = 1] = [undefined]
console.log(a); //1
var [a = 1,b = 2,c = 3] = [null];
console.log(a,b,c);//null 2 3 ( null == undefined 是不嚴(yán)格等于)
惰性求值
如果默認(rèn)值是一個表達(dá)式,那只有在用到的時候,才會求值
function val() {
return 666;
}
var [a = val(),b = 2,c = 3] = [];
console.log(a,b,c); //666 2 3
如果a能取到值,就不會執(zhí)行 val() 函數(shù)。
function val() {
return 666;
}
var [a = val(),b = 2,c = 3] = [1];
console.log(a,b,c); //1,2,3
從左向右解析
var [a = 1,b = a] = [];
console.log(a,b);// 1 1
var [a = b,b = 1] = [];
console.log(a,b); //undefined 1
var [a = 1,b = a] = [1,2];
console.log(a,b); // 1,2
let [a = b,b = 1] = [];
console.log(a,b);//報錯 b無法進(jìn)行變量聲明提升
對象的解構(gòu)賦值
數(shù)組的元素是按照次序排序的,因此它們賦值也是按照順序賦值的,但是對象的屬性是沒有次序的,變量必須與屬性同名,才會被賦值
注意:
var a;
{a} = {a:1};
會報錯。js引擎誤以為{a}是一個代碼塊
所以我們要告訴js引擎,這不是一個代碼塊,是個表達(dá)式
var a;
({a} = {a:1});
由于數(shù)組本質(zhì)也是特殊的對象,因此可以對數(shù)組進(jìn)行對象屬性的解構(gòu)
var arr = [1, 2, 3];
var {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
console.log(firsrt,last);//1 3
字符串也可以被解構(gòu)賦值,和數(shù)組相似
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
由于類數(shù)組和對象都有l(wèi)ength屬性,還可以專門對這個屬性進(jìn)行解構(gòu)賦值:
var {length : len} = 'hello';
console.log(len); // 5
解構(gòu)賦值的時候,如果等號右邊是數(shù)組和布爾值,則會有限轉(zhuǎn)化成對象
函數(shù)的解構(gòu)賦值
function fn([a,b]) {
console.log(a,b);
}
fn([1,2]); //1,2
參數(shù)在傳入數(shù)組的一瞬間就被解構(gòu)賦值成了a,b兩個變量,因此在函數(shù)內(nèi)部使用的變量而不是數(shù)組。
function fn([a,b]=[10,20]) {
console.log(a,b);
}
fn([1,2]); //1 2 (傳了參數(shù),就不會走默認(rèn)賦值)
看一個吧
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // 3 8
move({x: 3}); // 3 0
move({}); // 0 0
move(); // 0 0
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]
第一種是給x、y變量指定默認(rèn)值,而第二種是給move函數(shù)指定默認(rèn)值而不是x、y變量
解構(gòu)賦值用途
- 交換變量
[a, b] = [b, a];
- 從函數(shù)返回多個值
function example () {
return [1,2,3];
}
var [a, b, c] = example();
- 函數(shù)參數(shù)的定義
function f2({x,y,z}) {
console.log(x,y,z);
}
f2({z:3,x:2,y:1});
- 提交json數(shù)據(jù)
var jsonData= {
id: 42,
status: 'ok',
data:[888,999]
}
let {id,status,data:number} = jsonData;
console.log(id, status,number);