風(fēng)暴英雄心得
TANK眼睛里要有敵我雙方10個(gè)英雄的情況。時(shí)刻洞察他們的情況:
他們多少級(jí)了?有什么技能?他們的數(shù)據(jù)表現(xiàn)怎么樣?他們的團(tuán)隊(duì)意識(shí)如何?誰(shuí)是團(tuán)隊(duì)的突破口?誰(shuí)是團(tuán)隊(duì)的核心?
明白敵我陣容的優(yōu)劣,發(fā)揮我們的優(yōu)勢(shì),抑制對(duì)方的優(yōu)勢(shì),針對(duì)對(duì)手的突破口。
地圖上能看到誰(shuí),看不到誰(shuí)?看到的人在干嘛?看不到的有可能在干嘛?估計(jì)他們的動(dòng)向,預(yù)判事態(tài)。
要經(jīng)常觀(guān)看數(shù)據(jù)板,天賦樹(shù),地圖,時(shí)間,經(jīng)驗(yàn)條。為時(shí)間節(jié)奏的把握提供信息去分析。
節(jié)奏快的時(shí)候,通常6-10秒就要做一個(gè)決定,特別是Gank,大概的思考過(guò)程如下:
去哪?情況怎么樣?進(jìn)攻?隱蔽?騷擾?防守?撤退?再去哪?
團(tuán)戰(zhàn)分前中后期。
團(tuán)戰(zhàn)一般是由機(jī)制帶動(dòng)爆發(fā)的。所以團(tuán)戰(zhàn)前期要做好準(zhǔn)備,包括自己與隊(duì)友的狀態(tài),計(jì)算趕到機(jī)制地點(diǎn)的時(shí)間,兵線(xiàn)的處理,是否開(kāi)野?開(kāi)野后是否護(hù)送?護(hù)送到什么程度?為即將到來(lái)的團(tuán)戰(zhàn)有資源優(yōu)勢(shì)的推動(dòng)上有作用嗎?。
要決定是開(kāi)團(tuán)?還是求穩(wěn)吃線(xiàn)運(yùn)營(yíng)?
決定開(kāi)團(tuán)后,要準(zhǔn)時(shí)到達(dá)機(jī)制地點(diǎn),晚到一秒就會(huì)有很大的團(tuán)戰(zhàn)影響。
要進(jìn)行地勢(shì)的選擇,敵我雙方力量的對(duì)比,技能對(duì)比。
判斷對(duì)手是失誤?還是撩騷?做出相應(yīng)的處理,千萬(wàn)別上去就是干。
團(tuán)戰(zhàn)過(guò)程中,階段的把握,是突擊?還是Poke?或是騷擾?對(duì)手是否用了關(guān)鍵的技能?關(guān)鍵的人要“照顧”一下。
特別說(shuō)一下,站在前方的TANK,在激戰(zhàn)過(guò)程中,為了后方的防御,可以向己方后方包抄,協(xié)助輔助英雄減輕其壓力,但前提是做好了TANK該做的事兒。
團(tuán)戰(zhàn)中后期要決定,是否繼續(xù)焦灼激戰(zhàn)?還是撤退?
如果團(tuán)贏(yíng)了,乘勝追擊是否有意義?還是應(yīng)該選擇擴(kuò)大資源優(yōu)勢(shì),例如兵線(xiàn),野怪,堡壘以及道具的獲得,或者一鼓作氣一波。
團(tuán)隊(duì)游戲,必須要交流。一般情況下與隊(duì)友的溝通,使用信號(hào)就夠了,盡量少打字說(shuō)話(huà)。如果要和隊(duì)友交流,要說(shuō)中性有建設(shè)性語(yǔ)言,不要指名道姓針對(duì),不要傳播負(fù)能量。
自己方面,技能的使用。在關(guān)鍵的時(shí)候,手上要有重要的技能。
增加自己的存活率,陣亡只能是必要的犧牲?;钪拍茏鲇幸饬x的行動(dòng)。一意孤行的隊(duì)友有的時(shí)候救不回來(lái),就果斷賣(mài)掉。要不斷擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),而這個(gè)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)的前提就是,存活。
TANK雖然是傷害吸收者,但不是傻乎乎的到前面賣(mài)血,丟血要丟的有意義。即,為團(tuán)隊(duì)抵擋傷害,而不是沖到最前面挨打。
雖然線(xiàn)很重要,但不萬(wàn)不得已都是要選擇參戰(zhàn)。
冷靜,不要膨脹。
做到以上這些就是對(duì)己方隊(duì)友最大的保護(hù)。
要有良好的精神狀態(tài)和比賽環(huán)境,集中精力,做到以上所講,才能有更高的勝率。否則的話(huà),輸贏(yíng)方面運(yùn)氣成分較大,意思不大。不過(guò),本身就是娛樂(lè),不必過(guò)于認(rèn)真。