無(wú)論是在小說、電影、游戲,主角約等于故事的主線,同時(shí)也能讓觀眾有足夠的代入感,跟著主角的視角歷經(jīng)滄桑。
正因?yàn)槲覀兞?xí)慣了主角的視角,似乎故事中的一切問題都可以通過“主角光環(huán)”來(lái)解決。所有的選擇像是開了上帝視角,一切都那么地順理成章。
假如,主角沒有活到最后,一切都讓位于故事的敘述。作為觀眾的我們多多少少會(huì)感到遺憾,尤其是當(dāng)主角不明不白地被干掉時(shí),那樣的心情更是難以名狀。但這并不是說觀眾不能接受,而是希望主角能“死個(gè)明白”,不管結(jié)局如何,總得為主角賦予某種意義。
譬如,《天龍八部》的蕭峰,最后明曉了身世,洗清了冤屈,又“教單于折箭、六軍辟易。”本可以是皆大歡喜的結(jié)局,然而遼帝的一句誅心之論,卻讓他魂斷雁門關(guān)。大抵是他身為契丹人,卻成長(zhǎng)于漢地,受漢人之恩,卻又被耶律洪基視作叛徒,加之“塞上牛羊空許約”的悲劇,已讓他無(wú)路可退?;谥鹘?,他的選擇令人唏噓,但基于故事,卻是合理的。
又如,《潛伏》的余則成,雖然他活到了最后,且故事結(jié)束后仍在活著,但從他搭上飛機(jī)的那一刻起,故事的主線已不在他身上了。雖然仍有千千萬(wàn)萬(wàn)個(gè)余則成在執(zhí)行任務(wù),但“深?!眳s只有那一個(gè)。
然而,所謂的“主角光環(huán)”多是伴隨故事而生。倘若故事的走向開始偏離時(shí),光環(huán)大概也會(huì)隨之黯然失色。
我們讀書、觀影、玩游戲,雖然有都帶有個(gè)人的傾向,但我們依然是處于相對(duì)被動(dòng)的一方。我們被故事牽著走,所有的曲折蜿蜒與通天大道都是被先后安排好的,于是讀完后,仿佛全知全能般探清了所有的情節(jié)走向。似乎回到故事的任何一個(gè)節(jié)點(diǎn),你都能憑感覺順利通過。
那么,倘若故事的每個(gè)橋段與節(jié)點(diǎn)都有的選,且每個(gè)選擇的背后都會(huì)開出一條、甚至好幾條新路。我們又會(huì)如何理解這個(gè)故事呢?
如果回到那個(gè)崢嶸歲月,像余則成那樣做一名情報(bào)人員,周旋于各方勢(shì)力中,我們?nèi)绾伪WC我們所做的每個(gè)選擇都能安全?即使有足夠的思考時(shí)間,完備的情報(bào)策略,最后的結(jié)局是不是一定能順利平安呢?換句話說,帶著“不忘初心”的使命,能否一定得到理想的“始終”?
在交互式游戲中,作為玩家的我們看似可以隨意操控,可我們卻不知道每個(gè)選擇的背后又是怎樣的一盤棋。正如游戲《隱形守護(hù)者》中的主角肖途一樣,帶著一顆赤誠(chéng)的心加入了秘密戰(zhàn)線。周旋于日偽、中統(tǒng)、軍統(tǒng)、黑幫等各方勢(shì)力中。他的每個(gè)選擇都影響著故事的走向。
四條主線,一百多個(gè)分支結(jié)局。即使你在選擇中努力地完成了組織交派的所有任務(wù),卻依然會(huì)因?yàn)槟硞€(gè)選擇而改變身份與結(jié)局。
一念之差,便會(huì)讓主角遠(yuǎn)赴東洋化身日本軍官,奏響“扶桑安魂曲”;亦或加入軍統(tǒng),迷醉在諷刺的“美麗新世界”中,不知“喪鐘為誰(shuí)而鳴”,只有“紅色芳華”才是完美的結(jié)局。這個(gè)結(jié)局的原型就是歷史上那位大名鼎鼎的王牌特工——袁殊。
當(dāng)你在交互式的體驗(yàn)中,不知不覺便會(huì)增強(qiáng)對(duì)主角的認(rèn)同感與故事的浸入感。打破了單向敘事的時(shí)空觀,讓每個(gè)不確定的選擇都有了意義。所謂的“主角光環(huán)”,只是這樣在一個(gè)又一個(gè)的選擇中達(dá)成的。在歷史大背景的裹挾中,誰(shuí)都難以置身事外。每一個(gè)故事都是無(wú)數(shù)個(gè)選擇的連結(jié)。而每一個(gè)選擇也是所有故事的開始。
有時(shí)候,正是千千萬(wàn)萬(wàn)個(gè)無(wú)名英雄的選擇,故事線中的主角才得以走向康莊大道。