混響的定義是:“許多次的回聲”。
回聲效果有利于樂隊(duì)音色的更好融和,也正因?yàn)橛辛嘶祉懶Ч攀箻菲饕羯@得圓潤、響亮,樂隊(duì)有粘性、有水份。
在后期制作時(shí)對混響的設(shè)置一定要細(xì)而甚之,既不能為追求清晰而把混響設(shè)得太小,也不能為了追求宏大渾厚的音響效果而把混響設(shè)置的太大。
而且各聲部混響和縱向聲像還有很大的關(guān)系,不同音色對混響的反應(yīng)也有很大差別。
在先安排好聲像前后層次的基礎(chǔ)上根據(jù)不同音色的需要來設(shè)置。
凡屬顆粒性類的音色如豎琴、弦樂器撥奏、鍵盤類樂器、高音打擊樂器等應(yīng)設(shè)大一些的混響以增加余音,這樣可以使這類樂器能更好地穿融在樂隊(duì)中,使這些樂器不顯得太“干”;
相反,凡屬較濃重較粘厚類的音色如電貝司,偏低的弦樂拉奏、定音鼓、各種大鼓等則不宜用太大的混響,以免產(chǎn)生混濁的效果,影響透明度;
其它中音區(qū)的弦樂器、銅、木管等用稍大些的混響群感會好些。當(dāng)然這里所說的大小只是個(gè)相對概念,如果在軟件參數(shù)界而上用0-127之間數(shù)值的變化來控制的話,可按以16為單位分成8級深度來設(shè)置,在此基礎(chǔ)上再做細(xì)微的調(diào)整。
當(dāng)然,最終還是以聽覺來決定總的效果的。
MIDI音樂的層次好壞,清晰度是否分明,與你設(shè)置的混響、合唱、音量、亮度、聲像等信息有著不可缺少的關(guān)系,而混響在這些信息中的作用是非常重要的。
混響參數(shù)合適,整體樂隊(duì)的清晰度就高,層次就分明,反之樂隊(duì)的效果就可能干巴巴的,層次不清,或混濁一片。
1、 貝司是樂隊(duì)的基礎(chǔ),通?;祉憛?shù)應(yīng)在45以下,特殊的貝司SOLO除外。
2、 吉它應(yīng)分為三類:主奏類、節(jié)奏套子類、分解和弦類。
主奏吉它混響應(yīng)在115以上,以展示它獨(dú)特的地位。
節(jié)奏套子類吉它,被分配給兩種(左右聲道),混響大更遼闊。 在混響使用上與弦樂隊(duì)有所不同,電聲樂隊(duì)的織體部分流動性很強(qiáng)。
(1) 踩鈸和立鈸富有動感和穿透力,常常就在中景前,一般混響相對小。
(2)背景長音只是一個(gè)“人工混響”,混響量可稍大,音量適量小,稍微模糊也無妨。
(3)弦樂可適當(dāng)往中后景放。
(4)銅管可酌情放在前景與后景的中間。在樂器的使用上,比如把不同牌子型號的合成器的同音色疊用,增加厚度;使用兩種相同音色相反聲像來替代一種音色的固定定位,加大空間感;兩種相同的音色微調(diào)其一的音高和時(shí)音差,造成更濃的群感等等。也可把若干種手法結(jié)合使用。還可利用合成器的內(nèi)置包絡(luò)發(fā)生器、濾波器等修改音色。由于混響、聲像、合唱、音量、延時(shí)等許多效果和控制器都可連續(xù)可調(diào),你可以在樂曲進(jìn)行當(dāng)中實(shí)時(shí)的讓某個(gè)聲部作動態(tài)變化;比如鋼片琴由左到右,口琴由遠(yuǎn)到近等。