Android的消息機(jī)制幾乎是面試必問(wèn)的話題,當(dāng)然也并不是因?yàn)槊嬖?,而去學(xué)習(xí),更重要的是它在Android的開發(fā)中是必不可少的,占著舉足輕重的地位,所以弄懂它是很有必要的。下面就來(lái)說(shuō)說(shuō)最基本的東西。
Looper
作用:
- 關(guān)聯(lián)起Thread
- 循環(huán)取出消息
1、Looper是否可以直接實(shí)例化?
Looper構(gòu)造方法是私有的,其中做了兩件事
- 創(chuàng)建一個(gè)MessageQueue
- 得到與之對(duì)應(yīng)的Thread
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
2、一個(gè)線程能對(duì)應(yīng)多個(gè)Lopper?
不能,一個(gè)線程對(duì)應(yīng)一個(gè)Looper對(duì)象,通過(guò)ThreadLocal保證一個(gè)線程只有一個(gè)Looper與之對(duì)應(yīng),如果多次調(diào)用Looper.prepare();則會(huì)拋出運(yùn)行時(shí)異常。
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) { // 查看是否有l(wèi)ooper與當(dāng)前線程對(duì)應(yīng)
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
3、Looper是無(wú)限循環(huán),會(huì)阻塞嗎?
是,當(dāng)開啟一個(gè)loop后是一個(gè)死循環(huán),從MessageQueue中取出消息,處理消息,但是也有可能退出,在沒(méi)有消息后退出循環(huán)。
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// 略
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) { // 當(dāng)沒(méi)有消息的時(shí)候,退出
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// 略
msg.target.dispatchMessage(msg);
}
4、可以再次調(diào)用Looper.prepareMainLooper嗎?
不可以,Looper.prepareMainLooper最終也是調(diào)用prepare(),同2.
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false); // 創(chuàng)建一個(gè)Looper
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
5、MainLooper什么時(shí)候創(chuàng)建的?
MainLooper是啟動(dòng)Activity創(chuàng)建ActivityThread(并不是一個(gè)Thread)時(shí)候創(chuàng)建,所以不能多次創(chuàng)建。
public static void main(String[] args) {
// 略
Process.setArgV0("<pre-initialized>");
Looper.prepareMainLooper();
// 略
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
// 略
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
// 略
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
}
Handler
作用:
- 發(fā)送消息到MessageQueue
- 處理消息
1、Handler如何與Looper、MessageQueue關(guān)聯(lián)起來(lái)?
我們知道一個(gè)Looper對(duì)應(yīng)一個(gè)Thread,一個(gè)Looper包含一個(gè)MessageQueue。當(dāng)我們創(chuàng)建Handler時(shí)就會(huì)從當(dāng)前線程中取出與之對(duì)應(yīng)的Looper,讓后在從Looper中取出MessageQueue。
// 1、自動(dòng)獲取
public Handler(Callback callback, boolean async) {
// 略
mLooper = Looper.myLooper(); // 取出當(dāng)前線程中的Looper
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue; // 取出MessageQueue
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
// 2、傳遞一個(gè)Looper進(jìn)來(lái)
public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
mLooper = looper;
mQueue = looper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
Message
單項(xiàng)鏈表結(jié)構(gòu)。
作用:
- 數(shù)據(jù)的載體
1、消息如何復(fù)用的?
從全局消息池(鏈表結(jié)構(gòu))中
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
2、Message為什么能傳遞?
Android中想要傳遞對(duì)象要么實(shí)現(xiàn)Serializable要么Parcelable,在這里是實(shí)現(xiàn)了Parcelable接口。
public final class Message implements Parcelable {
// 略
}
3、如何與Handler關(guān)聯(lián)?
我們知道在消息傳機(jī)制中Handler充當(dāng)著“快遞員”的角色,那么他又是如何與“貨物”--Message發(fā)生關(guān)系呢?實(shí)際上Message有一個(gè)成員變量target他的類型正是Handler,
/*package*/ Runnable callback;
public int arg1;
public int arg2;
public Object obj;
/*package*/ Handler target; // 關(guān)鍵點(diǎn)
當(dāng)我們通過(guò)Handler去send一個(gè)Message時(shí)候最終都會(huì)為target賦值為this,即當(dāng)前的Handler。
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this; // 賦值語(yǔ)句
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
另為如果是通過(guò)Message.Obtain(),獲取的復(fù)用Message也會(huì)為其賦值。
多說(shuō)一句,Handler.obtainMessage()調(diào)用的就是Message.Obtain()。
public final Message obtainMessage(){
return Message.obtain(this);
}
總結(jié):
通過(guò)一系列的包涵關(guān)系,最終Looper、Handler、Message、MessageQueue即發(fā)生關(guān)聯(lián),從而形成一個(gè)閉合,開啟消息循環(huán)。

困惑
最近一直在看這方面的知識(shí),但是能力有限,還是有不少困惑,如果有錯(cuò)誤,或你理解下面的問(wèn)題請(qǐng)聯(lián)系我fvaryu@qq.com,愿與君交流學(xué)習(xí),謝謝
1、Message中的sPool,哪里初始化的?為什么Message.obtain()中不會(huì)拋異常?
2、ActivityThread并不是線程,為什么可以創(chuàng)建一個(gè)Looper,Main Thread什么時(shí)候創(chuàng)建?
3、為什么序列化了的對(duì)象就可以傳遞?與Binder有關(guān)?
4、MessageQueue對(duì)應(yīng)的是NativeMessageQueue,具體實(shí)現(xiàn)需要學(xué)習(xí)?
5、Loop.loop(),會(huì)退出嗎?退出時(shí)機(jī)是什么?如果會(huì)退出,那么主線程同樣會(huì)退出嗎?
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