【轉載】暗黑版妙語說書人-----壕宅詭秘(Mysterium)

說明:轉載自貼吧小柴的文章


這篇豪宅詭秘是因為有吧友在我博客留言

想說這次就分享這篇吧

我收到的是烏克蘭版

貌似波蘭版與這版本有些許配件不同

有關規(guī)則的部分可以上 BGG 下載

我有傳上去

幫助卡於文后另存即可

希望這篇文章有助於你了解這游戲

祝大家玩的愉快!

暗黑版妙語說書人,豪宅的秘密就要揭曉......」

你們是被古老莊園的主人邀請來的靈媒,目的是為了協(xié)助莊園主人恢復莊園的安寧,因為這棟豪宅傳說已經(jīng)鬧鬼很久了!也許是有冤屈讓鬼魂無法離去,靈媒試著透過夢境與鬼魂溝通,重建兇案當天的事件原型,解開豪宅的真相,但是只有七天的時間......

當「妙語說書人」(Dixit) 和「妙探尋兇」(Clue) 結合,并且以合作游戲的方式進行會是如何?一時有點難以想像,試試看「豪宅詭秘」(Mysterium) 也許能夠解惑!可是怎麼會?這封面怎麼看都是「豪宅驚魂」(Mansions of Madness) 那類的作品啊!如果是只看到縮圖,搞不好還會以為這款是「豪宅驚魂」的擴充呢。

想知道更多?

受到許多玩家喜歡的熱門游戲,當后續(xù)有更多同類型的游戲出現(xiàn)時,我們總會以這類型最早出現(xiàn)的游戲作為代稱,比如最明顯的大部分「牌庫構筑」類型的游戲就很常被形容為 Domi-like。也許我們可以說「豪宅詭秘」是 Dixit-like、Clue-like,不過還是沒辦法很明確歸類或概括「豪宅詭秘」!

(圖片來源 (左):http://boardgamegeek.com/boardgame/1294/clue、(右):http://boardgamegeek.com/boardgame/39856/dixit)

「豪宅詭秘」有兩大元素和「妙語說書人」及「妙探尋兇」是相似的,比如「妙探尋兇」(上圖左) 的目標是正確推測出兇手、兇器、行兇地點便能勝出游戲,「豪宅詭秘」也是要指認兇手、兇器、行兇地點才能勝出,只差在玩家必須一起合作完成這件事。「豪宅詭秘」特別之處在於,它的推理是架構於玩家對彼此之間的理解與想像,也就是「妙語說書人」(上圖右) 游戲中猜測哪一張牌是說書人出的這部份,目前桌游之海中還沒有看過這類型的推理游戲。

舉例來說:現(xiàn)在給你一張圖片,從圖片中找出和嫌疑犯相關的線索,當你仔細搜索畫面中每一個角落,尋找任何可能的蛛絲馬跡,最后使用刪去法找出唯一答案,整個人顯露出像是發(fā)現(xiàn)寶藏般的驚喜,大叫「原來兇手就是你」的時候,這才發(fā)現(xiàn)一切都不對,原來不只要思索圖片給出的訊息,還要思索給出圖片的是「誰」,而他會怎麼想解答與圖片之間的關系?這就是玩「豪宅詭秘」的所要注意的思考邏輯!

想知道更多?

01 妙探尋兇(英文原名Clue?或Cluedo?)是一款圖版游戲,由英國伯明罕事務律師行文員Anthony Pratt創(chuàng)作。最初於1948年由Waddington Games在英國推出,亦曾由美國的Parker Brothers發(fā)行,但隨著Parker Brothers被孩之寶收購,妙探尋兇現(xiàn)亦由孩之寶發(fā)行。(資料來源)

02 妙語說書人 (法語:Dixit拉丁文:說,又名妙不可言或片言只語) 是一種適合三人以上玩的德式桌上紙牌游戲。這款游戲由 Jean-Louis Roubira 設計,畫家 Marie Cardouat 作畫,2008年由法國游戲公司Libellud發(fā)行。此游戲曾於2010年贏得德國年度游戲獎。(資料來源)

「豪宅詭秘」是由烏克蘭的出版社 IGAMES 所發(fā)行,這家出版社成立於 2008 年,至今只推出過 5、6 款游戲,相當重視游戲的品質。當初在看到「豪宅詭秘」時,立刻就被游戲中的插畫和配件 (如上圖) 所吸引,更一度以為這是烏克蘭版的「妙語說書人」,仔細研究后,李組長眉頭一皺,發(fā)現(xiàn)案情不單純。

出版社創(chuàng)辦人暨這款游戲的設計師 Oleg Sidorenko 及 Oleksandr Nevskiy,過去所推出臺灣玩家比較熟悉的作品大概就只有「我的開心農(nóng)場」(My Happy Farm) 了,因為這款游戲的英文版曾經(jīng)推上 KICKSTARTER 集資,當時有不少玩家贊助?!负勒幟亍故撬麄兘衲甑淖钚铝ψ鳎⑶伊⒖贪l(fā)行了多種語言版本。

當初連絡 Oleg Sidorenko 的過程相當艱辛,因為烏克蘭與俄羅斯之間的糾葛,直接影響到了經(jīng)濟問題,當我和 Oleg Sidorenko 說我無法透過西聯(lián)給他款項,因為美國政策禁止金錢匯入烏克蘭的時候, Oleg Sidorenko 只有淡淡的說:「一定是俄羅斯搞的鬼,我們都了解」,我試圖想要回應什麼卻無力,只能祈禱一切如他所愿平安順利。經(jīng)過冗長的溝通與奔波,游戲終於從烏克蘭降落到臺灣了。

現(xiàn)在一起看完開箱再來介紹游戲特點吧!

游戲封面,真的好像「豪宅驚魂」系列喔,這風格也會讓我想起經(jīng)典的 PC 游戲「神秘案件」(Mystery Case Files),忍不住想要尋找圖片內的蛛絲馬跡了。作者人很好,連同信封擴充一起寄來了。右上角有獲得烏克蘭桌游年度大獎 (Annual Ukrainian Boardgaming Festival) 最佳游戲美術的標志!

封面標題是烏克蘭文,因為還沒有英文版,不過游戲中不吃文字。

想知道更多?

神秘案件 (Mystery Case Files) 是電玩公司 Big Fish Games 的作品之一,游戲以點擊「隱藏物件」來解開各種神秘案件,2005 年發(fā)行至今這系列已經(jīng)有 10 款游戲。這系列游戲以懸疑、詭譎的場景營造神秘氛圍,游戲中有許多解謎的關卡,是個相當精典的電玩游戲。(更多資料)

背面,看起來很像各種文件資料的排版好喜歡,真的很有「神秘案件」的感覺!

游戲大概進行 42 分鐘 (好精確XD),可以給 2-7 人游玩!

打開盒蓋,天啊,好華麗啊,那幾顆是怎麼回事,待會再來看看這幾尊!

說明書有兩份,一份是俄羅斯文,一份烏克蘭文 (這組合XD!)

翻開內頁來看看,排版很酷,到處散落的文件和照片,太好看了,欣賞了很久!

回歸到這一盒,上面的球太吸睛,決定先取下來。

拿個 10 元對照一下,其實還蠻大的!游戲過程中玩家會使用這個魔法球來選擇卡片。

墊個背景看一下透光的感覺,整個亮閃閃啊,可惜黑色和灰色顏色太接近了。

拿開所有的卡片和配件,內裝有個白色的托盤方便整理。可惜一樣卡片塞了牌套就放不回去了。

先來看這個日歷圖板及一日標記。背面圖,中間是巴黎鐵塔,兩邊還有草寫的巴黎與1890的字樣,莫非故事是真實發(fā)生在這里嗎?!

日歷圖板正面,是 10 月的 1 號到 7 號。游戲只進行七天 (游戲中的七輪),玩家要在七天內破案,找出真正的兇手。

靈媒指示物,一個玩家有兩個,一個用來放在玩家面前,讓扮演鬼魂的玩家可以辨認,一個讓鬼魂標記哪一組牌是哪一個玩家的。這個指示物相當重要,如果沒有這個配件,扮演鬼魂的玩家要記住那麼多組牌是有點困難。

接著來看游戲的重點,卡片的部分羅!游戲中牌的數(shù)量逼近 200 張,足足比「妙語說書人」還多出一倍以上。游戲中屬於鬼魂與靈媒使用的卡片,分成鬼魂 (綠色) 與靈媒 (褐色) 兩種,牌背顏色不同,但是正面的圖案是相同的。上圖是物件卡的牌背。

這些物件都很有可能是兇器喔!可是相較之下,左上角的信有點不同,是指紙面有毒嗎?不然要怎麼殺人呢?

總共有 18 張物件,卡片尺寸較小,約 4.5*7cm。

剩下的就是和「妙語說書人」大小相同 (8*12cm) 的牌了!由左而右分別是地點卡、角色卡,藍色牌背的是夢境卡。地點卡和角色卡一樣分成綠色 (鬼魂) 和靈媒 (褐色)。

地點卡來看一下,每次依玩家人數(shù)及游戲難度使用的角色、地點以及物件卡數(shù)量都有所不同。這地點卡畫的好華麗啊,油畫的感覺很不錯。

地點卡總共有 18 張,每張都有很多小細節(jié)可以欣賞!

角色卡也是總共 18 張,卡片上不只畫出肖像,也有一些其它的物件,可以讓玩家在游戲過程中做一些聯(lián)想。

每種角色有各種職業(yè),無論如何,找出真兇才是最要緊!

接下來就是這游戲最重要的夢境卡!

夢境卡有 84 張,這數(shù)量根本就是沖著「妙語說書人」來的啊XD。話說這些卡片拿來玩「妙語說書人」絕對沒有問題,本來就擁有「妙語說書人」的玩家等於現(xiàn)賺一組擴充,而本來沒有「妙語說書人」的玩家也正好可以用來玩,只差在分數(shù)要另外計,其它配件也都完備了!

游戲中只有一位玩家扮演鬼,其他玩家都扮演靈媒。夢境卡是鬼魂唯一能跟靈媒溝通的工具,游戲過程中完全不能透過說話或手勢來給予提示 (是說完全不能說話好像有點太嚴苛,只要不會透露提示,講點其它的應該是沒問題吧)。

果然是夢啊,每張卡片看起來都夢幻飄渺,細節(jié)也沒有那麼多。

鬼魂透過給予靈媒夢境卡,靈媒這時要從收到的夢境卡開始解夢,藉此找出各種有關兇手的蛛絲馬跡,像是圖畫上的圖紋、情境、顏色、物體等,都很有可能是鬼魂給出線索的方向,重點是你能透析鬼魂和你想的是否一樣嗎?

從這款游戲的過程中,我們似乎也可以更深入一點談論有關精神分析的內容。

為什麼無意識下選擇了這張牌?和兇案的地點、物件、角色的關系是什麼呢?是不是因為把這張牌給了某個玩家,他就會了解我在想什麼?

這是「豪宅詭秘」與「妙語說書人」不太一樣的地方。

比起來「妙語說書人」在玩法上更自由沒有限制,它的出題沒有什麼一定的方向,多以圖像和語境的連結為主,相當適合玩家無壓力的玩,任由想像力馳騁;然而「豪宅詭秘」比較有局限性,并且限縮在角色、地點,以及物件三個大方向上,而且少了文字引導,過程會更抽象一點。

「豪宅詭秘」著重在解謎與推理,它與圖像的連結更迂回一點,因此第一次進行教學時并沒有那麼容易。

那些連結分層可以列表如下:

◎ 鬼魂 — 夢境卡 — 靈媒 (鬼魂把夢境卡給靈媒,認為他理解這張卡片代表的涵義)

◎ 靈媒 — 夢境卡 — 答案 (靈媒收下夢境卡,分析卡片與解答之間的關系)

◎ 鬼魂 — 解答 — 靈媒 (鬼魂知道答案,而靈媒要去思考鬼魂怎麼想這個答案,然后找出答案)

雖然相當不容易,不過畢竟是合作游戲,扮演靈媒的玩家們可以彼此討論和推測,有了大家?guī)兔β?lián)想分析,成功找出答案應該不難。

從以上分析來看,「豪宅詭秘」顯然更注重玩家對彼此的了解,可能會比較適合熟悉一點的朋友群游玩,如果大家都是生面孔,那還是換一款比較趴踢一點的吧。

卡片看到這里,有沒有真的會以為是「妙語說書人」的開箱呢?

話說回來,兩款游戲都擁有的人,還可以拿「妙語說書人」的牌用在「豪宅詭秘」裏呢,完全無違和!

來看看「失落的信封」(Tajemnicze Domostwo: Lost letter Promo Set) 促銷包裏的內容。

信封拿出來有一包卡片。

裏面總共六張,一樣分成鬼魂與靈媒兩種,由左到右依序是地點、角色,以及物件。

翻到正面,圖面有三種。新增的角色看不出來是什麼職業(yè),香水大師?

以上就是這次開箱,以下就游戲的幾個特點做介紹。

靈媒卡的設置。

游戲一開始視玩家人數(shù)與難度等級,桌面上擺的物件卡、地點卡、角色卡有一定的數(shù)量。

比如上圖范例,假設我們現(xiàn)在要進行 4 人游戲,難度是簡單,則桌面上要擺 6 張物件卡、6 張地點卡、6 張角色卡。這些全都隨機選自靈媒牌背的卡片,剩余的靈媒卡全都放回盒中。

再提醒一下,游戲中只有一位玩家扮演鬼魂,其他玩家都扮演靈媒喔!

接著鬼魂就開始對照場中央靈媒卡挑選的卡片,從自己的鬼魂卡為每個玩家挑出一組角色卡 、地點卡,以及物件卡,正面朝下放置。

如上圖假設是四人游戲,鬼魂為玩家綠色、紅色,以及黃色挑選了一組角色卡、地點卡,以及物件卡。這些組合的其中一組就是真正的兇手、地點,以及物件。

因為靈媒卡和鬼魂卡的圖面是一致的,所以鬼魂挑的卡片中就是場中央靈媒卡的組合。

游戲開始進行,一輪分為事件重建與揭露真正的元兇兩個階段。

事件重建的階段如果沒有完成,游戲每一輪都進行事件重建,等事件重建完成時,才會進入揭露真正的元兇,這也就是說,七輪內要完成這兩個階段!

事件重建時,分成三個步驟:

01 夢境:鬼魂從手中挑選夢境卡給靈媒,可以給一張或多張。

02 解夢:靈媒用魔法球選擇角色 (之后是地點、物件)。

03 神秘徵兆:鬼魂宣告靈媒的選擇是否正確!

因為游戲中鬼魂不能說話,只能靠給靈媒的夢境卡,讓靈媒猜測他的那一組角色、地點,以及物件,分別是場中央的哪一張。

要提醒的是,每個靈媒都要依序先從角色開始猜,猜完下一輪才能猜地點,接著才是物件。所以每個玩家的進度可能會有所不同,當所有玩家的角色、地點,以及物件都猜到時,才進入下一個階段!

如上圖夢境步驟時,靈媒卡給黃色玩家兩張夢境卡,究竟是要他猜哪個角色呢?給了紅色玩家一張夢境卡,他又是要猜哪個角色呢?

分析過鬼魂給的夢境卡后,解夢步驟就是要靈媒選擇答案啦!

上圖可以看到紅色、綠色,以及黃色玩家選的角色。

咦,為什麼每個玩家選的都不一樣?還記得嗎?鬼魂那里是每個玩家有一個組合喔!(忘了趕快拉上去看) 所以每個玩家要各自猜出自己的角色、地點、物件的組合是什麼。

都選好后,鬼魂要公布正確答案啦!

如上圖,神秘徵兆步驟時,如果玩家選對卡片,就會把他面前的對應鬼魂卡翻開,并且移除場上的卡片。沒有選對當然就不翻開了。可以看到綠色及黃色玩家猜對了,所以鬼魂翻開他的角色卡,紅色玩家沒有猜對,所以不翻開。

下一輪開始,綠色及黃色玩家要開始猜地點了,但是紅色玩家還是要猜角色,直到他猜到角色為止才會開始猜地點。依此類推直到每個玩家都猜對自己的角色、地點,以及物件!

都猜到后,游戲就開始進入下個階段。上圖可以看到三個玩家的角色、地點,以及物件都翻開了,代表大家都已經(jīng)猜到,準備進入下一個階段:揭露真正的元兇!

揭露真正的元兇每輪一樣有三個步驟,目的是從這三個組合找到真正的兇手:

01 共同的夢境:鬼魂從手中出三張代表提示某一組角色、地點、物件的夢境卡。

02 解夢:靈媒選擇一組角色、地點、物件的組合。

03 揭露元兇:鬼魂宣告靈媒的選擇正確與否。

如上圖紅色、綠色玩家選擇第一組,黃色玩家選擇第三組,這代表玩家決定第一組是他們猜測的結果,如果鬼魂宣告正確就獲勝,否則要繼續(xù)猜。

鬼魂不能讓靈媒知道這三張牌分別是提示哪個類別的卡片。如果靈媒選擇正確,恭喜完成游戲的目標,玩家獲勝!可是如果選擇錯誤,下一輪就要再重復解夢步驟,直到選到正確的為止;七輪內沒有找出真正的元兇,玩家就會輸?shù)粲螒颉?/p>

重點是,七輪要完成這兩個階段,實在不是很容易,因為第一個階段需要等所有玩家都猜出組合才行 (大家進度可能不一致),這時進入第二個階段可能已經(jīng)剩不到三輪了!

以上就是簡單的游戲流程介紹,還有一點要注意的是,鬼魂在看組合挑牌時,不要一直盯著特定的組合看,這樣可能會泄漏答案給靈媒知道,這樣就不好玩啦!

除了俄羅斯與烏克蘭版,義大利版整個超吸引人的,因為從上圖可以看到多了每個角色的小圖板,用來記錄每個玩家猜測的進度,真是太棒了!義大利版其余配件不變,不過也就少了那些魔法球,義大利版看起來比較像是偵探辦案的,而俄羅斯與烏克蘭版則比較偏向通靈的感覺。

文后分享游戲的幫助卡,規(guī)則可以到 BGG 下載,如果不想下載,也可以直接看預覽圖!

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

游戲名稱:Mysterium游戲設計:Oleksandr Nevskiy、Oleg Sidorenko美術設計:Igor Burlakov、Mariusz Gandzel、Karolina W?ckaBGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/113997/tajemnicze-domostwo游戲人數(shù):2 - 7游戲時間:42 分鐘出版公司:IGAMES游戲配件:

1 本規(guī)則書

84 張夢境卡

54 張靈媒卡 (角色卡、地點卡、物件卡各 18 張)

54 張鬼魂卡 (角色卡、地點卡、物件卡各 18 張)

12 個靈媒指示物

6 顆魔法球

1 個日歷圖板

1 個一日標記

規(guī)則請從 BGG 頁面下載 ↓

http://boardgamegeek.com/filepage/108224/mysterium-chinese-rules

幫助卡按右鍵另存↓

本幫助卡僅供同好研究使用,請勿用作商業(yè)行為,或直接盜取本人翻譯和制作之成果作為他用。

最后編輯于
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內容提示】社區(qū)部分內容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發(fā)布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務。

相關閱讀更多精彩內容

友情鏈接更多精彩內容