多線程(五)

  • @sychronized
    可以在多線程下進行遞歸調(diào)用,那么是怎么做到在多線程下進行遞歸調(diào)用的呢?我們通過終端編譯然后進行分析。首先,在main.m中,調(diào)用
 NSObject *obj = [NSObject new];
        @synchronized (obj) {
            
        }

在main.m所在的文件夾中,執(zhí)行clang -rewrite-objc main.m,在對應(yīng)的文件夾下,生成了一個main.cpp的文件,打開文件,找到如上代碼編譯后的代碼

  { 
      id _rethrow = 0; 
      id _sync_obj = (id)obj; 
      objc_sync_enter(_sync_obj);
        try {
            struct _SYNC_EXIT { 
                _SYNC_EXIT(id arg) : sync_exit(arg) {}
                ~_SYNC_EXIT() {objc_sync_exit(sync_exit);}
                id sync_exit;
            } _sync_exit(_sync_obj);

         } catch (id e) {_rethrow = e;}
        { 
            struct _FIN { _FIN(id reth) : rethrow(reth) {}
            ~_FIN() { if (rethrow) objc_exception_throw(rethrow); }
            id rethrow;
            } _fin_force_rethow(_rethrow);}
        }

在源碼中,首先執(zhí)行了 objc_sync_enter(_sync_obj);
下面是一個try-catch塊,主要是看try內(nèi)容,catch的內(nèi)容主要是異常處理。
在try的內(nèi)容中,定義了一個結(jié)構(gòu)體_SYNC_EXIT,內(nèi)部有一個構(gòu)造函數(shù)objc_sync_exit(sync_exit),在末尾出調(diào)用了構(gòu)造函數(shù)_sync_exit(_sync_obj);,那也就是@sychronized這把鎖內(nèi)部最重要的兩個函數(shù)objc_sync_enter和objc_sync_exit,從源碼中去查看對應(yīng)的函數(shù)實現(xiàn)。

int objc_sync_enter(id obj)
{
    int result = OBJC_SYNC_SUCCESS;

    if (obj) {
        SyncData* data = id2data(obj, ACQUIRE);
        ASSERT(data);
        data->mutex.lock();
    } else {
        // @synchronized(nil) does nothing
        if (DebugNilSync) {
            _objc_inform("NIL SYNC DEBUG: @synchronized(nil); set a breakpoint on objc_sync_nil to debug");
        }
        objc_sync_nil();
    }

    return result;
}
int objc_sync_exit(id obj)
{
    int result = OBJC_SYNC_SUCCESS;
    
    if (obj) {
        SyncData* data = id2data(obj, RELEASE); 
        if (!data) {
            result = OBJC_SYNC_NOT_OWNING_THREAD_ERROR;
        } else {
            bool okay = data->mutex.tryUnlock();
            if (!okay) {
                result = OBJC_SYNC_NOT_OWNING_THREAD_ERROR;
            }
        }
    } else {
        // @synchronized(nil) does nothing
    }
    

    return result;
}

首先,objc_sync_enter和objc_sync_exit對傳入的obj進行了判斷,如果為空的話,則什么也不做,在注釋里也可以看出來。
第二點,無論是enter還是exit,所依賴的數(shù)據(jù)就是SyncData,通過id2data來獲取,enter傳入的是ACQUIRE,而exit則是RELEASE。我們繼續(xù)來看一下SyncData的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

typedef struct alignas(CacheLineSize) SyncData {
    struct SyncData* nextData;
    DisguisedPtr<objc_object> object;
    int32_t threadCount;  // number of THREADS using this block
    recursive_mutex_t mutex;
} SyncData;
  • struct SyncData* nextData; 表示SyncData是一個單向鏈表,由一連串的節(jié)點組成,記錄了這一系列的數(shù)據(jù)
  • DisguisedPtr<objc_object> object; 對數(shù)據(jù)進行了統(tǒng)一的封裝
  • int32_t threadCount;記錄使用block的線程數(shù)量
  • recursive_mutex_t mutex; 是一把遞歸鎖

在enter中利用nutex進行了加鎖,在exit的時候,進行了遞歸解鎖。在內(nèi)部記錄使用了block的線程數(shù)量,通過記錄線程數(shù)據(jù)和遞歸鎖來實現(xiàn)多線程遞歸調(diào)用,那么如何通過線程記錄和遞歸鎖來實現(xiàn)遞歸調(diào)用的呢?SyncData是因為id2data來得到的,我們就繼續(xù)看一下id2data的實現(xiàn),總共分為四部分。


id2data開頭位置實現(xiàn)
  • listp是指向鏈表的指針,即是鏈表的頭指針。
    而lockphe 和listp都來自于sDataLists,sDataLists是StripedMap類型,StripedMap在里面描述了真機是8個,模擬器是64個,是用來緩存帶spinlock鎖能力的類或者結(jié)構(gòu)體。
  • 第一部分
// Check per-thread single-entry fast cache for matching object
    bool fastCacheOccupied = NO;
    SyncData *data = (SyncData *)tls_get_direct(SYNC_DATA_DIRECT_KEY);
    if (data) {
        fastCacheOccupied = YES;

        if (data->object == object) {
            // Found a match in fast cache.
            uintptr_t lockCount;

            result = data;
            lockCount = (uintptr_t)tls_get_direct(SYNC_COUNT_DIRECT_KEY);
            if (result->threadCount <= 0  ||  lockCount <= 0) {
                _objc_fatal("id2data fastcache is buggy");
            }

            switch(why) {
            case ACQUIRE: {
                lockCount++;
                tls_set_direct(SYNC_COUNT_DIRECT_KEY, (void*)lockCount);
                break;
            }
            case RELEASE:
                lockCount--;
                tls_set_direct(SYNC_COUNT_DIRECT_KEY, (void*)lockCount);
                if (lockCount == 0) {
                    // remove from fast cache
                    tls_set_direct(SYNC_DATA_DIRECT_KEY, NULL);
                    // atomic because may collide with concurrent ACQUIRE
                    OSAtomicDecrement32Barrier(&result->threadCount);
                }
                break;
            case CHECK:
                // do nothing
                break;
            }

            return result;
        }
    }

通過注釋可以看出fast cache,也就是快速緩存,檢查每一條線程的快速緩存。
快速緩存也是從tls里面獲取的,通過SYNC_DATA_DIRECT_KEY來獲取。通過標識位的方式,如果找到了對應(yīng)的數(shù)據(jù),就將標識為設(shè)置為yes,而且判斷當前的object與data的object是否相等,如果相等的話,下面的流程跟第二部分是一樣的,后續(xù)可以看第二部分。

  • 第二部分
    為匹配數(shù)據(jù)檢查已經(jīng)擁有鎖的每個線程緩存
    Check per-thread cache of already-owned locks for matching object
    通過fetch_cache獲取_objc_pthread_data
// objc per-thread storage
typedef struct {
    struct _objc_initializing_classes *initializingClasses; // for +initialize
    struct SyncCache *syncCache;  // for @synchronize
    struct alt_handler_list *handlerList;  // for exception alt handlers
    char *printableNames[4];  // temporary demangled names for logging
    const char **classNameLookups;  // for objc_getClass() hooks
    unsigned classNameLookupsAllocated;
    unsigned classNameLookupsUsed;

    // If you add new fields here, don't forget to update 
    // _objc_pthread_destroyspecific()

} _objc_pthread_data;
    SyncData *data;
    unsigned int lockCount;  // number of times THIS THREAD locked this block
} SyncCacheItem;

typedef struct SyncCache {
    unsigned int allocated;
    unsigned int used;
    SyncCacheItem list[0];
} SyncCache;

_objc_pthread_data是個結(jié)構(gòu)體,結(jié)構(gòu)體中包含SyncCache *syncCache;,看注釋可以知道這個是儲存的@synchronize相關(guān)的數(shù)據(jù),其中SyncCache結(jié)構(gòu)體中有一個參數(shù)為SyncCacheItem list[0];,在SyncCacheItem中有一個參數(shù)為lockCount,記錄的就是當前線程鎖定此block的次數(shù)。

 SyncCache *cache = fetch_cache(NO);
    if (cache) {
        unsigned int I;
        for (i = 0; i < cache->used; i++) {
            SyncCacheItem *item = &cache->list[I];
            if (item->data->object != object) continue;

            // Found a match.
            result = item->data;
            if (result->threadCount <= 0  ||  item->lockCount <= 0) {
                _objc_fatal("id2data cache is buggy");
            }
                
            switch(why) {
            case ACQUIRE:
                item->lockCount++;
                break;
            case RELEASE:
                item->lockCount--;
                if (item->lockCount == 0) {
                    // remove from per-thread cache
                    cache->list[i] = cache->list[--cache->used];
                    // atomic because may collide with concurrent ACQUIRE
                    OSAtomicDecrement32Barrier(&result->threadCount);
                }
                break;
            case CHECK:
                // do nothing
                break;
            }

            return result;
        }
    }

那么這整個第二部分的代碼解讀就可以理解為遍歷cache,在cach中以SyncCacheItem存在,包含SyncData以及鎖定此block的次數(shù)lockCount,而SyncData保存著我們傳遞給sychronized這把鎖要鎖定的對象,跟我們現(xiàn)在要加鎖的對象進行對比,如果不相等的話就繼續(xù)遍歷。如果相等就是找到了,然后進入switch結(jié)構(gòu),ACQUIRE加鎖,SyncCacheItem 的lockCount++。RELEASE就進行l(wèi)ockCount--,如果等于0了,就是完全解鎖了,把cache里面的數(shù)據(jù),調(diào)用OSAtomicDecrement32Barrier就是將當前對應(yīng)的對象的SyncData的記錄加鎖線程的數(shù)量進行-1的操作。
整部分的操作就是從我們的TLS線程的局部空間尋找對應(yīng)的緩存對象的SyncData,如果找到了對應(yīng)的SyncData,就進行相應(yīng)的線程加鎖次數(shù)的加減操作,然后返回對象,然后 通過id2data就得到了對應(yīng)的SyncData,然后對當前對象進行加鎖減鎖

從以上兩部分可以看出,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)為


image.png

然后通過id2data獲取syncData,首先從快速緩存中去找,沒找到的話,就是從整個線程的緩存中去找,然后遍歷cache,找到syncCacheItem,然后通過加鎖對象object去跟緩存中的syncData的objc進行對比找到對應(yīng)的syncData,最后通過syncData里面的mutex進行加鎖減鎖的操作,threadCount記錄的是當前被鎖對象的加鎖的線程數(shù)量。syncCacheItem的lockCount記錄的是當前線程對block加鎖的數(shù)量,即遞歸加鎖的次數(shù)。

  • 第三部分
    從線程緩存中沒有找到對應(yīng)的syncData,則進行第三部分。
 SyncData* p;
        SyncData* firstUnused = NULL;
        for (p = *listp; p != NULL; p = p->nextData) {
            if ( p->object == object ) {
                result = p;
                // atomic because may collide with concurrent RELEASE
                OSAtomicIncrement32Barrier(&result->threadCount);
                goto done;
            }
            if ( (firstUnused == NULL) && (p->threadCount == 0) )
                firstUnused = p;
        }
    
        // no SyncData currently associated with object
        if ( (why == RELEASE) || (why == CHECK) )
            goto done;
    
        // an unused one was found, use it
        if ( firstUnused != NULL ) {
            result = firstUnused;
            result->object = (objc_object *)object;
            result->threadCount = 1;
            goto done;
        }

listp在開頭的時候說過是syncData單向鏈表的的頭指針,從開頭部分說的真機是8個,模擬器是64張StripedMap表中去查找,判斷每一個節(jié)點的object是否與當前要加鎖的object相等,相等的話就是當前對象第一次加鎖,進行OSAtomicIncrement32Barrier記錄線程數(shù)量+1,然后進行g(shù)oto done,如下所示

  • goto done部分
if (result) {
        // Only new ACQUIRE should get here.
        // All RELEASE and CHECK and recursive ACQUIRE are 
        // handled by the per-thread caches above.
        if (why == RELEASE) {
            // Probably some thread is incorrectly exiting 
            // while the object is held by another thread.
            return nil;
        }
        if (why != ACQUIRE) _objc_fatal("id2data is buggy");
        if (result->object != object) _objc_fatal("id2data is buggy");

#if SUPPORT_DIRECT_THREAD_KEYS
        if (!fastCacheOccupied) {
            // Save in fast thread cache
            tls_set_direct(SYNC_DATA_DIRECT_KEY, result);
            tls_set_direct(SYNC_COUNT_DIRECT_KEY, (void*)1);
        } else 
#endif
        {
            // Save in thread cache
            if (!cache) cache = fetch_cache(YES);
            cache->list[cache->used].data = result;
            cache->list[cache->used].lockCount = 1;
            cache->used++;
        }
    }

因為是首次加鎖,所以只有ACQUIRE才會走到這里,所以當是RELEASE的時候直接return nil,然后是一些異常判斷。
接下來,首先判斷快速緩存中是否存在,如果不存在則將該對象存入快速緩存。如果快速緩存中已經(jīng)存在,則存入線程緩存。

  • 第四部分
如果在表里也沒有找到相應(yīng)的數(shù)據(jù)
posix_memalign((void **)&result, alignof(SyncData), sizeof(SyncData));
    result->object = (objc_object *)object;
    result->threadCount = 1;
    new (&result->mutex) recursive_mutex_t(fork_unsafe_lock);
    result->nextData = *listp;
    *listp = result;

那就說明這個對象是第一次進來加鎖,表中沒有對應(yīng)的數(shù)據(jù),初始化線程數(shù)=1,關(guān)聯(lián)object對象,初始化一把鎖,然后放入單向鏈表里面。
這是整個id2data的所有內(nèi)容。首先通過object在快速緩存中去找,如果沒有找到,則去整個線程緩存中去找,匹配到相應(yīng)的syncData則操作線程鎖數(shù)量的加減,如果在線程緩存中也沒有找到,則去相應(yīng)的listp的表中去尋找,然后對object做對應(yīng)的操作,如果在線程緩存中沒有找到,則去表中去找,如果表中也沒有找到,則去初始化一個表然后加入表中。

最后
所以為什么能夠多線程遞歸調(diào)用,是因為@sychronized每一條線程都有一把鎖,記錄在緩存中syncCacheItem然后記錄著syncData,每個syncData都有一個mutex的遞歸鎖,每一條線程都可以進行遞歸調(diào)用。而NSRecurseive為什么不在多線程遞歸調(diào)用,是因為它只有這一把鎖,而@sychronized每一條線程都有一把鎖,可以記錄每條線程的枷鎖次數(shù),所以可以多線程遞歸調(diào)用。

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