應(yīng)用程序啟動(dòng)原理

應(yīng)用程序啟動(dòng)原理

  • 程序的入口:main函數(shù)

  • 1.執(zhí)行main

    • UIApplicationMain(argc,argv,nil,NSStringFromClass([AppDelegate class]))
      • 第三個(gè)參數(shù):應(yīng)用程序?qū)ο蟮拿Q,如果指定為nil,就代表是@“UIApplication”
        • nil默認(rèn)代表寫了一個(gè)UIApplication字符串
      • 第四個(gè)參數(shù):Delegate的classname
        • 默認(rèn)代表@@"AppDelegate"
  • 2.執(zhí)行UIApplication對(duì)象

    • UIApplicationMain內(nèi)部會(huì)創(chuàng)建UIApplication對(duì)象,并設(shè)置它的代理
    • 創(chuàng)建一個(gè)事件循環(huán),主運(yùn)行循環(huán)(死循環(huán):保證應(yīng)用程序一直能夠運(yùn)行),保證應(yīng)用程序不退出
    • 加載配置文件,讀取配置信息
    • 讀取info.plist文件時(shí),會(huì)做很多判斷,其中包括一項(xiàng)Main storyboard file base name 有沒(méi)有指定main
    • 如果指定,就會(huì)加載main.storyboard顯示出來(lái),如果沒(méi)有指定main,就什么都不去做
    • 讀取完畢后,會(huì)通知應(yīng)用的代理,應(yīng)用程序啟動(dòng)完畢,就會(huì)調(diào)用application的didFinishLaunchWithOptions:
  • 在加載info.plist后,判斷下是否指定main,如果指定了,就會(huì)去加載StoryBoard.

    • 1.創(chuàng)建一個(gè)窗口
    • 2.加載MainStoryBoard,初始化一個(gè)控制器.
    • 3.把初始化出來(lái)的控制器設(shè)置為窗口的根控制器.讓窗口顯示到屏幕上.
  • 如果沒(méi)有指定Mian話, 那這個(gè)時(shí)候就需要我們手動(dòng)的去創(chuàng)建窗口.

  • 當(dāng)info.plist文件沒(méi)有找到的時(shí)候,那么程序就加載完畢,那么在程序加載完畢時(shí)要自己手動(dòng)去創(chuàng)建窗口.

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