三國英雄壇歷程

《三國英雄壇》,這個游戲大概在2017年5月的時候,開始有了構(gòu)思。
真正開始做,是在2017年7月份。一開始的時候,想的很簡單,要每個人物都能對話,每個人也可以選擇跟他戰(zhàn)斗,每個人戰(zhàn)斗還能掉落物品。這一點(diǎn)是受了文曲星一個游戲的啟發(fā)。對,就是很經(jīng)典的文曲星游戲:《英雄壇說》。
當(dāng)然,真的開始做了,就沒有那么容易了。我是個設(shè)計師,同時也是網(wǎng)頁前端開發(fā)。所以一開始想的,也是用網(wǎng)頁的方式來做游戲,然后用一個殼來加載網(wǎng)頁。
然后我開始了JQuery操作DOM的游戲之路,每個改變,都是數(shù)據(jù)和DOM同時改動。就算是這樣,我也堅(jiān)持,做出來了第一個版本。
2017年12月3日,第一個版本0.5.0.1 beta出來了。這個版本出來,離開不了Wilson和Jerry在一些技術(shù)和測試上的支持。
當(dāng)時,最開始體驗(yàn)的,我記得有司馬逸龍,有星夜無痕還有幾個人,來到了我新建的群里面,開始體驗(yàn)第一個版本。
那個版本,那叫一個難啊。大家?guī)兔μ崃撕芏嘟ㄗh,找出了很多問題。
在這個12月,改了很多。版本號也升級到了0.7.6.3 beta。
這個版本只是中間的一個小版本而已,一直到2018年3月,才終于出了1.0.0.0版本。
我每年都在學(xué)新東西,沒有停下來學(xué)習(xí)的腳步。
2019年1月5日,戰(zhàn)國Mod正式合并到《三國英雄壇》。
2019年4月,更換架構(gòu),我用整體重構(gòu)了游戲,所有內(nèi)容全部重寫,出了1.3版本。
2019年6月27日,新的英雄模式。
2019年12月13日,新的求生模式。
2020年1月16日,新模式:混亂模式。
2020年2月14日,新模式:精英模式。
2020年6月4日,新模式:成長模式。
至此,游戲已經(jīng)包含:經(jīng)典模式:新手、容易、困難。娛樂模式:英雄、求生、混亂、精英、成長。Mod:戰(zhàn)國遐想。
以此,獻(xiàn)給一直支持著本游戲的玩家們,還有新加入的小伙伴們。

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