00的筆記本第10篇文章,寫寫本行吧,不然總有朋友問“你的公眾號怎么不寫設(shè)計?”。正好,最近要給其他行業(yè)的朋友聊聊交互設(shè)計。
“一句話解釋xxx”的命題,總是讓人心驚膽戰(zhàn)如履薄冰。因為懶惰,把一句話啰嗦成了一篇文章,希望能幫助不熟悉交互設(shè)計的朋友有個基本概念~
?
先來戳個視頻: inFORM三維交互系統(tǒng)
大家看完也許會覺得神奇啊科技感啊不明覺厲啊,到底是干嘛的。。不負(fù)責(zé)任說一句,讓人不明覺厲的交互設(shè)計都是不成熟的設(shè)計(但可能是很有潛力的概念)。交互設(shè)計提供的更多是“無感”和“可能性”,而不應(yīng)該是“科技感”。
那么,以“無感”為目的的交互設(shè)計到底是個啥?
交互是個筐,啥都往里裝
交互(inter-action),從字面上理解很簡單,就是A和B相互之間的一系列動作和行為。比如,早上你出門時碰到鄰居,沖ta喊一聲“早”,ta對你點(diǎn)頭、微笑,說“早”——這就是一個完整的互動過程。
當(dāng)然,互動不僅限于人與人之間,還可以發(fā)生在任何系統(tǒng)和任何系統(tǒng)之間,比如人和機(jī)器,人和環(huán)境,機(jī)器和環(huán)境,等等。
這可是個要命的問題:幾乎在同一個次元的人和“物”,都可能發(fā)生互動。當(dāng)然,值得我們關(guān)注的,主要發(fā)生在(人們需要與之互動的)對象和(有正當(dāng)使用目的的)人之間,比如你跟一輛車的互動——想使用這輛車到某個地方(至于你想撬開車窗,把里面的招財貓偷走,那是另外一個互動話題——招財貓對你莫名的誘惑,以及你和撬車窗的工具之間的互動)。
這導(dǎo)致了交互所涉及的范圍過于寬泛。界面上的一個按鈕,是交互;賣披薩不給手套,是交互;想過馬路對面卻要走幾公里穿隧道,是交互……累不累,你以為交互設(shè)計什么都能干嗎?它就是個概念,被扣上了大帽子的交互設(shè)計師,一直躲在“title大于職責(zé)/能力”陰影下,一面處理著交互過程的種種細(xì)節(jié),一面心懷更大的圖景,一個不小心,就跨到了別的學(xué)科領(lǐng)地上。我的不靠譜記錄,也從一個研究人地關(guān)系的學(xué)生,延續(xù)到研究人機(jī)關(guān)系的設(shè)計師……
下面這張圖能加深大家對這個學(xué)科年輕而混亂的印象(交互設(shè)計大概在五點(diǎn)鐘方向):
, [去看墻內(nèi)圖](http://huaban.com/pins/358206658/)](http://www.kickerstudio.com/wp-content/uploads/2013/03/ux_small.jpg)
人機(jī)交互、視覺設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、人因工程、信息架構(gòu)……作為交叉(得厲害的)學(xué)科,解釋不清自己到底是干啥的,永遠(yuǎn)是心頭的痛。我所理解的交互設(shè)計,扎根于三大領(lǐng)域:
+ 人——心理學(xué)
+ 機(jī)——計算機(jī)/工程
+ 美——設(shè)計
三個領(lǐng)域都太有意思,于是走上了不歸路。。
身體跟不上靈魂(或相反?),于是有了交互設(shè)計
交互設(shè)計雖然是個筐,但它的確是應(yīng)需而生的。最初的發(fā)展動力主要來自人機(jī)交互領(lǐng)域。計算機(jī)被發(fā)明以后,如何跟人打交道,一直讓人頭疼。雖然Geek們發(fā)明了各種各樣的“語言”,使人和計算機(jī)有了溝通的渠道,但是當(dāng)時機(jī)器畢竟能力有限,需要人付出極大的努力才能跟機(jī)器“對話”。舉幾個例子:
- 計算機(jī)世界中沒有實(shí)體空間,卻又空間無限,人如何找到需要的東西?
- 計算機(jī)幾乎不會說話,更沒有語氣和表情,人怎么理解它的反應(yīng)呢?
- 你對計算機(jī)說“我想知道00的公眾號值不值得訂閱”,它根本不知道你在說什么。你得首先找到00的公眾號(ixd_00),然后告訴計算機(jī)值得訂閱的標(biāo)準(zhǔn)有哪些(天知道),然后收集到這些標(biāo)準(zhǔn)的相關(guān)數(shù)據(jù),然后建立一個公式甚至模型,然后讓計算機(jī)去運(yùn)算,最后輸出結(jié)果。
如何讓人機(jī)交流更自然(當(dāng)然是偏袒人類的),漸漸形成了一個學(xué)科。而隨著計算機(jī)能力指數(shù)級的增長,計算機(jī)承擔(dān)越來越多,而人需要投入的理解和使用成本越來越小。
當(dāng)資源不再匱乏、實(shí)現(xiàn)能力極大提升后,對體驗的追求漸漸成為人們消費(fèi)決策的首因。于是各種各樣的產(chǎn)品和服務(wù)都開始重視去理解消費(fèi)者/使用者,努力將產(chǎn)品和服務(wù)的體驗改進(jìn)到超出顧客預(yù)期。交互設(shè)計在這其中便發(fā)揮了越來越重要的作用。
時至今日的人機(jī)互動領(lǐng)域,隨著機(jī)器類型和能力的爆炸式增長,技術(shù)越來越逆天,人與機(jī)器對話的“界面”越來越模糊以及無處不在,交互設(shè)計將迎來第三次大發(fā)展。越來越多相互連接的元件和機(jī)器,極大拓展了人的感知、采集和控制能力,人與環(huán)境互動成為可能。如何促成人與整個環(huán)境的互動,是未來幾年交互設(shè)計的大課題。
我們來欣賞一個舞臺互動展示作品。Pixel - extraits , 優(yōu)酷
行為引導(dǎo)和對話設(shè)計者
為了便于理解,我們把任何兩個系統(tǒng)之間的交互都看做“對話”(不僅包括語言,還有動作,肢體、表情,圖像變化,可感知的運(yùn)動等等)。交互設(shè)計要做的事情,就是讓兩個系統(tǒng)之間的“對話”更好地進(jìn)行。
從廣義上理解,設(shè)計的本質(zhì)是“預(yù)先處理關(guān)系”,而從屬于設(shè)計領(lǐng)域的交互設(shè)計,主要關(guān)注的是如何讓人與系統(tǒng)更好地進(jìn)行”對話”。也就是人在跟一個系統(tǒng)打交道時,他了解到哪些信息,他怎么做,感受如何。
設(shè)計節(jié)點(diǎn)的“對話”
人與系統(tǒng)的“對話”,往往發(fā)生在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)上。比如去ATM取錢,對話基本是在一塊屏幕上進(jìn)行,而且人和ATM對話的過程,是由若干節(jié)點(diǎn)組成的路徑:
* 你告訴ATM賬號
* ATM識別賬號,問你要做什么
* 你告訴ATM要做第一件事
* ATM做第一件事并給出反饋
* ATM問你要做什么
* 你告訴ATM要做第二件事“”
* ……
交互設(shè)計處理的就是這些關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的“對話”,如何讓雙方(人,機(jī))明白對方的意思、知道對方的進(jìn)度、知道對方的困難并且解決……也就是說,交互設(shè)計的是用戶在使用一個系統(tǒng)/產(chǎn)品時所經(jīng)過的“路徑”,以及與系統(tǒng)/產(chǎn)品發(fā)生的“對話”。
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品界面交互設(shè)計
回歸現(xiàn)實(shí),大籮筐【交互設(shè)計】中套著一個小籮筐【人機(jī)交互】,而最常見的“機(jī)”,就是每天都能見到的網(wǎng)站/客戶端/app?;ヂ?lián)網(wǎng)行業(yè)的交互設(shè)計,指的主要是這些界面的設(shè)計。
那么,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品界面交互設(shè)計具體做什么?
- 定義用戶特點(diǎn)、需求、目標(biāo)
- 理清用戶任務(wù)和流程
- 定義功能
- 整理信息/頁面結(jié)構(gòu)
- 提出設(shè)計方案草稿,制作原型,團(tuán)隊討論
- 跟進(jìn)設(shè)計和開發(fā)
- 跟進(jìn)上線和迭代優(yōu)化
- 無限循環(huán)……
三、用交互設(shè)計思維改善體驗
交互設(shè)計雖然不能吃,也是極有用的。
在討論交互設(shè)計的用處之前,需要再明確一個觀點(diǎn):交互設(shè)計存在感很弱。因為好的交互設(shè)計,讓人感覺不到設(shè)計的存在。
比如一把剪刀,幾乎沒有人不知道該怎么使用。但剪刀就沒有其他可能了嗎?一定有,感興趣的朋友可以翻翻這篇文章:The Extraordinary Evolution of Scissors。問題是現(xiàn)在剪刀的設(shè)計實(shí)在太過符合直覺,讓所有人秒懂,所以根本不需要投入注意力去“理解”和“學(xué)習(xí)”,直接進(jìn)入使用階段。這就是讓人感覺不到“設(shè)計”的“好設(shè)計”。
那么對大家而言,了解交互設(shè)計有什么實(shí)際作用呢?
1.治療科技產(chǎn)品帶來的認(rèn)知失調(diào)
交互設(shè)計鐵律之一:在使用大眾化系統(tǒng)/產(chǎn)品的時候,我們遇到的絕大多數(shù)問題,都是設(shè)計的問題,而不是我們“不夠聰明”。
比如,大部分人第一次使用復(fù)印機(jī)時,或多或少會產(chǎn)生“好復(fù)雜,不懂弄,我怎么這么蠢”的想法。只要站在“機(jī)器/產(chǎn)品”應(yīng)該為人服務(wù)的立場上,可以十分肯定地將責(zé)任歸咎給設(shè)計師,因為用戶并沒有責(zé)任去仔細(xì)研究和學(xué)習(xí)機(jī)器的運(yùn)作。(注:專業(yè)級產(chǎn)品另當(dāng)別論)
2.了解如何評判好設(shè)計
設(shè)計是一個很好的(社交)話題,因為人人都能評價設(shè)計。但如果不做一些深入了解,容易變成話題終結(jié)者呀:
“我覺得這個設(shè)計不好,難用”
“是嗎?哪里不好了?”
“這個……”
好的設(shè)計不是新、奇、特,從交互設(shè)計的角度看,它應(yīng)該滿足幾個特點(diǎn):
- 能很好滿足需要、達(dá)到目的
- 容易理解和學(xué)習(xí)
- 整體使用過程流暢
- 看著愉悅,用著愉悅
3.如何改善體驗
說到底,交互設(shè)計的目的還是為了提升體驗。大家可以利用交互設(shè)計的思維,改善各種各樣的細(xì)節(jié),以提升生活品質(zhì) :)
栗子1:約會
恩,約會其實(shí)是一個很好的交互設(shè)計……“項目”,從“對話”的角度理解全過程,我們看看有哪些環(huán)節(jié)可以下功夫去提升體驗。比如約妹子看電影:
-
第一階段:約
- 妹子是否喜歡看電影?喜歡什么類型的?最近上了哪些電影?妹子什么時候有空?妹子住哪里?可能會喜歡去哪些電影院?(用戶調(diào)研)
- 以什么理由提出妹子會覺得比較自然不尷尬?在什么場合下發(fā)起對話,為什么?需要制造這樣的場合嗎?(場景營造)
- 在對話時,少使用封閉式句式,先回應(yīng)情緒再導(dǎo)向事實(shí),提供可能性并給出有助于決策的信息……(對話引導(dǎo))
-
第二階段:去
- 約在什么地方碰面合適?妹子知道在哪嗎?過去方便嗎?會用什么方式過去?人多擁堵嗎?會在哪里等候?天氣會不會出問題?需要先吃東西嗎?
- 妹子或你早到/遲到了如何回應(yīng)?如何開啟話題?
- 電影院如何去?需要換票嗎?去排隊時讓妹子干啥?開場前時間如何打發(fā)?要買零食嗎?妹子喜歡吃啥?
-
第三階段:看
- 進(jìn)場時走妹子前面還是后面?太黑看不清怎么辦?如何快速找到座位?兩個位置讓妹子坐哪個?領(lǐng)的眼鏡要怎處置?包和零食放哪既好拿又不容易打翻?手機(jī)調(diào)靜音了嗎?
- 看的是什么類型的電影?要在妹子淚目時準(zhǔn)備好紙巾嗎?身邊坐了熊孩子怎么處理?
-
第四階段:回
- 妹子看完電影是意猶未盡還是哈欠連連,該送她回家還是準(zhǔn)備其他節(jié)目?如何討論電影劇情?
- 妹子怎么回家方便?需不需要帶些吃的回家?告別時說些什么?
- 分開后再說些什么能增強(qiáng)兩人的共同回憶,或是埋下下次約會的線索?
看到這里是不是累覺不愛……一場約會包含了無數(shù)細(xì)節(jié),妹子對你的印象就由這些細(xì)節(jié)一點(diǎn)點(diǎn)構(gòu)成。雖然這些都是很自然的反應(yīng),但是用設(shè)計的角度去看,很多細(xì)節(jié)都可以提前考慮和優(yōu)化,這樣能讓妹子感覺跟你在一起很舒服。
好的交互設(shè)計,是讓人感覺不到的設(shè)計~ 真正的體貼,是讓人感覺不到的體貼啊~
栗子2:寫郵件
從交互設(shè)計的角度怎么優(yōu)化郵件寫作?總的原則就是:時刻記著問自己“這樣寫別人容易理解嗎?有沒有其他更好的表達(dá)/順序/格式?”
- 目的是什么?寫給誰?他們都需要知道嗎?他們主要關(guān)心什么?
- 要講哪些事?用什么順序?重要結(jié)論放在前面了嗎?足夠簡單明了嗎?老板看第一段(甚至標(biāo)題)是否就夠了?
- 每句話都必要嗎?可以精簡嗎?這一段有點(diǎn)長,可以分段嗎?分點(diǎn)會看得更明白嗎?分點(diǎn)后能用一句話說明白嗎?
- 可能有疑問的點(diǎn)有指出或給出參考資料嗎?補(bǔ)充性質(zhì)的內(nèi)容放附錄了嗎?
- 不同的人都能快速了解自己關(guān)心的信息嗎?需要回復(fù)的人都知道自己要做什么嗎?
- 需要摘錄附件主要內(nèi)容放在郵件中嗎?附件的格式大家能打開嗎?附件命名是否清晰易懂?
- ……
大家應(yīng)該能感受到設(shè)計師的龜毛了……所以說,設(shè)計無小事,連寫郵件這幾十句(假想中的)“對話”,也有很多費(fèi)思量的地方。所謂“體驗好”,如果只有一個點(diǎn)做得好,其實(shí)是挺難被感知的,得方方面面很多細(xì)節(jié)的疊加,才會形成“體驗好”的感知。
有了這個思路,一切生活上的體驗,理論上都是可以改善的。
似乎,人人都是交互設(shè)計師
沒錯兒~這是個人人都是xx的時代。所以才有Cooper的經(jīng)典文章 Is Interaction Design a dead-end job? 當(dāng)然,交互設(shè)計依然在各公司存在著,幾乎已經(jīng)成為大型互聯(lián)網(wǎng)公司設(shè)計團(tuán)隊的標(biāo)配,但是的確越來越能理解文中觀點(diǎn)的含義。
在人機(jī)合一之前,交互設(shè)計一直都能發(fā)揮價值,只是,這一價值并不需要由一個扣著“交互設(shè)計師”大帽子的人來承擔(dān),不論主觀意愿還是客觀需求。也就是說,交互設(shè)計會蓬勃發(fā)展,交互設(shè)計師卻可能成為歷史。于是,斗膽提出“做交互設(shè)計的人”(而不是交互設(shè)計師——只做某些界面交互設(shè)計的人)應(yīng)該具備的能力:
對人有愛,對美執(zhí)著,勤于跨界。
如果展開,感覺又是另一篇文章,就此打住吧。
給未入/轉(zhuǎn)行同學(xué)的一些建議:
- 從觀察生活中的體驗做起
- 盡快構(gòu)建自己的知識體系/索引,并熟練掌握工具操作
- 學(xué)習(xí)用研方法,盡量多接觸用戶
- 多動手,多尋求設(shè)計反饋
媽媽說,文章最好有個小結(jié)
- 交互設(shè)計是一個好玩、跨界的領(lǐng)域~
- 交互設(shè)計的目的是讓人與系統(tǒng)更好地進(jìn)行“對話”,引導(dǎo)目標(biāo)行為發(fā)生
- 好的交互設(shè)計,是讓人感覺不到的設(shè)計~ 真正的體貼,是讓人感覺不到的體貼
- 找到關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),優(yōu)化“對話”的交互過程,可以幫助改善生活體驗
- 做好交互設(shè)計需要對人有愛、對美執(zhí)著、勤于跨界
最后的最后
比你是誰更重要的,是你做什么,為誰而做
附:一些豆列
