區(qū)塊鏈游戲賺錢的邏輯

上次提到了火牛,被人一頓罵。
我今天打算就著火牛,說一下區(qū)塊鏈游戲。
很多人說這區(qū)塊鏈游戲跟資金盤似的。
說實話,這兩者還真的差不多。

有人說區(qū)塊鏈游戲就是前面賺后面人的錢,我覺得大體上是這樣,但是細分一下,這樣看可能會更清楚:

第一階段,早期:
游戲發(fā)行通證,早期進入的人拿到豐厚的TOKEN獎勵,這里分兩類,早期的消費者和早期的免費參與者,早期的消費者獲得更多的獎勵,但這個階段,所有人都賺錢。

比如一個月前的火牛,火票剛出的時候,前期做推廣,做原創(chuàng),或者直接花錢買火票的人,現(xiàn)在應(yīng)該都爽的不得了吧。

第二階段,中期:
更多的玩家進入,這里的玩家也分為消費者和免費參與者,但是消費者和免費參與者的獎勵都在降低。免費參與者可能賺不了多少,消費者也面臨著收不回成本的危險。

比如現(xiàn)在的火牛,想挖FB已經(jīng)不容易了,買火票風(fēng)險也很大,不一定能回本。

第三階段,晚期或者新生期:
晚期:沒有玩家進入了,資金鏈斷裂,后入的玩家成了接盤俠。

新生期,做的好的游戲開始建立了自己的生態(tài),比如引入了廣告,開放了別的接口。
比如火牛引入了廣告,跟其他的平臺對接,跟其他的游戲?qū)?,或者培養(yǎng)了一批主播,引來粉絲的打賞,火牛的FB就形成了新的閉環(huán)。

所以,大家可以看到,在這幾種角色中:

  • 官方躺賺
  • 早期的消費者能賺
  • 免費的參與者能賺

那么誰會賠錢呢?

  • 中期的消費者可能賠錢
  • 晚期的消費者一定賠錢
  • 生態(tài)的消費者,比如打賞主播的腦殘粉

也就是說,區(qū)塊鏈游戲和資金盤就差最后一步,能夠把生態(tài)做起來的就能活下去,做不下去的就成了資金盤。

能不能做下去,第一看團隊,第二也要看運氣。

現(xiàn)在玩區(qū)塊鏈游戲也就是一個賭,畢竟團隊如何,我們無法控制,運氣如何,更是虛無縹緲。

要賭就要愿賭服輸。

當然,很多人也非??春脜^(qū)塊鏈模式。

因為傳統(tǒng)的游戲只有開發(fā)者,消費者和參與者,開發(fā)者拿走所有,消費者花錢買一個“爽”,參與者貢獻流量。

區(qū)塊鏈游戲把這些關(guān)系做了重新的分配。
消費者貢獻的錢,廣告的收入,其他的流量收入收到一起再分配,該開發(fā)者的錢,該免費參與者的錢,該消費者的錢,按照一定的規(guī)則分配。

只不過,早期紅利成了一個魔咒,不知道誰才是真正的勝利者。

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