抽象類與接口

抽象類與接口經(jīng)常在面試中被問到,因為這兩者有相似點,而且最關(guān)鍵的是這兩個對于編寫可擴展性的java代碼有著非常重要的作用。所以今天重新屢屢他們的區(qū)別,聯(lián)系與使用場景.

抽象類

 public abstract class Person {
  //可以有成員
  private String name;
  
  public abstract void eat();

  public void say(){

  }
}

抽象類就是使用 abstract 關(guān)鍵字修飾的類,抽象類可以沒有抽象方法,也可以有抽象方法。一個類只要包含一個或多個抽象方法,那么該類必須聲明為抽象類。

接口

  public interface Perfomance{
    //接口可以有成員
    String name="李幼斌";
    void act();
 }

接口是使用 interface 關(guān)鍵字修飾

抽象類的特征:

抽象類的初衷是“抽象”,即規(guī)定這個類“是什么”,具體的實現(xiàn)暫不確定,是不完整的,因此不允許直接創(chuàng)建實例。

  • 抽象類是由子類具有相同的一類特征抽象而來,也可以說是其基類或者父類
  • 抽象方法必須為 public 或者 protected(因為如果為 private,則不能被子類繼承,子類便無法實現(xiàn)該方法),缺省情況下默認為 public
  • 抽象類不能用來創(chuàng)建對象
  • 抽象方法必須由子類來實現(xiàn)
  • 如果一個類繼承于一個抽象類,則子類必須實現(xiàn)父類的抽象方法,如果子類沒有實現(xiàn)父類的抽象方法,則必須將子類也定義為抽象類
  • 抽象類還是很有用的重構(gòu)工具,因為它們使得我們可以很容易地將公共方法沿著繼承層次結(jié)構(gòu)向上移動

接口的特征

接口是抽象類的延伸,它可以定義沒有方法體的方法,要求實現(xiàn)者去實現(xiàn)。

  • 接口的所有方法訪問權(quán)限自動被聲明為 public
  • 接口中可以定義“成員變量”,會自動變?yōu)?public static final 修飾的靜態(tài)常量
  • 可以通過類命名直接訪問:ImplementClass.name
  • 不推薦使用接口創(chuàng)建常量類
  • 實現(xiàn)接口的非抽象類必須實現(xiàn)接口中所有方法,抽象類可以不用全部實現(xiàn)
  • 接口不能創(chuàng)建對象,但可以申明一個接口變量,方便調(diào)用
    完全解耦,可以編寫可復(fù)用性更好的代碼

抽象類與接口的區(qū)別

  • 抽象層次不同
    1.抽象類是對類抽象,而接口是對行為的抽象
    2.抽象類是對整個類整體進行抽象,包括屬性、行為,但是接口卻是對類進行抽象
  • 跨域不同
    1.抽象類所跨域的是具有相似特點的類,而接口卻可以跨域不同的類
    2.抽象類所體現(xiàn)的是一種繼承關(guān)系,考慮的是子類與父類本質(zhì)“是不是”同一類關(guān)系而接口并不要求實現(xiàn)的類與接口是同一本質(zhì),它們之間只存在“有沒有這個能力”的關(guān)系
  • 設(shè)計層次不同
    1.抽象類是自下而上的設(shè)計,在子類中重復(fù)出現(xiàn)的工作,抽象到抽象類中
    2.接口是自上而下,定義行為和規(guī)范

關(guān)于抽象類與接口在實際使用中的思考:

  1. 抽象類主要用于基類,封裝重復(fù)的內(nèi)容??赡苡腥藭f,基類為什么非要用抽象類呢,普通類不可以嗎?普通類是可以用做基類,但是抽象類可以有抽象方法,子類如果繼承的是抽象類,那么創(chuàng)建子類對象的時候,必須實現(xiàn)基類的抽象方法,這就是定義一種規(guī)范,讓子類必須按照這個規(guī)范去實現(xiàn),可以讓子類與基類的代碼風(fēng)格保持一致性,而普通類就不可以。

2.接口最主要的作用是可以對功能進行擴展,使實現(xiàn)類可以向上轉(zhuǎn)型,同時還能避免 java單繼承多實現(xiàn)的問題。

舉個例子:我們點擊RecyclerView的item,想做跳轉(zhuǎn)的功能,一般是在Activity中使用Adapter.setOnItemClickListener(this),this指代的就是當前Activity,而Activity實現(xiàn)了OnItemClickListener接口。我們知道在Adapter(獨立出來,并不在Activity里面創(chuàng)建內(nèi)部類)里面是不可以直接調(diào)用startActivty()的,要調(diào)用必須在startActivity前面加個Context,Acvity就是Context的子類,所以在Activity里面可以,但是在Adapter里面不行。那么問題來了,假如我非要在Adapter里面調(diào)用呢,有2種方式:

a,在Adapter的構(gòu)造函數(shù)里面?zhèn)魅胍粋€Activity對象,然后在Adaper里面使用這個activity對象調(diào)用startActivity;
b,在Adapter里面提供一個接口,暴露出去,讓Activity實現(xiàn),在Activty里面做點擊跳轉(zhuǎn);

兩種方式可以明顯的看出使用接口回調(diào),暴露接口的方式更好,因為Activity里面可以很清楚的看到點擊item的時候從當前界面跳到哪里去,如果寫在Adapter里面還要去找,另外可以做到職責(zé)分離。讓Activity做界面該做的,Adapter只做數(shù)據(jù)綁定。這個例子中,就是對Activity做了功能擴展,使得Activity具備了點擊Adapter的item跳轉(zhuǎn)界面的能力。Activity的類型也向上轉(zhuǎn)型到了onItemClickListener類型,Adapter在調(diào)用OnItemClickLister的onItemClick()的時候就指向了Activity的onItemClick,同時Activity還可以繼承基類BaseActivity.

抽象類與接口是java面向?qū)ο蟮娜筇卣骼锩娑鄳B(tài)的重要實現(xiàn)方式,具體靈活使用還要在項目中多多思考和練習(xí).

參考:https://mp.weixin.qq.com/s/HXuNGWx_YjCppuJADTOoVw

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